Home Uncategorized Koran Minggu | Senapan Kertas Batu

Koran Minggu | Senapan Kertas Batu

1


The Sunday Papers adalah kumpulan tulisan hebat mingguan kami tentang (kebanyakan) videogame dari seluruh web.

Kita semua suka mengeluh tentang inkarnasi modern dari Fallout yang tidak benar-benar memahaminya, meskipun mungkin tidak menghabiskan cukup waktu untuk membicarakan apa sebenarnya itu. Di Eurogamer, Rick Lane bertanya apa esensi Fallout sebenarnya, dan apakah acara BezosTech menangkapnya.

“Bagi saya, kemampuan beradaptasi adalah bagian dari esensi Fallout, yang selalu diperlukan untuk berkembang. Namun hal itu juga terletak pada cara mereka memandang dunianya sendiri melalui lensa tahun 1990-an yang kurang ajar dan tajam itu. Dalam fiksinya yang menyeluruh, Fallout menanyakan banyak pertanyaan yang sama seperti The Last Of Us, tetapi juga memungkinkan Anda bermain sebagai karakter yang sangat bodoh sehingga mereka hampir tidak dapat mengajukan pertanyaan sama sekali. Dunianya mungkin suram, penuh kekerasan, dan keji, dan hampir semua orang di dalamnya sedang mengalami masa-masa buruk, namun pada akhirnya mereka ingin Anda mengalami masa-masa yang baik. Apapun yang bisa Anda ambil darinya adalah bonus.”

“Edisi kolektor telah menjadi pintu belakang bagi penerbit AAA untuk membebankan biaya untuk akses awal,” tulis Rhys Elliott untuk konsultan penelitian MIDiA. Perhatikan bahwa ‘ia’ di akhir, bukan ‘ai’. Mereka tampaknya berada pada level yang sama. Memang bukan pengamatan yang benar-benar baru, tetapi ringkasan yang terorganisir dengan baik tentang bagaimana penerbit telah mengubah pemasaran ‘hype membuat setiap game mendapat peringkat 10 hingga ulasan’ menjadi ‘kami hanya akan menghindari proses peninjauan sepenuhnya’.

“Melalui edisi kolektor – versi game yang lebih mahal dengan konten tambahan – penerbit sudah memanfaatkan FOMO penggemar berat untuk meningkatkan pendapatan peluncuran.

Edisi kolektor telah menjadi bagian dari industri game selama beberapa dekade. Namun selama beberapa tahun terakhir, strategi ini telah dibajak sebagai cara untuk mengenakan biaya lebih untuk ‘akses awal’ – AKA menunda akses bagi konsumen yang tidak mau membayar markup tersebut.”

Viola Zhou menulis tentang kondisi kerja di ‘kota iPhone’ Zhengzhou untuk Rest Of World.

“Pabrik Foxconn di Zhengzhou memproduksi sekitar separuh iPhone dunia. Dijuluki “iPhone City,” kota ini mencakup area seluas 5,6 kilometer persegi – sekitar sepersepuluh luas Manhattan – dan dengan kapasitas penuh mempekerjakan sekitar 200.000 pekerja. Apple mengandalkan manufaktur tepat waktu, artinya Apple tidak membuat persediaan produk dalam jumlah besar, namun membuat iPhone sesuai pesanan konsumen. Hasilnya, musim tersibuk di pabrik besar ini dimulai sekitar bulan September atau Oktober, saat Apple merilis model iPhone terbarunya, dan berlanjut hingga musim liburan akhir tahun hingga Tahun Baru Imlek, yang jatuh pada bulan Januari atau Februari.”

“Pelestarian Video Game Telah Menjadi Sebuah Urgensi Industri” sepertinya merupakan karya berharga dari Variety, tetapi ini sangat berbayar, bukan? Bukannya menurut saya tulisan yang bagus tidak layak dibayar, saya hanya tidak mau mengeluarkan kartu debit saya. Juga, saya tidak tahu apakah itu bagus sampai saya membacanya. Teka-teki abadi! Sudahkah Anda mempertimbangkan untuk merilis potongan vertikal, Variasi?

Musik minggu ini adalah campuran cover piano Chrono Trigger, untuk membantu saya tidur. Terima kasih kepada penemu tidur dan tidak kepada orang lain, dan terima kasih kepada para pembaca. Selamat berakhir pekan!



Source link