Home Games IO Interactive gagal menyebutkan apakah “trilogi” Proyek 007 yang potensial akan menampilkan...

IO Interactive gagal menyebutkan apakah “trilogi” Proyek 007 yang potensial akan menampilkan antrean hebat Hitman, jadi siapa yang bisa mengatakan apakah itu sepadan dengan waktu saya

1


Dalam obrolan baru-baru ini dengan Ian Games Network, bos IO Interactive Hakan Abrak mengatakan bahwa pengembang Hitman “benar-benar merasa seperti 20 tahun lebih pelatihan untuk agen fantasi, menciptakan agen yang berkeliling dunia dan menjelajahi dunia lainnya, telah memberi kami beberapa pengetahuan” dalam membawa James Bond ke layar berminyak (“layar berminyak” adalah upaya baru saya dalam menciptakan “layar besar/kecil” tetapi untuk permainan. Saya memperkirakan kesuksesan besar.)

Abrak begitu percaya diri sehingga ia menganggap proyek Bond mereka mungkin akan mencerminkan format trilogi World Of Assassination. “Tapi yang menarik dari proyek ini adalah kami benar-benar harus membuat cerita orisinal,” kata Abrak. “Jadi ini bukan gamifikasi sebuah film. Ini benar-benar permulaan dan menjadi sebuah cerita, semoga bisa menjadi trilogi besar di masa depan. .”

Ini wawancara yang bagus, layak untuk dibaca. Tapi saya harus bertanya: bagaimana antriannya, Abrak? Bagaimana saya bisa bersemangat dengan game IO baru jika Anda tidak menyebutkan antriannya?

Tonton di YouTube

Seperti yang telah saya tulis panjang lebar, tidak kurang dari dua kali, antrian seri Hitman adalah titik tumpu di mana rutinitasnya yang brilian dan tidak peduli pemain berubah – meskipun saya dengan susah payah menunjukkan bahwa klub Berlin sebenarnya tidak melakukannya. bergerak. Kupikir aku jelas-jelas sedang berkhayal, tapi setidaknya satu publikasi online yang tidak akan disebutkan namanya dilaporkan di shitpost-ku seolah-olah itu benar-benar ada di dalam game, jadi kamu tidak boleh terlalu berhati-hati. Tidak ada tempat berteduh, sungguh. Saya akan melaporkan secara eksklusif di shitposts jika saya bisa.

Bagaimanapun, antriannya mewakili begitu banyak hal yang bagus tentang level Hitman. Mereka adalah inklusi paling biasa yang bisa dibayangkan, meminjamkan selubung rutinitas yang membosankan ke kotak teka-teki jarum jam masing-masing. Anda menempatkan seseorang seperti Ian Hitman, katakanlah, di salah satu pangkalan militer Goldeneye, dan dia kehilangan pesonanya yang seperti ikan di luar air. Sebagian besar kecemerlangan Hitman berasal dari kesombongan bahwa 47 selalu terlihat seperti orang yang paling mencurigakan di mana pun dia berada, membangkitkan semacam ucapan Ralph Wiggum, “Saya melakukan spionase!” sekaligus terlihat sangat mengintimidasi.

Saya sedikit khawatir, Proyek 007 IO tidak ingin ada hubungannya dengan komedi konyol, disengaja atau tidak. Keunikan Bond adalah kompetensinya yang luar biasa apik. Saya tidak ragu bahwa IO – dan saya mencoba menggunakan kata ini dengan hemat tetapi sangat tepat di sini – desainer tingkat jenius akan membuat permainan yang hebat apa pun subjeknya, tapi saya berharap mereka membiarkan Bond menjadi sedikit konyol dengannya.

Sepertinya aku akan mengetahuinya lebih cepat daripada nanti. “Saya tidak mendapat kabar terbaru hari ini, tapi percayalah, saya juga sangat ingin segera membicarakannya,” kata Abrak kepada IGN. “Jadi kami mengikuti rencana kami. Produksinya berjalan dengan sangat baik dan kami akan segera membicarakannya lebih lanjut. Saya tahu itu hanya teaser kecil, tidak banyak informasi, tapi ada banyak hal keren yang akan datang”.



Source link