Home Games Keturunan Pertama dikemas dengan teknologi grafis yang mewah, tetapi kinerjanya masih perlu...

Keturunan Pertama dikemas dengan teknologi grafis yang mewah, tetapi kinerjanya masih perlu ditingkatkan

7

Saya tidak menyukai Keturunan Pertama. Ia memiliki pemahaman yang baik tentang daya tarik angka-angka di balik para penembak penjarah. Terkadang Anda harus bergulat dengan robot kepiting raksasa. Tuan alien jahat pertama yang Anda lawan bernama Greg. Tidak buruk, tidak buruk. Ini juga, dengan sepenuh hati dan tanpa penyesalan, merupakan pertunjukan grafis yang besar, lengkap dengan beberapa mode ray tracing dan pelindung kekuatan yang lebih bersinar daripada jika Anda memberi makan seluruh pemeran Warframe melalui pencucian mobil industri.

Untungnya, hal ini tidak berarti kinerja yang buruk pada PC kelas bawah, atau bahkan perangkat genggam seperti Steam Deck. Namun menilai dari versi pratinjau finalnya, yang baru saja ditutup sebelum tanggal rilis 2 Juli, menikmati visual terbaik The First Descendant pasti akan membebani perangkat Anda – dan ada juga keunikan teknisnya.

Jika Anda berencana untuk menggunakan produk unggulannya minggu depan, bersiaplah untuk melakukan beberapa perubahan pada pengaturan kualitasnya, dan hampir pasti bersandar pada bantuan peningkatan dari DLSS atau FSR. Mungkin bahkan tempat pembuatan bingkai juga.

Melawan Grave Walker kolosal di The First Descendant.

Persyaratan sistem Keturunan Pertama dan kinerja PC

Kebijaksanaan permainan gratis yang konvensional menyatakan bahwa persyaratan PC tidak boleh terlalu tinggi, karena jika tidak, hal tersebut akan menjadi penghalang di mana tidak adanya biaya di muka tidak berarti apa-apa. Keturunan Pertama juga demikian, hanya meminta CPU dan kartu grafis entry-level atau kelas menengah yang lebih tua.

Spek PC Minimal Keturunan Pertama

OS: Windows 10 (x64, versi 20H2) CPU: Intel Core i5-3570 / AMD FX-8350 RAM: 8GB GPU: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 570 4GB DirectX: Versi 12 Jaringan: Koneksi internet broadband Penyimpanan: 50GB ruang yang tersedia

Spesifikasi PC yang direkomendasikan Keturunan Pertama

OS: Windows 10 (x64, versi 20H2) CPU: Intel Core i7-7700K / AMD Ryzen 5 2600X RAM: 16GB GPU: Nvidia GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5600 XT DirectX: Versi 12 Jaringan: Koneksi internet broadband Penyimpanan: tersedia 50GB ruang angkasa

Saya yakin persyaratan minimumnya menargetkan 30fps pada 1080p; ketika saya mencoba GTX 1050 Ti saya, dengan Core i5-11600K dengan spesifikasi di atas dari alat uji RPS, rata-rata 36fps pada preset Rendah. Dan tempat pembandingan yang saya pilih berada di wilayah/bioma dengan penurunan framerate paling agresif di seluruh game, jadi jika ada, GPU sederhana ini bisa melampaui batas 30fps di tempat lain. Kartu anggaran yang lebih baru, Intel Arc A750, juga dapat mengelola 56fps dengan mulus pada 1080p pada Medium – meskipun peningkatan ke Tinggi memakan banyak korban, dengan kinerja turun hingga 37fps.

Sebagai bagian dari beragam alat grafis The First Descendant, semua GPU dapat menerapkan peningkatan TSR bawaan AMD FSR, Intel XeSS, atau Unreal Engine 5 – sementara generasi frame Nvidia DLSS dan DLSS 3 tersedia untuk model GeForce RTX yang kompatibel. Saat ini, seharusnya tidak mengejutkan siapa pun untuk mendengar bahwa DLSS adalah upscaler dengan tampilan terbaik di sini, dengan TSR terbukti sebagai opsi paling tajam untuk PC non-RTX. Ini adalah implementasi FSR 3 yang lengkap, jadi versi frame gen yang lebih rendah juga bisa digunakan. Pada GTX 1050 Ti, hasil 36fps tersebut menjadi 53fps, setelah peningkatan tingkat kualitas dan gen bingkai digunakan. Arc A750, pada kualitas Medium, juga mencapai 98fps dengan pengaturan FSR yang sama.

Tapi bagaimana dengan DLSS 3? Ini mungkin tidak memiliki agnostisisme perangkat keras seperti FSR 3, tetapi secara umum bekerja lebih baik: gambar lebih tajam, input lag lebih sedikit, pengaturan waktu bingkai lebih baik untuk kehalusan superior. Bahkan RTX 4050 tingkat laptop dasar pun dapat memanfaatkannya, dengan MSI GF63 Thin lappy yang menjalankan preset Rendah pada 65fps pada resolusi asli dan 108fps pada kombinasi Peningkatan kualitas dan gen bingkai.

Komandan pemarah, Alpha, berdiskusi dengan bawahannya dalam cutscene dari The First Descendant.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Nexon

Pada dasarnya, ada banyak mainan di sini untuk meningkatkan framerate Anda. Itu bagus, kecuali Keturunan Pertama juga memiliki beberapa masalah yang memerlukan lebih dari sekadar peningkatan untuk menyelesaikannya.

Pertama: anehnya ia takut dengan kinerjanya sendiri. Pada MSI GF63 Thin, ia sebenarnya mengunci preset Rendah pada tempatnya, sehingga tidak memungkinkan bagi saya untuk mengubah apa pun kecuali penambahan DLSS. Ini lebih dari sekadar terlalu berhati-hati, mengingat Low dapat mencapai 60fps di salah satu lokasi game yang paling menuntut. Untungnya, penguncian pengaturan ini tidak terulang pada perangkat keras desktop apa pun yang saya uji, tetapi di Steam Deck, game tersebut tampaknya sangat ingin mengembalikan saya ke menu utama setiap kali mendeteksi kinerja yang tidak stabil. Saya bisa melihat bagaimana pemain yang terus-menerus crash dapat mengganggu integritas permainan online, tapi kawan, saya di-boot karena sedikit goyangan di bawah 30fps, bukan karena merusak keseluruhan sistem. Tenang, permainan.

Gagap juga biasa terjadi, meskipun The First Descendant – setidaknya dalam versi pratinjau ini – berhenti untuk membangun kembali cache shadernya setiap kali Anda berpindah ke wilayah baru. Ini hanyalah gangguan mikro kecil, namun tetap ada, dan merupakan kejadian umum ketika ray tracing diaktifkan. Efek RT juga dapat menimbulkan kedipan singkat di permukaan saat pertama kali muncul di layar – sayang sekali, karena memberikan peningkatan visual yang cukup jelas dibandingkan standar, pencahayaan dan bayangan yang kurang cerah.

Omong-omong, preset Ultra adalah cookie yang sangat sulit, saya kira karena menggunakan teknologi Lumen UE5, yang menggunakan teknik pembuatan ulang cahaya yang mirip dengan ray tracing (dan karenanya dikenakan pajak kinerja yang serupa). Gunakan apa adanya, dan Anda memerlukan setidaknya GPU yang kuat: RTX 4060 saya hanya menghasilkan rata-rata 30fps dengan Ultra pada resolusi 1080p yang relatif ringan. Sekali lagi, peningkatan skala membantu, karena RTX 4070 Ti mencapai 65fps pada 1440p/Ultra dengan DLSS pada Kualitas (meningkat ke 108fps dengan pembuatan bingkai).

Namun, itu masih merupakan kartu grafis senilai £700 lebih, dan bahkan RTX 4090 yang paling unggul hanya cukup untuk 4K yang mulus, menghasilkan 64fps pada Ultra dengan DLSS Berkualitas. Penambahan penelusuran sinar kualitas ultra menurunkannya menjadi 57fps, melalui pembuatan bingkai tersedia untuk mengembalikannya hingga 91fps. Kembali dengan RTX 4060 yang lebih terjangkau, perlu penurunan ke Tinggi untuk mencapai 56fps yang mulus pada 1080p asli; menambahkan DLSS Kualitas ke dalam campuran meningkatkannya menjadi 71fps, lalu menjadi 109fps dengan frame gen.

Sekadar untuk mengumpulkan kembali beberapa perspektif: The First Descendant bukanlah suatu bencana teknis yang hanya dapat dijalankan oleh perangkat keras terbaru dan terhebat. Ini jelas dapat berjalan dengan baik, pada pengaturan yang lebih rendah, dengan kit PC yang terjangkau. Namun game ini memerlukan yang terbaru dan tercanggih untuk tampil dan berkinerja terbaik, dan meskipun pengembang Nexon telah memulai program pengoptimalan pra-peluncuran yang agresif, saya tidak melihat banyak perubahan di game terakhir.

Saran saya, dengan asumsi Anda bukan salah satu dari 0,99% pengguna Steam dengan 4090, cukup turunkan sedikit pengaturannya; Anda mungkin akan terkejut dengan betapa mulusnya The First Descendant dapat dijalankan hanya dengan satu sentuhan penyetelan.

Menembak Elite Vulgus Grenadier di The First Descendant.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Nexon

Panduan pengaturan terbaik Keturunan Pertama

Jika belum jelas, saya tidak akan merekomendasikan untuk menggunakan preset Ultra dan menghentikannya. Dengan menggunakan RTX 4060 sebagai kelinci percobaan, kita dapat melihat betapa beratnya hukuman ini dibandingkan alternatif lainnya: 30fps pada 1080p dengan Ultra versus 56fps pada Tinggi, 77fps pada Sedang, dan 121fps pada Rendah. Karena The First Decendant adalah penembak yang cepat dan tajam, tentu saja ia akan mendapatkan lebih banyak keuntungan dari framerate yang apik dibandingkan memiliki efek visual yang paling memukau, dan potensi peningkatan kinerja dari pengaturan yang lebih rendah terlalu sayang untuk dilewatkan – bahkan mungkin jika Anda’ Saya memiliki PC kelas atas yang siap digunakan.

Namun, meskipun preset Ultra tidak disarankan, sebagian besar sistem masih dapat menjalankan sejumlah pengaturan yang lebih terperinci di Ultra. Itu karena, dari selusin pengaturan kualitas yang saya uji dengan RTX 4060 satu per satu, hanya tiga di antaranya yang benar-benar meningkatkan kinerja rata-rata setelah saya menurunkannya ke Medium.

(Kecepatan yang lebih cepat pun dapat dicapai dengan mengalihkannya ke Rendah, bukan Sedang, namun kami tidak ingin terlalu memperkecil kualitas jika kami dapat menghindarinya. Selain itu, kesenjangan detail antara Ultra dan Medium sebenarnya lebih sempit dibandingkan Medium dan Rendah, di mataku.)

Daripada menjalankan setiap pengaturan yang tidak meningkatkan hasil 30fps-on-Ultra RTX 4060, yang akan membuat kita berdua bosan, izinkan saya untuk memotong ke pengaturan spesifik yang harus Anda pertimbangkan untuk diubah…

Opsi tambahan: Di sinilah Anda akan menemukan semua opsi peningkatan dan gen bingkai. DLSS pada mode Kualitas adalah yang terbaik dari peningkatan, sendirian meningkatkan RTX 4060 hingga 45fps, sementara Epic Games TSR adalah alternatif dengan tampilan terbaik untuk kartu non-RTX, dan tidak mengecewakan dengan 44fps pada Kualitas. Intel XeSS adalah yang tercepat, dengan skor 49fps, tetapi juga yang paling jelek, jadi saya tidak akan mempermasalahkannya. Sedangkan untuk AMD FSR terlihat oke pada mode Quality yang juga menghasilkan 44fps, namun mengingat TSR terlihat lebih baik, sebaiknya aktifkan saja saat Anda juga ingin mengaktifkan FSR 3 frame generation. Yang mana, eh, aku tidak begitu yakin.

Pembuatan bingkai: Versi DLSS ini boleh digunakan, jika Anda tidak keberatan dengan sedikit tambahan latensi input; dengan frame gen dan peningkatan Kualitas, framerate RTX 4060 meningkat lebih dari dua kali lipat menjadi 74fps. Frame gen FSR terbukti sedikit lebih cepat, dengan 78fps (juga bersamaan dengan peningkatan tingkat Kualitas), namun tidak semulus di tangan saya. Ada sesuatu yang terasa aneh – kelambatan ekstra lebih nyata, dan 78fps tidak terlihat sehalus 78fps biasanya. Mungkin patut dicoba, untuk melihat sendiri bagaimana Anda melakukannya, tetapi DLSS 3 jelas lebih baik.

Bayangan: Menurunkannya dari Ultra ke Medium membuat RTX 4060 langsung melompat dari 30fps ke 46fps, sebuah peningkatan luar biasa dari satu pengaturan. Pengoperasian benchmark saya mencakup perjalanan melalui hamparan rawa terbuka yang biasanya menurunkan framerate, namun perubahan ini saja membuat performa jauh lebih solid dan stabil.

Refleksi: Menjatuhkan ini ke Medium hanya memberi saya tambahan 1fps, tetapi mengingat sebagian besar pengaturan lainnya tidak menghasilkan apa-apa, terkadang Anda harus mengambil keuntungan kecil. Refleksi bukanlah bagian besar dari estetika The First Descendant.

Objek: Dengan peningkatan rata-rata 37fps pada Medium, kualitas objek adalah pengaturan non-peningkatan yang paling berpengaruh kedua dalam buku ini, dan saya tidak bisa mengatakan bahwa saya melihat banyak penurunan versi visual sebagai gantinya. Potonglah.

Keburaman gerakan: Hal ini tidak memengaruhi performa, namun efek keburamannya sangat kuat, dan sepertinya tidak berfungsi dengan baik dengan DLSS, dengan artefak yang terlihat jelas pada objek yang bergerak cepat saat keduanya diterapkan. Saya akan menonaktifkannya.

Pengaturan terbaik Keturunan Pertama terlihat seperti ini:

Penelusuran sinar: Mati Opsi tambahan: DLSS aktif Kualitas (pembuatan bingkai opsional) / TSR aktif Kualitas Visibilitas: Ultra Anti-aliasing: Ultra Pemrosesan pasca: Ultra Bayangan: Sedang Penerangan global: Ultra Refleksi: Sedang Tekstur: Ultra Efek: Ultra Vegetasi: Ultra Kualitas shader: Objek Ultra: Sedang Fisika: Ultra Buram gerakan: Mati

Untuk meyakinkan, semua pengaturan Ultra tersebut, dilakukan secara identik dengan pengaturan Medium, sehingga pada sebagian besar PC dapat dibiarkan dengan aman. Namun penelusuran sinar merupakan suatu kemewahan – meskipun kinerjanya tidak jauh lebih buruk daripada bayangan kualitas Ultra, mungkin karena bayangan kualitas Ultra menggunakan Lumen, sehingga mengaktifkannya akan menghilangkan manfaat menghilangkan detail bayangan sejak awal.

Dan Anda mungkin harus melakukannya, mengingat pengaturan ini membuat RTX 4060 saya rata-rata 82fps, atau hampir tiga kali lipat dari hasil asli 30fps. Bahkan tanpa peningkatan apa pun, mereka tetap menghasilkan 68fps dengan cepat, sebuah peningkatan yang lebih dari sekadar penjumlahan bagian-bagiannya: masing-masing pemotongan pada bayangan, pantulan, dan penurunan kualitas objek ditambahkan masing-masing 16fps, 1fps, dan 7fps, jauh di bawah peningkatan 38fps ini . Aneh? Mungkin. Namun jika menyangkut grappling kepiting yang lebih mulus, Anda tidak akan melihat saya mengeluh.