Dengan bantuan Anda, saya mencoba menjawab pertanyaan terbesar: apa hal terbaik dalam video game? Dengan pertarungan baru yang sepenuhnya sensual setiap minggunya, kita pasti akan segera menemukan satu-satunya hal terbaik.
Terakhir kali, Anda memutuskan bahwa kekuatan meluncur lebih baik daripada Unmaking Arrow dari Dragon’s Dogma 2. Sejujurnya, saya terkejut dengan hasil yang hampir sama (66% vs 33%—tidak usah memusingkan pembulatannya), dan saya bangga dengan kemampuan Anda untuk mempertimbangkan keseluruhan konsep dibandingkan dengan implementasi satu game. Kami sangat pandai dalam hal ini. Selanjutnya! Minggu ini, saya meminta Anda untuk memilih antara menempatkan sesuatu dalam dua cara yang sangat berbeda. Mana yang lebih baik: aksi ‘kembalikan’, atau berdiri di atas kepala pemain lain dalam FPS?
Tindakan ‘kembalikan’
Saya selalu malu ketika video game memungkinkan saya memasuki rumah seseorang, mengambil dan memeriksa harta benda mereka yang paling berharga dan berharga, lalu… tidak memberi saya pilihan untuk mengembalikannya dengan hati-hati ke tempat saya menemukannya. Ini adalah perkembangan yang sangat modern, yang menurut saya pertama kali saya temui di Gone Home tahun 2013 dan masih belum ditemukan di banyak game yang cocok dengannya.
Selama bertahun-tahun, Anda pasti menjadi berantakan, merusak, dan kasar. Mungkin Anda akan memeriksa foto keluarga berbingkai lalu menghabiskan 10 menit mencoba memutarnya dengan benar agar posisinya tepat. Atau Anda mencoba meletakkan kembali cangkir seseorang tetapi akhirnya menonton dengan ngeri saat fisika permainan membuatnya bergetar di meja dapur, mengaktifkan objek lain di sepanjang jalan hingga seluruh baris paduan suara makan malam berbunyi put-pt-pt-pt -pt-pt-ptptp ke arah tepi sebelum memantul begitu keras hingga meluncur menembus langit-langit dan menghilang. Atau Anda akan dengan hormat mengembalikan abu nenek ke rak perapian tetapi tidak punya pilihan selain mencoba dengan hati-hati melemparkan guci itu ke dinding ruang tunggu dan berharap fisika menguntungkan Anda. Itu tidak menyala.
‘Kembalikan’ itu sempurna. Anda memungutnya, Anda tahu di mana benda itu berada, dan sekarang meletakkannya kembali di tempat yang sama. Kata kerja yang sederhana, elegan, dan sangat dibutuhkan. Anda mungkin masih bisa melemparkan nenek ke arah anjing itu jika Anda benar-benar menginginkannya, tetapi ‘mengembalikannya’ tidak akan memaksa Anda.
Jangan hanya melempar gelas ini ke pemutar rekaman di Gone Home. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Fullbright
Berdiri di atas kepala pemain lain dalam FPS
Kami telah kehilangan banyak hal dalam FPS multipemain selama dua dekade terakhir. Editor tingkat luas dan dukungan mod. Server khusus yang dikelola komunitas. Game yang tidak bisa dimatikan hanya dengan menekan tombol penerbit. Dan yang terburuk, sekarang Anda hampir tidak pernah bisa berdiri di atas kepala orang lain. Saat ini, sebagian besar karakter FPS sedikit licin. Dorong pemain lain dan Anda akan menghadapi sedikit perlawanan sebelum berhasil melewatinya. Mungkin Anda akan membersihkannya seolah-olah mereka tidak ada di sana. Namun meskipun tidak, Anda mungkin tidak diperbolehkan untuk berdiri di atas kepala mereka. Jangan biarkan mereka melupakan apa yang mereka ambil dari Anda.
Saya memiliki kenangan indah bermain game seperti Quake 2 dan Counter-Strike. Sungguh menyenangkan berdiri di atas kepala seseorang, sebuah lelucon kecil di taman bermain yang bisa Anda lakukan untuk membuat teman Anda tertawa ketika mereka melihat ke atas sebelum kembali melakukan kekerasan. Anda dan beberapa teman mungkin akan mengambil langkah lebih jauh dan mencoba bermain satu atau dua putaran seperti itu, berkemah di sudut seperti penjaga manusia. Anda bahkan mungkin mencoba berjalan-jalan seperti itu, sebuah menara yang berbahaya dan sering roboh yang tidak akan membuat Anda menang tetapi akan membuat semua orang tertawa karena satu atau dua pembunuhan. Dan orang-orang paling keren dapat mengoordinasikan gerakan untuk berkeliaran dan melakukan aksi di sekitar peta bersama-sama seperti tim pamer sepeda motor bersenjata dan berkaki panjang. Itu selalu merupakan genre video trik yang menyenangkan, seperti Pubmasters:
Ada alasan untuk menonton superstar Pubmasters yang kerdil. Tonton di YouTube
Itu bisa menjadi sangat kuat juga, batinku. Dengan menumpuk dan melompat bersama, Anda dapat mendorong orang ke tempat yang tidak terduga. Anda akan menemukan orang-orang bertengger di atas peti, bersembunyi di atas pintu, dan berjalan di sepanjang puncak tembok. Saya sangat menikmati penggunaan gamebody Anda yang tidak disengaja dan cerdik ini, lapisan yang tidak disengaja yang mereka tambahkan ke dalam game, keterampilan baru untuk dikuasai dan dilawan, sama seperti saya menikmati strafe-jumping dan bunnyhopping. Tentu saja hal ini menimbulkan masalah bagi para pembuat peta yang tidak menyangka bahwa seseorang akan berdiri di atas hiasan dekoratif setebal piksel di atas tanah (atau bahkan berenang di skybox), yang tidak mempertimbangkan bagaimana hal itu dapat memengaruhi keseimbangan dan mungkin tidak menyukainya. itu dan sekarang mungkin menghabiskan beberapa pembaruan untuk memblokir tempat-tempat ketika tempat-tempat baru muncul.
Dengar, pada akhirnya, menurutku lucu rasanya berdiri di atas kepala seseorang.
Tapi mana yang lebih baik?
Ach, aku terpecah antara kesukaan kembarku pada tchotchkes yang rapi dan bant top. Saya tidak bisa memutuskan. Yang ini ada pada Anda, pembaca yang budiman. Menurut Anda mana yang lebih baik?
Pilih pemenang Anda, berikan suara dalam jajak pendapat di bawah, dan sampaikan argumen Anda di komentar untuk meyakinkan orang lain. Kami akan berkumpul kembali minggu depan untuk melihat mana yang lebih unggul—dan melanjutkan kontes besar ini.
Pengungkapan: Beberapa teman mengerjakan Gone Home.