Sebelum mendirikan Inflexion pada tahun 2021, Aaryn Flynn bekerja di BioWare. Dia mendapat pujian atas beberapa game studio yang paling disukai, dari Baldur’s Gate 2 hingga Star Wars: Knights Of The Old Republic hingga Dragon Age: Origins dan trilogi Mass Effect. Dia adalah manajer umum BioWare selama beberapa tahun, tetapi meninggalkan perusahaan pada tahun 2017 setelah rilis Mass Effect: Andromeda yang kurang dianggap. Sim bertahan hidup baru, Nightingale, adalah proyek akses awal pertamanya, dan tentu saja ini merupakan pengalaman belajar, dengan Flynn harus memikirkan kembali banyak hal yang ia pelajari tentang gamedev selama masih di BioWare. Berbicara kepada saya sebelum peluncuran Nightingale, Flynn berbicara tentang sulitnya membuat kemajuan sebagai pengembang baru dalam industri di mana judul-judul layanan langsung yang paling sukses secara efektif telah menjadi bagian dari lanskap – bahkan, sebuah kekuatan “gravitasi”.
Flynn mengatakan industri game telah lama didominasi oleh segelintir perusahaan dan studio, tetapi keadaan sekarang menjadi sangat sulit bagi siapa pun yang mencoba masuk – bahkan studio milik Tencent yang saat ini memiliki silsilah, seperti Inflexion – karena dalam siaran langsung era layanan, permainan paling makmur cenderung bertahan. “Gagasan bahwa industri game adalah bisnis yang sukses di mana mayoritas kesuksesan diraih oleh minoritas pengembang, minoritas studio – semua orang tahu itu dan semua orang memahaminya, betapapun kerasnya hal itu,” dia memberitahuku.
“Saya pikir ada pola historis di mana permainan berakhir, dan orang-orang berhenti memainkan permainan tertentu, dan kemudian muncul rasa lapar dan keinginan akan permainan baru, permainan yang menarik, dan permainan yang lebih baik,” lanjut Flynn.
“Saya pikir kalkulus yang berbeda bagi para pemain saat ini adalah – total pendapatan industri adalah berapa pun untuk tahun ini, dan biasanya semua game baru, setiap tahun. Lalu tahun berikutnya semua game baru lagi. Ini luar biasa pendapatan tersebut, yaitu game-game yang berusia lima, bahkan 10 tahun, seperti GTA Online, dan game-game tersebut telah menghasilkan kinerja yang sangat baik, dan sangat luar biasa karena besarnya jumlah investasi yang telah dimasukkan ke dalamnya, sehingga mereka selalu hijau.”
Flynn mengilustrasikan poin bahwa “pemain selalu mempunyai pilihan alternatif untuk pergi dan kembali” dengan sebuah anekdot tentang antusiasme putranya terhadap Fortnite, meskipun usianya sudah lanjut. “Dia berusia 17 tahun, dan dia memiliki banyak teman, dan ketika mode Fortnite OG keluar – mereka semua memainkan Fortnite, lho, bertahun-tahun yang lalu, dan mereka semua berhenti bermain Fortnite, tetapi ketika Fortnite OG keluar, perubahan itu terjadi. cukup menjadi motivasi bagi mereka untuk menelepon atau mengirim pesan satu sama lain dan berkata, hei, kita harus ikut bermain.
“Dan hal yang menarik bagi saya adalah Fortnite sudah terinstal di semua mesin mereka, sudah ada, benar-benar tidak ada penghalang, sudah ditambal sendiri, tidak ada penghalang untuk masuk. Dan beberapa teman bermain di PlayStation, ada yang ada di Xbox, dan ada yang ada di PC, dan semuanya berfungsi. Dan kemudahan luar biasa untuk terjun ke pengalaman yang fantastis dan menarik – Anda tidak bisa mengalahkannya, bukan? Tidak ada studio yang bisa menandinginya, atau sangat sedikit studio , mungkin lebih adil untuk mengatakannya.
“Dan sekarang Anda memiliki studio-studio lain, Anda tahu, termasuk kami, yang ingin melakukan sesuatu yang menarik dan mudah-mudahan menarik dan disukai oleh komunitas pemain, menyadari bahwa ada alternatif sekarang, alternatif-alternatif yang memiliki daya tarik dalam diri kita. industri, dan menarik pemain ke arah mereka setiap saat, melalui jumlah konten yang luar biasa, jumlah pemolesan yang luar biasa yang mereka miliki.”
Flynn mengatakan dia masih beradaptasi dengan “kalkulus baru yang ada di kepala para pemain saat ini, dibandingkan ketika mereka masuk ke toko dan berkata oh, ada permainan baru yang sedang saya pikirkan – yoink, beli, mainkan untuk 30-50 jam, lalu taruh di rak Anda. Sekarang sangat berbeda.”
Mimpinya, tentu saja, adalah bahwa Nightingale akan “menjadi sebuah pengalaman yang menarik dan berbeda, semoga komunitas pemainnya cukup besar sehingga kita dapat membayar tagihannya” sementara studio memoles karyanya menjadi sesuatu yang dapat dibandingkan dengan sebuah “evergreen” pukul, seperti Fortnite. “Kami menjalankan pedoman yang sama dengan studio-studio lain, yaitu Anda membangun, Anda berinvestasi, Anda menjadikannya lebih baik, Anda meningkatkan, Anda menambahkannya. Dan apa yang harus terjadi seiring berjalannya waktu, sama seperti yang terjadi pada mereka [existing big games]apakah pemain akan bergabung – jika Anda tidak memulai pada hari pertama atau minggu pertama, bermainlah dalam enam bulan, lho!”
Lebih positifnya, Flynn berpendapat bahwa kehadiran game “evergreen” telah mengubah pemain menjadi penguji permainan yang lebih baik. “Kadang-kadang kita berada dalam kondisi terburuk ketika kita berpikir sendiri dan sepertinya kita tidak bisa keluar dari hambatan mental yang kita miliki,” katanya. “Dan sungguh, seperti yang sering terjadi, berdasarkan pengalaman saya, para pemain punya jawabannya.
“Mereka sangat canggih saat ini, mereka bisa memberi tahu Anda apa yang mereka sukai dan apa yang tidak mereka sukai, mereka bisa memberi tahu Anda apa yang menurut mereka akan memberikan pengalaman yang lebih baik bagi mereka. Jika Anda mengatakan beri tahu saya tentang hal ini, bicarakan saja tentang ini , mereka hebat – mereka sangat canggih saat ini. Dan sekali lagi, mereka punya begitu banyak contoh permainan yang mereka habiskan berjam-jam, dan mereka sangat akrab dengan, permainan yang melakukannya dengan benar, atau setidaknya satu elemen kecil, jadi sangat menyenangkan untuk berbicara dengan mereka dan belajar dari mereka. Tantangan kita adalah bagaimana kita menerapkannya secara efektif sambil beradaptasi dengan hal-hal lain, dan sebagainya. Jadi ini adalah pola pikir pembangunan yang sedikit berbeda.”
Nightingale sekarang aktif dalam akses awal. Berikut adalah pemikiran Flynn tentang bagaimana ia akan berkembang sebelum rilis 1.0, dan berikut beberapa kesan pra-peluncuran dari saya.