Home Games Keep Driving membuat saya bernostalgia dengan perjalanan darat yang belum pernah saya...

Keep Driving membuat saya bernostalgia dengan perjalanan darat yang belum pernah saya lalui dan tempat-tempat yang belum pernah saya lihat

4


Minggu ini, kami menyoroti demo terbaik yang dapat Anda mainkan selama Steam Next Fest, yang berlangsung pada 14-21 Oktober. Kami menyebutnya Daftar Keinginan, dalam kemitraan dengan Eurogamer dan VG247. Saya belum pernah belajar mengemudi, dan meskipun saya selalu mengatakan pada diri sendiri bahwa ini tidak praktis – tidak perlu, mahal, berpotensi berbahaya bagi seseorang yang tidak terdiagnosis tetapi, saya kira, sangat mungkin terjadi dyspraxia – Saya tidak yakin itu akan berhenti menjadi salah satu penyesalan yang diam-diam; tipe ambien yang tidak banyak muncul ke permukaan kecuali saya menonton video perjalanan darat Noah Gervais, tapi hanya melayang di sana dan membuat suasana hati saya seperti, 1,5% lebih buruk setiap saat.

Jadi mungkin hanya saya, tapi ada rasa kebebasan dan petualangan yang intens dalam demo Steam Keep Driving yang memungkiri pokok bahasannya yang biasa-biasa saja, yaitu traktor. Anehnya, menit-menit pembukaannya sunyi, sampai Westkust’s Swirl keluar dari radio Anda segera setelah Anda berkendara menuju tujuan pertama Anda – rumah teman Anda, untuk nongkrong dan bermain game konsol. Itu muncul dengan kuat dan manis; hembusan angin melalui jendela yang terbuka di pagi yang hangat.

Tonton di YouTube

Ada banyak keindahan UI kreatif yang terjadi, dan di antara seluk-beluknya yang jelas, skenario berisiko rendah, dan musiknya, semuanya membuat pertemuan atau ketidaknyamanan yang paling biasa pun menjadi semacam mitos, kepentingan yang mengubah hidup. Dengan kata lain, rasanya seperti remaja. Sebenarnya sangat menyenangkan kadang-kadang diberi tahu bahwa ya, Anda adalah protagonis realitas dan ya, traktor tempat Anda berada mewakili pertumbuhan pribadi yang bernilai dalam bab Bildungsroman.

Dari segi permainan, apa yang sebenarnya diwakili olehnya adalah pertarungan RPG yang sedikit kaku dan berlarut-larut di mana Anda menggunakan keterampilan dan item untuk melawan ancaman dengan rasa yang berbeda – meskipun rasanya ada potensi nyata untuk berkembang di kemudian hari. Ditambah lagi, sejujurnya, sebagian besar pertarungan berbasis giliran terdiri dari menyerang, bertahan, dan mungkin satu atau dua keterampilan untuk beberapa jam pertama. Ikon ‘Ancaman’ akan menargetkan salah satu dari beberapa sumber daya – bensin, energi, uang tunai, dan kesehatan mobil Anda – dan Anda akan menggunakan kemampuan dan item yang telah Anda masukkan ke dalam kotak sarung tangan untuk mengeluarkannya sebelum memengaruhi Anda.

Yang menarik di sini, dan menurut saya disengaja, adalah caranya membingkai kemampuan Anda untuk mengatasi tantangan ini melalui keterbukaan dan rasa ingin tahu Anda sendiri. Menjemput penumpang berarti menyingkir, dan barang-barang mereka menghabiskan ruang bagasi yang bisa Anda gunakan untuk perbekalan berharga. Namun penumpang juga dapat meminjamkan keahliannya untuk membantu Anda selama pertemuan ini. Saya kira Anda dapat melihat ini sebagai ekspresi dari semangat diam di jalan yang memberi penghargaan kepada Anda karena menjadi pria yang dapat diandalkan, atau hanya dengan penuh perhitungan mencoba mendorong sebanyak mungkin orang ke belakang untuk mendapatkan keuntungan numerik. Apa pun yang terjadi, meskipun saya tidak terlalu terpesona dengan terjemahan pertarungan, konteks di sekitar pertemuan ini membangkitkan sensasi FTL tentang kisah-kisah yang bersifat pribadi, berkembang, dan tidak dapat diprediksi ditangkap dengan baik.

Ada sedikit sentimen “poros aneh setelah Post Void” yang menyenangkan yang beredar saat pengungkapannya, tapi menurut saya ada garis besarnya di sini. Ini adalah surat cinta nostalgia yang sama untuk game lama yang penuh kafein dan berkafein sepanjang malam – Anda hanya menghuni orang di sisi lain layar sekarang. Eksperimen pemikiran menarik yang kadang-kadang saya ingat saat memainkan sesuatu: apakah yang saya tonton dimaksudkan untuk menggambarkan kenyataan, atau pertunjukan? Apakah saya menonton sandiwara panggung atau cerita rakyat atau kenangan yang menggambarkan peristiwa-peristiwa ini, atau apakah peristiwa-peristiwa tersebut memang seharusnya terjadi? Pada dasarnya: seberapa dalam lapisan fiksi yang ada dalam hal ini?

Keep Driving membuatku merasa terlalu hadir untuk menjadi sebuah kenangan, namun itu sangat diidealkan sehingga hampir harus dilakukan. Menurutku, itu karena awan. Itu adalah cakrawala yang akan saya ingat jika saya pernah melihatnya. Tidak semuanya kena, tapi bagian yang kena seperti traktor seberat 10 ton. Menurutku traktor tidak akan sebesar itu, tapi tolong, aku sedih. Tentang traktor.



Source link