Home Games Jam pembukaan The Alters terasa seperti game aksi naratif orang ketiga pertama...

Jam pembukaan The Alters terasa seperti game aksi naratif orang ketiga pertama dalam versi 11 bit

8

Menyebutnya sekarang: ini adalah artikel paling tidak menarik yang akan Anda baca tentang The Alters 11 bit, perpaduan Sunshine karya Danny Boyle dan Moon karya Duncan Jones di mana (napas dalam-dalam) Anda adalah seorang insinyur luar angkasa yang terdampar yang harus menelurkan versi dirinya yang berbeda dengan cara gadget yang bercabang di latar belakang untuk mengoperasikan pangkalan yang sangat besar dan berputar serta menghindari sinar apokaliptik matahari setempat.

Namun, kita tidak akan membicarakan tentang perputaran dan transaksi kuantum apa pun dalam artikel ini. Kita akan berbicara tentang fakta bahwa pembukaannya mengingatkan saya pada Gears Of War dan banyak petualangan luar biasa yang dipengaruhinya. Saya minta maaf. Ini adalah minggu yang rumit dengan waktu tidur yang minim, dan saya tidak lagi memiliki sel abu-abu untuk membuat garis waktu yang bercabang, meskipun hal tersebut jelas merupakan aspek yang lebih menarik dari game ini.

Tonton di YouTube

11 bit tidak dikenal untuk membuat hal-hal seperti Gears Of War. Mereka terkenal dengan simulasi bangunan atau manajemen kelangsungan hidup yang bertema kuat seperti This War Of Mine tahun 2014, yang menggambarkan warga sipil yang dikepung, dan Frostpunk, ekstravaganza glasial Alt-Victoria di mana Anda cenderung ke kota terakhir yang tersisa di tengah bencana iklim. Meskipun demikian, ketika saya duduk bersama The Alters minggu lalu, saya mendapati diri saya memainkan permainan aksi orang ketiga dengan tombol sprint, ledge-mantling, teka-teki garis pandang, dan lingkungan yang terdiri dari rute lebar melalui formasi batuan yang saya bisa. bayangkan saja mengadakan satu atau dua shootybang (jangan takut, Peaceniks – tidak ada shootybang yang bisa didapat di The Alters, sejauh yang saya tahu).

Wilayah pembukaannya mengingatkan kita pada planet api penyucian yang penuh badai di Returnal, dengan tebing batu berwarna biru tua yang tersisir dan pecah-pecah. Desain level yang mencakupnya mengingatkan Anda pada Uncharteds, dengan objek berwarna cerah atau bercahaya seperti suar dan parasut untuk memandu Anda sepanjang jalan yang berkelok-kelok untuk menciptakan kesan dunia yang jauh lebih luas.

Masih ada lapisan manajemen side-scrolling War-Of-Miney di jantung semuanya, dengan karakter Anda Jan Dolski berlari di antara kompartemen yang dibuat oleh pemain yang digantung di dalam roda raksasa itu. Ada menu kerajinan dan pembuatan yang perlu diperdebatkan, dan penghitung sumber daya yang harus selalu dipantau. Namun Anda akan menghabiskan banyak waktu di dunia luar, menyiapkan fasilitas ekstraksi sumber daya tersebut dan membangun tiang bergaya Death Stranding untuk mengangkutnya ke kemudi, sambil menyelesaikan teka-teki medan yang landai seperti menempatkan sensor untuk mengungkap anomali radioaktif, atau mengerahkan laser penambangan untuk membakar rintangan dalam urutan tertentu.

Di dalam pangkalan, ada percakapan langsung dengan berbagai versi Jan yang akan Anda ambil dari garis waktu Jan Prime, semuanya memiliki kepribadian dan keahlian yang mencerminkan pengalaman hidup mereka yang bercabang (dan semuanya disuarakan secara heroik oleh hanya salah satu pengisi suara, Alex Jordan, yang mungkin Anda ingat sebagai pria yang membuat suara-suara seks di Baldur’s Gate 3). Sekali lagi, ini membuat saya lebih memikirkan game naratif orang ketiga daripada Frostpunk. Jika dua kreasi terakhir pengembangnya secara umum merupakan sim manajemen dengan komponen naratif yang substansial, yang satu ini terasa seperti salah satu “petualangan aksi sinematik” dengan lapisan manajemen yang sangat besar dan kuat.

Seorang antariksa melihat aliran lava
Kredit gambar: Studio 11 bit

Tampaknya ini adalah perubahan nyata untuk 11 bit, sebuah perubahan genre yang dramatis bahkan ketika rekan stabilnya, Frostpunk 2, menggali lebih dalam tentang pembangunan kota, dan saya tertarik untuk mengetahui apa yang membuka jalannya. Bisa ditebak, 11 bit belum pasti. “Lebih banyak game seperti ini?” kata desainer utama Rafal Wlosek kepada saya setelah acara tersebut. “Kami tidak pernah berpikir seperti itu. Maksud saya, pasti ada sesuatu dalam strategi perusahaan tempat kami berada [piloted] beberapa proyek berbeda – yang saya bicarakan adalah proyek internal – di mana tim mengembangkan ide dan teknologi berbeda. Dan kami ingin membaginya menjadi proyek kecil, karena proyek kecil dapat menangani, misalnya, satu hal baru. Di The Alters, yang penting bukan eksplorasi, melainkan elemen percakapan-RPG, ketika Anda memiliki semua [versions] karakter dan sulih suara dalam kualitas tinggi, dan sebagainya.

“Jadi ada pemikiran seperti ini di perusahaan, karena setelah beberapa proyek seperti ini, kami akan memiliki spesialis di setiap bidang, dan mungkin ada yang bisa menghubungkan mereka, dan menciptakan sesuatu yang lebih besar. The Alters, keputusan tentang eksplorasi hanyalah keputusan lain untuk menyesuaikan gameplay dengan cerita.”

Satu hal yang membuat 11 bit sangat terkesan selama acara tersebut adalah bahwa 11 bit tidak berada dalam bisnis membuat game yang sesuai dengan genre. Mereka memilih skenario dan konsep serta menentukan mekanisme mana yang mungkin mendukungnya. Oleh karena itu, membingkai The Alters sebagai peralihan luas dari manajemen ke platform tindakan tidak ada gunanya; ini hanya cara bermain yang sesuai dengan dramanya.

“Kami ingin menciptakan ruang bagi pemain untuk memikirkan apa yang terjadi di base,” lanjut Wlosek. “Jadi, Anda berbicara dengan para Alters Anda, Anda melihat masalahnya, Anda melihat bagaimana mereka mengatasinya, Anda mendapatkan sudut pandang yang berbeda dalam mencoba memperbaikinya, dan kemudian Anda mungkin lelah dengan semua ini, jadi Anda pergi ke tempat yang kosong dan menyenangkan ini. , planet yang indah dan memiliki ruang untuk memikirkannya. Lalu radiasi masuk dan Anda kehilangan baterai dan [walking] menjadi anomali atau tersesat. Jadi, kamu kembali ke markas. Pangkalannya adalah tempat yang aman – hangat dan dengan makanan serta musik diputar di latar belakang, tetapi kemudian masalah lain muncul. Dan itu menciptakan sebuah lingkaran.”

Nantikan lebih lanjut tentang The Alters, dan Frostpunk 2, dalam beberapa minggu mendatang.