Home Games Koran Minggu | Senapan Kertas Batu

Koran Minggu | Senapan Kertas Batu

3


The Sunday Papers adalah kumpulan tulisan hebat mingguan kami tentang (kebanyakan) videogame dari seluruh web.

“Keinginan untuk menari kubur pada game yang tidak populer telah menjadi kebiasaan buruk” tulis Tyler Wilde untuk PC Gamer.

Kegembiraan atas rendahnya jumlah pemilih di Concord—tampaknya ia masuk dalam 50 buku terlaris di PS Store selama akhir pekan—sampai taraf tertentu berasal dari rasa keadilan yang sudah kubilang: gagasan yang tidak dapat disentuh, secara kreatif para eksekutif yang bangkrut secara sinis mengejar tren, dan kita semua memiliki akal sehat untuk menghindari merilis Concord, Marvel’s Avengers, Suicide Squad, Gotham Knights, atau game Gollum yang membingungkan. Namun sebenarnya tidak mudah untuk mengetahui mengapa satu permainan berhasil dan permainan lainnya tidak.

Para pengembang di Firewalk Studios, banyak di antaranya adalah mantan Bungie, telah membuat game dalam genre yang mereka punya pengalaman dan merilisnya tanpa monetisasi permainan gratis yang sering kita keluhkan, yang bukan merupakan sikap sinis atau curang. hal yang harus dilakukan. Namun angka konkurensi, dalam beberapa situasi, memiliki kualitas moral: Jika Anda merilis game yang tidak populer, semua orang tiba-tiba dibenarkan secara moral untuk mempermalukan dan mempermalukan Anda, entah itu karena semua game dengan anggaran besar itu buruk, atau game layanan langsung itu buruk, atau Anda terlalu banyak terbangun—pilih salah satu.

Madeline Blondeau menulis tentang “Bagaimana Sega Genesis Membuat Pekerjaan Aneh” untuk Tempel. Anda memiliki header Altered Beast, saya klik.

Tentu saja, Sega bukan satu-satunya restoran dengan saus merah. Pengembang pihak ketiga akan mendorong batas-batas pembantaian yang dapat diterima hingga awal tahun 90an. Namco, misalnya, mampu menghidupkan kembali petarung suram tahun 1988, Splatterhouse, menjadi sepasang judul yang ambisius dan sering kali menjijikkan. Sementara tindak lanjut awal, Splatterhouse 2, merupakan pengerjaan ulang yang dipoles dari game pertama, entri ketiga mendorong batas-batas genre dan platformnya. Hal ini tidak hanya disebabkan oleh kontennya, yang bisa dibilang paling ekstrem dalam seri ini, tetapi juga karena perkembangannya yang non-linier dan empat akhir yang bercabang. Akhir cerita ini sangat kelam dan menampilkan kematian pemain, kehilangan pasangan, dan pembunuhan bayi—jauh dari kemenangan penuh kemenangan. Meskipun bukan alasan yang disebutkan atas kontroversi yang akan menentukan Genesis, judul-judul mengerikan seperti game Splatterhouse tetap memiliki tempat di platform dan menggerakkan jarum dalam hal apa yang mungkin untuk digambarkan dalam hiburan elektronik.

Pembaca RPS yang terhormat #4478 menyoroti artikel IGN ini di komentar minggu lalu. “Pendukung Aksesibilitas Terkemuka Bekerja Dengan Studio dan Menginspirasi Perubahan. Tapi Dia Sebenarnya Tidak Ada,” tulis Grant Stoner.

Kematian Bank menandai kerugian yang signifikan bagi komunitas aksesibilitas video game. Dia secara teratur berinteraksi dengan pengembang dari studio seperti Ubisoft dan The Coalition, mendorong opsi dan desain yang lebih baik. Dia membantu merevolusi jurnalisme game melalui pembuatan Can I Play That, sebuah situs yang didedikasikan untuk liputan aksesibilitas dan perspektif penyandang disabilitas. Sebuah penghargaan bahkan diberikan menurut namanya secara anumerta, untuk diberikan kepada penyandang disabilitas dalam permainan yang mengangkat komunitas mereka dan mendidik orang lain tentang pentingnya aksesibilitas.

Namun, pada tahun-tahun sejak dugaan kematian Banks, semakin banyak bukti dan laporan dari orang-orang yang dekat dengan pekerjaannya menunjukkan bahwa dia bukanlah orang yang dia klaim. Bahkan, ada yang yakin bahwa Bank mungkin tidak pernah ada sama sekali.

Inilah lelucon pisang berhantu yang sebagian besar tidak berguna namun terpuji. Saya belum membaca penelitian tentang lucid dream dan avatar virtual ini tetapi kelihatannya menarik karena ada beberapa kata yang menarik di judulnya. Berikut adalah video yang tidak ilmiah namun menyenangkan tentang persepsi budaya Goblin. Ini adalah video Studi Rhystic lama tentang video Magic’s Chaos Orb yang saya lewatkan saat dirilis – anekdot yang bagus di awal. Musik minggu ini adalah Lights From The Gate oleh Mountain Realm, sebaiknya saat memainkan salah satu dungeon-in-a-tin yang bagus dari Gray Gnome Games. Semoga akhir pekanmu menyenangkan!



Source link