Home Games Indiana Jones And the Great Circle mendefinisikan kembali arkeolog yang membawa senjata...

Indiana Jones And the Great Circle mendefinisikan kembali arkeolog yang membawa senjata sebagai fanboi Lucasfilm yang suka merebut

3


Berdurasi tiga jam dengan pratinjau yang dibuat bulan lalu, Indiana Jones dari Indiana Jones And The Great Circle memiliki tangan yang paling lapar di sisi Thief 2014 ini. Mereka selalu muncul, dengan gelisah meraih objek saat Anda menjelajah, karena ada banyak hal yang bisa disentuh: foto dan surat; pipa, penggorengan, dan peralatan tumpul lainnya; relik yang diterjemahkan menjadi “Titik Petualangan”, digunakan untuk “membuka” buku keterampilan; tuas yang disamarkan dan bongkahan eksotika buku komik jelek lainnya yang menyimpan rahasia jarum jam. Terkadang, jari ajaib Indy membantu Anda mendapatkan benda yang Anda perlukan dari tumpukan memorabilia Lucasfilm yang bersumber dari agama. Terkadang, hal itu membuat Anda lelah: tolong, Dr Jones, demi cinta George. Berhentilah mencoba mengambil sesuatu. Izinkan saya melihat “sejarah kuno” sebentar.

Kebutuhan permainan yang hampir sensual untuk meletakkan sarung tangan Indy dalam segala hal mengungkapkan banyak hal tentang Indiana Jones sebagai karakter yang memikirkan berbagai hal saat ia menabraknya. Hal ini juga mencerminkan penggambaran The Great Circle yang tidak mengejutkan dan agak mematikan tentang “sejarah” sebagai komoditas yang dapat dikoleksi, namun jangan langsung merasa terlalu percaya diri. Mari kita mulai dengan Indy sendiri.

Karakter asli Harrison Ford dari tahun 1980-an adalah salah satu improvisasi komedi yang hebat – tidak setara dengan Jackie Chan atau Charlie Chaplin, tetapi lebih unggul dari James Bond dan sekantong gadget Chekov. Adegan aksi Indiana Jones semuanya terkoordinasi secara longgar, kesalahan dan kecelakaan ajaib – tubuh yang merosot mengubah pesawat yang diparkir menjadi jebakan maut yang berputar, kepalsuan yang kekanak-kanakan dan segenggam pasir yang dilempar, John Rhys-Davies meninju seorang pria melalui koran. Memenuhi apa yang sudah ada adalah nama permainannya, dan secara garis besar MachineGames ingin Anda mendekati Nazi di The Great Circle.

Yang terpenting, hal ini terlihat dari kurangnya peralatan permanen, yang mungkin akan mengejutkan pemain yang baru datang dari game penembak Wolfenstein sebelumnya dari pengembang. Indiana Jones sebenarnya bukan ahli peralatan, seperti yang akan Anda pelajari saat Anda mengemasi kopernya selama prolog, tak lama setelah pertemuan memar dengan perampok museum berukuran besar. Dia mempunyai beberapa senjata cadangan: cambuknya, yang digunakan untuk menjerat pergelangan kaki dan berayun dari permukaan yang terang, dan pistolnya, yang pelurunya jarang dia miliki. Selain itu, dia akan puas dengan apa pun yang tersedia: botol pecah, piala hias, pemukul lalat logam, sapu, apa pun yang bergagang dan cukup kuat untuk mematahkan tulang.

Indiana Jones meninju seorang Nazi besar di The Great Circle

Indiana Jones melambaikan pipa ke seseorang di The Great Circle

Kredit gambar: Microsoft

Semua barang ini benar-benar sekali pakai, biasanya pecah setelah satu atau dua ayunan, dan membebaskan tangan Anda untuk mengambil barang lain di ruangan sebelah. Seringkali, tentu saja, Anda akan mengandalkan tinju Indy: dia bisa menangkis, membalas, menusuk, dan membuat jerami. Namun karena tidak adanya kesehatan yang dapat memulihkan dirinya sendiri, dia menjadi cukup rapuh sehingga, lebih sering daripada tidak, Anda ingin membuka pukulan dengan melemparkan gulungan perban secara kasar, atau menghapus salah satu pemalas yang lebih kuat dengan palu godam.

Pertukaran gaya bebas ini adalah inti dari sebuah game yang, seperti halnya penembak Wolfenstein dari pengembangnya, terkadang terasa seperti ingin menjadi sim yang imersif. Ada sebuah gang di Roma di mana Anda memiliki pilihan rute yang lebih tinggi atau lebih rendah melewati patroli kaos hitam. Anda dapat merayap dan menjatuhkan orang, menyembunyikan mayat, menguping obrolan tentang Mussolini, dan menemukan kunci untuk area samping yang menyimpan barang koleksi. Nantinya, peta Gizeh yang relatif luas memungkinkan Anda menjelajahi lokasi penggalian, kota tenda, dan perkemahan Nazi, berbicara dengan berbagai NPC, dan menyelesaikan misi utama dan opsional dalam urutan apa pun. Ini adalah dasar untuk kumpulan skenario miniatur yang mungkin membuat Anda menyamar sebentar, atau mencari ruang tersembunyi setelah membeli barang penting dari pasar di ujung jalan. Namun perkembangan ini tidak pernah sepenuhnya menjadi Dishonored, dan kecintaan game ini dalam berimprovisasi dengan alat yang diambil secara acak menjadi lebih menarik jika menjadi dasar komedi slapstick.

Saya menghabiskan waktu lima menit di salah satu makam Mesir untuk mengadakan lomba lempar pipa dengan seorang tentara Nazi di tiang gantri. Itu semua sangat Naked Gun. Aku agak menyukai angsa kecil yang menjerit-jerit itu. Saya tidak bisa berbahasa Jerman, tapi sepertinya dia juga menikmatinya. Saya bisa saja menembaknya, saya kira, tetapi pengambilan gambar The Great Circle sengaja dibuat mengerikan. Pistol Indy memiliki pesona koboi yang berkilauan, tetapi sebagian besar merupakan pengubah kesulitan, ditarik setiap kali Anda tidak dapat bertarung “dengan benar”. Anda juga dapat mengambil senjata api yang dijatuhkan seperti senapan dan senapan mesin, tetapi Indiana bukanlah BJ Blaskowitz, dan senjata itu akan dibuang begitu Anda mengosongkan magasinnya.

Dengan kemungkinan bahwa ini adalah pratinjau yang dibuat dengan AI yang goyah, musuh tampaknya juga tidak siap untuk baku tembak. Penjaga yang mampu menjadi lawan jarak dekat akan kehilangan keyakinannya jika diserang: mereka akan bergerak lamban di garis bidik Anda, jarang berlindung. Sekali lagi, menurut saya ini lebih disengaja daripada tidak: penembakan ini dibingkai sebagai upaya terakhir. Setiap kali aku mendapatkan MP35 atau apa pun, aku selalu merasa Nazi sedikit malu padaku. Tapi kemudian saya mencari penggorengan lain, dan semuanya akan baik-baik saja.

Saya tidak merasa bahwa keterampilan permainan yang tidak dapat dibuka akan banyak mengubah ritme ini. Sejauh ini, saya telah melihat banyak peningkatan pasif yang membosankan, seperti senjata yang membutuhkan waktu lebih lama untuk dihancurkan atau lebih banyak kesehatan, meskipun ada peningkatan kekuatan yang aneh dan konyol, seperti kemampuan untuk bangkit kembali dari KO jika Anda dapat merangkak ke fedora yang dijatuhkan. Keterampilan terakhir ini melibatkan cutscene di mana Indy membersihkan dirinya, seringai terkenal itu perlahan muncul dari sudut cemberutnya. Lebih lucu lagi ketika jarhead Nazi yang meratakan Anda masih melamun di latar belakang, tetapi sekali lagi, ini mungkin merupakan kekhasan dari versi pratinjau.

Kleptomania Indy di The Great Circle terasa sesuai dengan karakternya. Ini kurang meyakinkan ketika menyangkut interaksi dengan karakter lain, yang menimbulkan beberapa keterputusan narasi ludonaratif yang familiar. Pada suatu saat, saya bertemu dengan seorang arkeolog ramah yang mencoba menggagalkan penjarahan Nazi terhadap situs-situs bersejarah setempat. “Sebentar lagi, tidak akan ada lagi jejak sejarah yang tersisa di tempat ini,” keluhnya, sementara aku tanpa sadar menjelajahi tendanya sambil memasukkan potongan-potongan periuk Mesir Kuno ke dalam celanaku. Dalam prosesnya, saya mendapatkan salah satu gambarnya sendiri, potret pensil lembut seorang wanita. Tentunya ini, setidaknya, merupakan tindakan penjarahan kecil-kecilan yang terlalu banyak? “Aku hanya membuat sketsa kecil,” kata karakter itu dengan riang, bahkan tanpa melihat. “Ambillah jika kamu mau.” Gambar itu menghilang ke dalam inventarisku bersama dengan semua rampasanku yang lain, dan dengan mudah diubah menjadi poin.

Pemain melihat peta kertas sambil menjelajahi pasar di Indiana Jones And The Great Circle
Kredit gambar: Microsoft

Secara umum, dunia The Great Circle terasa seperti kompromi triple-A biasa dengan kemilau mustahil dengan harga keaktifan tertentu. Setelah meninggalkan teman saya sang arkeolog, saya berjalan ke pasar di peta Gizeh dan bereksperimen dengan mencambuk udara. Suara gemuruhnya bergema seperti petir di antara kios-kios yang ramai, namun penduduk setempat tidak mempedulikannya. Ini mungkin adalah game blockbuster terdekat yang menghukum protagonis barat yang suka mengayun-ayunkan penis mereka di lingkungan kolonial yang eksotis. Anda bahkan tidak disebut turis berdarah – Anda hanya diperlakukan dengan sopan seperti hantu.

Kadang-kadang, kebutuhan Indy yang terus-menerus untuk mengambil sesuatu terasa seperti karikatur dari pendekatan fanboi The Great Circle yang tidak pernah puas terhadap film-film yang menjadi dasarnya dan waktu serta tempat yang mereka gambarkan sendiri. Segala sesuatu mulai dari seringai Harrison Ford hingga pukulan badut Jonesian di rahang Third Reich telah dijarah secara terhormat dari arsip dan digabungkan dengan sekumpulan artefak museum kehidupan nyata yang tampak seperti render 3D, yang akar pastinya ingin saya lacak.

Presentasinya cukup bagus dan mengilap sehingga mudah untuk melupakan bahwa Anda sedang terlibat dengan serangkaian pengaruh yang bertumpuk dan saling menghancurkan: video game tahun 2024 yang meromantisasi film tahun 1980-an yang meromantisasi film tahun 1930-an yang meromantisasi berbagai budaya yang “hilang”, diperbarui dengan bantuan teknik pencitraan masa kini dan perpustakaan aset. Itu adalah memorabilia yang terselip di dalam memorabilia, sebuah komodifikasi dari komodifikasi. Itu cukup untuk membuatmu vertigo.

Terkadang, game ini meminta Anda untuk berpikir kritis tentang asal usul semua hal ini, alih-alih mendorong Anda untuk mengambil sesuatu secara mau tak mau. Faktanya, teka-teki pertama adalah tentang mengidentifikasi peninggalan museum yang tersebar di lantai dan mengembalikannya ke tempatnya. Ini adalah perubahan awal yang menyenangkan: setelah baru saja menunjukkan kepada Anda tali pertempuran dan pergerakan, The Great Circle tiba-tiba membutuhkan Anda untuk mengenali tulisan paku dan membedakan antara foto-foto situs arkeologi Suriah dan Irak. Saat Anda menjelajahi level selanjutnya, Anda juga akan mengumpulkan sketsa, tujuan yang ditulis dalam jurnal, dan foto yang diambil menggunakan kamera Indy yang bagus, tetapi ini sebagian besar hanya terasa seperti layar kodeks yang dimuliakan, dengan beberapa petunjuk tentang rahasia opsional.

Tonton di YouTube

Dengan risiko terdengar saleh dan naif, teka-teki kurator museum bisa saja menjadi peluang untuk melepaskan diri dari kehebatan penggemar yang dipamerkan di tempat lain. Ini bisa menjadi kesempatan untuk menguraikan dan berpikir tentang pembuatan sejarah kolonial yang rumit dari film-film Indiana Jones – kisah-kisah di balik alat peraga dan teka-teki yang digunakan cerita-cerita ini untuk mendefinisikan dan menyusun “budaya kuno” yang mereka reduksi menjadi kotak-kotak jebakan dan harta karun. .

Saya tidak berpikir ini sepenuhnya tidak realistis, atau hanya sebuah tuntutan untuk membuat pernyataan dengan mengorbankan Kegembiraan. Ini adalah jenis referensi diri yang Anda temukan dalam proyek Wolfenstein MachineGames, yang berhasil menjadi penembak yang konyol dan tidak punya otak, sekaligus merupakan prestasi rekombinasi sejarah yang kacau. Bayangkan energi satir yang masuk ke jalan raya Nazi Amerika dari The New Colossus diterapkan pada kiasan kuil Indy, seperti kepala emas di pelat tekanan atau menggunakan sinar matahari di pintu tersembunyi. Saya pikir itu mungkin menyenangkan. Namun, langkah semacam ini sebenarnya bukan agenda dari game berlisensi blockbuster: intinya adalah memoles relik dan memajangnya. Setidaknya kau bisa membiarkanku menghancurkan kepala seorang Nazi, ingat.



Source link