Saat ini tanggal 4 Mei, tetapi tepian Sungai Thames secara mencurigakan sepi dari cosplayer Star Wars. Sebagai gantinya adalah sekelompok Shadowhearts, sejumlah besar Astarion, segerombolan Karlach, dan aura kegembiraan antisipatif di antara para penggemar Baldur’s Gate 3 yang dapat dirasakan di seluruh Royal Festival Hall London.
Mereka yang berpakaian eksentrik berkumpul untuk pertunjukan di Game Music Festival oleh London Philharmonia Orchestra, sebuah konser yang dikenal sebagai Symphony of the Realms. Acara tersebut juga tampaknya telah memanggil banyak anggota staf Larian Studios, sebagian dari pemeran Baldur’s Gate 3, dan komposer game pemenang penghargaan BAFTA, Borislav Slavov.

“Ini adalah pertama kalinya saya berbicara dengan media, dan ini sangat menyenangkan,” katanya kepada saya beberapa jam sebelum jadwal pertunjukan dimulai. Dia meluap-luap dalam kegembiraan, gugup kalau-kalau dia mengatakan hal yang salah, tapi bersemangat dan bersedia berbagi apa pun yang dia bisa.
Borislav tidak pernah ingin menulis musik untuk hal lain selain videogame, jika Anda mengabaikan keinginan sekilasnya untuk menjadi “bintang rock and roll”. Di kehidupan sebelumnya, Borislav bekerja di sebuah perusahaan perangkat lunak, namun “bintang-bintang selaras,” dan dengan dukungan dari keluarganya, ia memutuskan pada suatu pagi yang cerah dan indah untuk mengambil risiko. “Saya berkata, ‘Oke, saya harus melakukan ini, kalau tidak saya akan menyesalinya,’” jelasnya. “Seorang teman saya mengatakan kepada saya bahwa jika saya benar-benar bertanya-tanya apakah saya harus melakukan sesuatu, saya mungkin harus melakukannya. Sekalipun aku gagal, aku harus mencobanya.”

Keterlibatan Borislav membuahkan hasil, saat ia akhirnya mengerjakan soundtrack untuk Crysis 2 dan 3 sambil mengagumi Larian Studios dari kejauhan. “Bertahun-tahun yang lalu, saya mengirim pesan ke Larian dan berkata, ‘Saya adalah penggemar beratnya,’ dan bertukar beberapa pesan dengan Swen. [Vincke, Larian Studios CEO],” dia menjelaskan. “Saya menyadari saat itu bahwa saya perlu berubah. Saya perlu melakukan sesuatu untuk menyegarkan pikiran saya. Saya selalu ingin menjadi bagian dari produksi fantasi karena saya sangat suka mengarang dan memproduksi hal-hal seperti ini.” Borislav memilih untuk menggabungkan dua minatnya, videogame dan fantasi abad pertengahan, dan mengarahkan perhatiannya pada Larian untuk mencapai impian tersebut. Namun, itu bukanlah jalan yang mudah, karena sifatnya yang baik hati dan penuh perhatian menghalanginya untuk menghubungi komposer tersebut setelah kehilangan komposer studio sebelumnya, Kirill Pokrovsky, pada tahun 2015.
“Swen berkata, ‘Mengapa kamu tidak mengunjungi kami?’ tapi itu adalah periode yang sangat tragis bagi mereka,” katanya kepada saya. “Itulah salah satu alasan saya tidak segera menghubungi dia, karena saya mencintai Pokrovsky. Satu-satunya alasan saya tidak pernah melamar pekerjaan dengan Larian adalah karena saya menyukai musiknya dan rasanya aneh. Apa yang akan saya katakan? ‘Kalian punya musik yang bagus tapi kenapa kalian tidak mempekerjakan saya?’” Borislav akhirnya membutuhkan waktu tujuh bulan setelah meninggalnya Pokrovsky sebelum mengumpulkan keberanian untuk mendekati studio dan menawarkan karyanya. “Mereka mengundang saya, kami menghabiskan beberapa hari bersama, dan pada hari terakhir Swen mendatangi saya, menawarkan tangannya, dan berkata, ‘Apakah kamu bergabung atau apa?’”

Borislav kemudian bergabung dengan Larian dan bertanggung jawab atas arahan dan komposisi musik di Divinity Original Sin 2, sebelum pindah ke Baldur’s Gate 3. Prosesnya penuh dengan kenangan indah bagi Borislav, termasuk kisah yang belum pernah dia ceritakan sebelumnya seputar penciptaan dari Tarian Bard. Di Baldur’s Gate 3, menetapkan kelas Anda sebagai Bard memungkinkan Anda tampil dengan berbagai instrumen dalam permainan. “Saya sangat bangga dengan karya musik pertama yang saya buat untuk fitur khusus ini,” kata Borislav. “Saat itu sudah larut malam, saya sudah puas dan mempersiapkan diri untuk membuka bir untuk merayakan pencapaian ini, tetapi sebelum saya melakukannya, saya mengirimkannya ke Swen. Bisa dibayangkan betapa terkejutnya saya ketika dia mengirimi saya pesan seperti, ‘Itu keren, tapi tidak persis seperti yang saya harapkan.’ Tanggapannya masih positif, tapi itu tidak cukup.”
Dia tersenyum saat menceritakan kepada saya bagaimana Swen akan memberinya arahan dan ide tambahan. “Saya sedang bersiap untuk pergi berlibur,” dia tertawa. “Saya menggubah musik ini hanya dengan gitar saya, dengan saya bermain dan bernyanyi, duduk di sebuah desa kecil di sebuah pondok, sangat sepi, sangat jauh dari dunia modern.” Dia ingat desa kecil itu hingga hari ini, jauh dari peradaban, kontras dengan melodi Bard Dance yang penuh kegembiraan, sosial, dan perayaan. “Ternyata itu adalah salah satu karya musik yang paling saya sukai. Ini sangat menyenangkan, dipengaruhi dan terinspirasi oleh Irlandia. Saya menyimpan kenangan itu dengan tercinta hari ini.”
Borislav bersyukur atas kesempatan untuk berbicara tentang lagu-lagu dari soundtrack Baldur’s Gate 3 yang bukan motif utama gamenya, Down by the River, atau epik Raphael’s Final Act. Kedua hal ini identik dengan para penggemar game, yang pertama karena menyertai begitu banyak momen penting, bahkan muncul selama proses pembuatan karakter yang ekstensif. Yang terakhir adalah kesimpulan yang epik dan antemik dari kisah Raphael di Baldur’s Gate 3 yang menyertai salah satu pertempuran tersulit dalam game.
Saat malam konser berlangsung, saya dan seorang kolega menjadi yakin bahwa kami tidak akan menyaksikannya dalam format langsung – lagipula, siapa yang benar-benar dapat Anda percayakan untuk menyanyikan bagian-bagian aktor Raphael, Andrew Wincott? Namun setelah malam yang mengalir melalui Down by the River, Weeping Dawn, dan Nightsong dengan mulus, menyisakan sedikit tepuk tangan, narator fenomenal Baldur’s Gate 3, Amelia Tyler, naik ke panggung untuk memberi selamat kepada London Philharmonia Orchestra dan Game Music Festival tim untuk malam yang indah. Saat kami bersiap untuk menutup malam itu, dia memperkenalkan pria di belakang musik, Borislav Slavov, ke panggung dengan tepuk tangan meriah.
“Tahan tepuk tanganmu!” dia berteriak, bersemangat. Saya dan kolega saya saling berpandangan. Tentunya tidak? “Cakarnya jatuh!” dia menegaskan. Royal Festival Hall meledak dalam teriakan – sesuatu yang saya yakin belum pernah disaksikan oleh tempat tersebut dalam beberapa waktu – dan Wincott muncul, melangkah dengan sengaja menuju panggung untuk mengulangi perannya sebagai iblis Raphael sekali lagi. Dua menit berikutnya berlalu dengan kabur, dan malam pun segera berakhir. Ini mengingatkan saya pada perasaan saya saat pertama kali menyelesaikan game ini – saya tidak ingin game ini selesai, saya mengalami saat-saat yang sangat menyenangkan. Terlepas dari kenyataan bahwa Larian telah mengonfirmasi tidak akan ada DLC untuk Baldur’s Gate 3, dan studio berpindah dari Baldur’s Gate untuk mengerjakan sesuatu yang baru, Borislav meminta kesabaran saya.
“Kami sedang mengerjakan usaha berikutnya. Saya dengan hormat meminta Anda untuk tetap bersama kami. Kamu akan menyukainya,” dia tersenyum. “Saya tidak terlibat dalam produksi Baldur’s Gate berikutnya atau apa pun karena saya direktur musik untuk Larian Studios,” lanjutnya. “Ini adalah keluarga saya. Inilah yang membuat saya merasa bahagia, puas, dan terhubung dengan orang lain.” Borislav memberi tahu saya bahwa proyek Larian Studios berikutnya sudah membuatnya “sangat terinspirasi dan bahagia” dan dia berharap bisa berbagi lebih banyak dengan saya. Meski begitu, dia memberitahuku bahwa Larian sangat penasaran dengan apa yang akan terjadi di game Baldur’s Gate selanjutnya. “Saya penasaran bukan hanya sebagai orang yang bertanggung jawab atas musik di Baldur’s Gate 3 tetapi dari sudut pandang seorang gamer. Saya sangat berharap ini tidak akan memakan waktu 20 tahun lagi.” Saya pikir kita semua memiliki sentimen yang sama.