The Sunday Papers adalah kumpulan tulisan hebat mingguan kami tentang (kebanyakan) videogame dari seluruh web.
Untuk Paste, Perry Gottschalk menulis tentang “distorsi folkloric” Indika.
Indika ingin Anda memahaminya sebagai cerita rakyat, karena tradisi rakyat sangat penting untuk memahami krisis iman yang dialami Indika. Saya telah menghabiskan banyak waktu memikirkan gagasan tentang Tuhan dalam musik rakyat, dan betapa berbedanya hal itu dari apa yang biasanya diberitakan di gereja. Diskografi para seniman kebangkitan rakyat Amerika tidak menyanyikan pujian atau menyanjung-Nya demi kegembiraan—mereka melukiskan Dia sebagai sosok yang ada begitu saja. Dewa musik rakyat adalah seseorang yang Anda ceritakan melalui cerita yang diwariskan selama berabad-abad, namun Anda tidak akan pernah bisa benar-benar mengetahuinya sendiri. Inilah Tuhan yang diyakini Indika, atau lebih tepatnya, diperintahkan untuk dipercayai oleh para biarawatinya. Dia belum pernah melihat-Nya melakukan mukjizat yang menurut dugaan mampu dilakukan-Nya; dia tidak pernah mempunyai alasan untuk percaya kepada-Nya selain karena diperintahkan untuk melakukannya. Indika adalah rakyat karena Tuhan itu rakyat.
Untuk Aftermath, Riley McLeod akhirnya mengatakan apa yang orang lain terlalu takut untuk katakan tentang printer. Saya tidak bisa melebih-lebihkan kerusakan emosional yang diakibatkan oleh printer selama bertahun-tahun, dan ini berbicara kepada saya pada tingkat metafisik.
Anda mungkin mengetahui semua ini, dan karena itu tidak memiliki printer. Anda mungkin melakukan apa yang biasa saya lakukan, dan menggunakan printer pekerjaan Anda, atau mencetak di toko peralatan kantor, atau perpustakaan, atau dari salah satu teman idiot Anda seperti saya yang memiliki printer. Tapi saya, teman bodoh Anda, tidak bisa mencetak sesuatu untuk Anda, karena meskipun ini tahun 2024 di Amerika, negara yang telah mengirim manusia ke bulan, saya tidak bisa mencetak sesuatu di rumah dengan menekan “cetak” pada mesin yang dirancang khusus untuk Anda. tujuan pencetakan. Saya hanya bisa menghabiskan waktu berjam-jam mengutuk langit, bertanya-tanya ke mana perginya pekerjaan pencetakan saya dalam jarak tiga kaki, sementara sebuah aplikasi buruk memberi tahu saya bahwa aplikasi tersebut dapat menjual lebih banyak tinta kepada saya.
Saya sangat menikmati wawancara Pengembang Game tentang pembuatan Syukurlah Anda Di Sini! – dan bagaimana game ini awalnya lebih berorientasi pada gameplay ‘kata kerja’ berbentuk bebas sampai tim menyadari bahwa mereka lebih suka menelusuri humornya.
“Awalnya, kami benar-benar tidak tahu apa-apa [how to make it work]. Kami mencoba memunculkan sedikit bagian dan kemudian bertanya ‘bagaimana kita beralih dari A ke B,'” kata Todd. “Kami benar-benar bereksperimen dengan hal itu, tapi menurut saya yang berhasil adalah dengan sangat perlahan mengeluarkan gameplay dan narasi dari lelucon. Jika kami masih tertawa setelah seminggu kami bertanya ‘bagaimana ini cocok? Apa yang dilakukan pemain di layar saat hal ini terjadi? Haruskah itu hanya sebuah cutscene atau haruskah kita berinteraksi di sana?'”
Syukurlah Anda di sini! awalnya merupakan pengalaman yang lebih non-linier. Pemain dapat menyelesaikan tugas dalam urutan apa pun, melewati Barnsworth atas perintah mereka sendiri. Idenya adalah untuk memberikan lebih banyak kebebasan kepada pemain, namun pengujian permainan membuktikan bahwa hal tersebut tidak selalu memberikan keuntungan. “Kami menemukan bahwa orang sering kali berada di area yang salah, hanya melakukan putaran di jalur tertentu dan melewatkan satu hal yang seharusnya mereka lakukan,” kata Todd. “Jadi pada dasarnya kami baru menyadari bahwa kami harus menerapkan hal ini dan ini akan tetap berfungsi. Kami dapat memiliki pengalaman yang lebih ketat dan terkurasi di mana Anda hanya dapat melakukan hal-hal tertentu dalam waktu yang cukup untuk melihat lelucon tersebut terungkap.”
PC Gamer telah mengingatkan saya tentang jumlah tupai di set MTG mendatang, Bloomburrow, dan saya mungkin harus membeli beberapa satu dua beberapa bungkus. Itu, atau saya akan terus menonton lebih banyak Squirrels At The Window setiap kali saya sedikit stres pada apa pun. Ini merupakan penghapusan yang bagus atas gelombang tiba-tiba yang menjilat Zuckerberg. Silakan nikmati sintesis alkimia Titanic dan Conan ini. Menurutku ini bukan hal baru, tapi ini pertama kalinya aku melihatnya. Inilah stopmotion tahun 1987 berdasarkan Gormenghast yang saya tidak pernah tahu keberadaannya. Musik minggu ini adalah John Wick oleh Soft Play. Selamat berakhir pekan!