The Sunday Papers adalah kumpulan tulisan hebat mingguan kami tentang (kebanyakan) videogame dari seluruh web.
AI Tidak Akan Membuat Karya Seni, tulis Ted Chiang untuk New Yorker (berbayar kecuali Anda menyegarkan halaman berkali-kali).
Banyak novelis yang pernah didekati oleh seseorang yang yakin bahwa mereka mempunyai ide bagus untuk sebuah novel, yang bersedia mereka bagikan dengan imbalan pembagian keuntungan lima puluh lima puluh. Orang seperti itu secara tidak sengaja mengungkapkan bahwa menurutnya merumuskan kalimat adalah sebuah gangguan daripada bagian mendasar dari bercerita dalam bentuk prosa. AI Generatif menarik bagi orang-orang yang berpikir bahwa mereka dapat mengekspresikan diri mereka dalam suatu media tanpa benar-benar bekerja di media tersebut. Namun pencipta novel, lukisan, dan film tradisional tertarik pada bentuk seni tersebut karena mereka melihat potensi ekspresi unik yang dimiliki setiap media. Keinginan mereka untuk memanfaatkan potensi-potensi itulah yang membuat karya mereka memuaskan, baik sebagai hiburan maupun seni.
Monica Harrington membagikan kisahnya tentang Masa-masa Awal Valve From A Woman Inside.
Saya panik. Kami belum mendapatkan kembali uang yang telah kami investasikan. Kehebohan terus meningkat, namun perjalanan kita masih panjang. Saya memberi tahu Mike bahwa kami memerlukan waktu untuk mencari jalan keluarnya, karena pada saat itu, nilai kepemilikan saham kami sangat dipertanyakan. Pada saat yang sama, saya juga panik karena saya membaca, untuk pertama kalinya, perjanjian kontrak antara Sierra dan Valve, dan meskipun saya pikir saya telah memahami persyaratan utama yang disetujui Gabe dan Mike, ada beberapa poin. Aku tidak menyadarinya. Yang paling utama adalah Sierra memiliki seluruh kekayaan intelektual untuk Half-Life dan memegang opsi eksklusif untuk menerbitkan dua game Valve berikutnya, semuanya dengan tarif royalti untuk Valve sebesar 15 persen. Kami akan melakukan semua pekerjaan pengembangan dengan uang muka royalti sebesar $1 juta untuk setiap game tersebut, dan Sierra akan mendapatkan 85% dari pendapatan dan seluruh kekayaan intelektual. Pada saat itu, saya tahu biaya pengembangan mendekati $5 juta atau lebih per game
Mengingat kesepakatan lisensi yang kami miliki dengan id untuk lisensi mesin game, kurangnya kepemilikan atas IP kami sendiri, dan komitmen eksklusif untuk hak penerbitan game di masa depan, yang bisa saya lihat hanyalah Valve berenang dengan tinta merah selama bertahun-tahun yang akan datang.
Kami membutuhkan jalan maju yang berbeda.
Kontribusi Hannah Nicklin pada Eurogamer Di mana game akan berada dalam 25 tahun? menghentikan langkahku. Di kursiku.
Meskipun kami tidak menghabiskan banyak waktu untuk mengembangkan game di tahun 40an, saya tidak pernah berhenti mendesainnya. Tapi itu lebih seperti permainan yang Anda mainkan saat kecil. Bukan digital. Permainan seperti menghitung burung murai, atau tidak menginjak celah trotoar; bertaruh dengan takdir agar orang-orang yang kamu kasihi selamat dari penyakit disentri yang terjadi, atau keajaiban keajaiban gambar yang kamu tempelkan di papan orang hilang di setiap kota yang kamu lewati ditemukan, dilihat, bahwa mereka menemukanmu, dan kamu dapat menahan masing-masing lainnya tutup sekali lagi. Kota berikutnya, itulah kotanya.
Mengatakan “Orang Membuat Game terbaru adalah hal yang wajib ditonton” terasa berlebihan setiap saat, tetapi memang demikian adanya. Bowie klasik untuk musik minggu ini. Saya mempelajari riff ini kemarin. Saya tidak tahu Anda bisa melakukan gerakan rock n’ roll berjalan dengan memainkan dua nada pada senar yang sama. Saya pikir itu ilegal! Semoga akhir pekanmu menyenangkan!