
Salah satu kenangan PS1 saya yang paling menonjol adalah bermain melalui trilogi Tomb Raider yang asli — kecuali saya tidak melakukannya. Saya masih kecil saat itu — usia saya belum lebih dari delapan atau sembilan tahun — dan sederhananya, saya terlalu takut untuk memainkan serial itu sendiri.
Tentu saja, Tomb Raider tidak ditujukan untuk anak-anak – tetapi hal itu membuat game ini semakin menarik bagi anak muda. Teman-temanku di sekolah selalu bercerita tentang betapa kerennya petualangan keliling dunia Lara Croft, saling meminta bantuan tentang cara memecahkan teka-teki tertentu dan di mana menemukan senjata terbaik.
Tapi aku tak sanggup menghadapi gua-gua gelap dan reruntuhan yang menakutkan itu. Masukkan beberapa hewan liar ke dalam persamaan dan kepanikan menjadi nyata; Saya akan tetap menggunakan Crash Bandicoot, terima kasih banyak.
Namun ada solusinya. Entah karena rasa kasihan atau ketertarikannya sendiri — atau mungkin kombinasi keduanya — ibu saya memutuskan untuk menggunakan pengontrol dan memainkan sendiri Tomb Raider yang pertama. Saya hanya akan duduk dan menonton, merasakan intensitas semuanya tanpa harus khawatir untuk benar-benar memainkannya.
Ibuku tidak terlalu suka game, tapi ketertarikanku pada PS1 jelas telah memicu sesuatu. Dia menikmati menekan tombol di Tekken, dan dia sering membantu saya melepaskan diri dari level tersulit Crash Bandicoot. Namun, dengan Tomb Raider, sepertinya dia menemukan alurnya.
Kami berhasil melewati sebagian besar game pertama (dengan bantuan beberapa panduan di majalah PlayStation), tetapi level Mesir adalah poin yang paling sulit. Musuh-musuh yang mirip zombie itu membuatku takut sampai-sampai aku tidak bisa menontonnya — dan bos besar tanpa kaki itu? Sangat menakutkan.
Tetap saja, ibuku sudah terlalu dalam untuk berhenti, dan pada akhirnya, menurutku dia mungkin saja memaksakan diri untuk melewati kisah Mesir demi melindungiku dari trauma. Saya tidak begitu ingat detailnya, tapi saya ingat duduk untuk menonton bos terakhir dan merayakan ketika kredit bergulir.
Untungnya, Tomb Raider 2 tidak terlalu mengerikan karena fokusnya pada musuh manusia. Kami mengendalikannya, meskipun ibuku berjuang keras dengan hal itu di Venesia, di mana Anda harus mengemudikan speedboat melewati gerbang sebelum penghitung waktu habis. Mengatasi kebrutalan itu adalah puncak dari pengalaman trilogi ini.
Lalu ada Tomb Raider 3 — juga dikenal sebagai kembalinya ******* t-rex itu. Saya juga ingat ibu saya merasa tidak enak karena menembak monyet di salah satu level awal — saya pikir mereka menjatuhkan kunci atau semacamnya. Obsesi Ms. Croft terhadap harta karun kuno benar-benar tidak mengenal batas.
Pada saat itu, Tomb Raider 3 menandai langkah maju yang cukup signifikan bagi franchise ini dalam hal grafis dan desain lingkungan. Oleh karena itu, kami senang memainkannya — rasanya baru dan mengasyikkan. Saking serunya, saya berhasil mengambil pengontrolnya dan memainkan sendiri beberapa bagiannya. Jika itu bukan pertumbuhan pribadi, saya tidak tahu apa itu.
Meski begitu, semua hal yang berhubungan dengan para kanibal dan tawanan mereka — pria berkaki satu yang baru saja menerima bahwa dia sekarang menjadi bagian dari prasmanan — membuatku sangat ketakutan. Masih tidak mungkin aku menyelesaikan permainan itu tanpa ibuku.
Dan kami berhasil menyelesaikannya; trilogi telah selesai dan dibersihkan. Dan kalau dipikir-pikir lagi, menurutku permainan kami membantu ibuku memahami apa yang menurutku sangat menarik tentang game. Dia akan terus mendukung hobi favorit saya dengan cara apa pun yang dia bisa, dan tahun-tahun pembentukan itu pada akhirnya akan membawa saya ke posisi saya saat ini, menulis tentang PlayStation di situs web ini.