Sungguh luar biasa menampilkan remake beberapa minggu setelah menghina pengembang game aslinya. Pada awal Juli, pencipta Gotik Piranha Bytes dilaporkan ditutup sebagai bagian dari perlombaan gila-gilaan Embracer Group untuk memangkas biaya, menyusul pesta akuisisi mereka selama satu dekade. Menonton trailer Gothic Remake baru THQ Nordic di bawah ini terasa seperti menonton parade makhluk hidup dalam diri orang lain. Namun, pengembang remake Alkimia Interactive tidak bisa disalahkan atas kekacauan yang dilakukan Embracer, dan saya dengan egois senang melihat Gothic kembali sebagai produksi Unreal Engine 5 – bahkan jika saya tidak memainkan aslinya pada tahun 2001.
Sin memang memainkan game aslinya, dan dalam retrospektifnya pada tahun 2016, ia melukiskan gambaran menarik tentang “masyarakat mikro” fantasi gelap di mana setiap komunitas “memiliki alasan untuk hidup, sarana untuk menafkahi dirinya sendiri, tatanan sosial, dan jangka panjang. tujuan jangka”. Ini adalah pengaturan yang mengingatkan saya pada Roadwarden kesayangan saya, bahkan ketika pemandangan kadal pemarah menyelinap melalui semak-semak membuat saya diam-diam mengucapkan “fus roh dah”.
Tonton di YouTube
Gothic terungkap di koloni hukuman yang dikarantina secara ajaib, di mana manusia menghukum bijih untuk dijadikan senjata untuk berperang melawan para Orc yang kalah perang. Namun, sesaat sebelum Anda masuk ke dalam gambar, para penyihir pengawas mengacaukan perhitungan mereka, menjebak diri mereka sendiri di dalam lembah. Kemudian, para tahanan menguasai tambang dan membentuk negara nakal yang terdiri dari tiga faksi. Satu kelompok senang dengan status quo baru, memperdagangkan bijih kepada raja dengan imbalan kemewahan dunia yang lebih luas. Plot kedua untuk melarikan diri dari penghalang magis, menggunakan bijih sebagai katalis. Dan yang ketiga, “persaudaraan” yang tinggal di rawa memuja dewa misterius yang disebut Penidur. Anda adalah tahanan acak yang ditugaskan menyampaikan pesan ke salah satu faksi, dan segalanya meningkat dari sana.
Tujuan utama Alkimia dalam pembuatan ulang ini adalah melapisi elemen simulasi kehidupan Gotik, di mana NPC humanoid dan satwa liar memiliki rutinitas dan kebiasaan berbeda, yang diatur oleh siklus siang-malam. Saat Anda menjelajahi dunia terbuka yang kecil, liar, dan terpencil ini, Anda akan melihat orang-orang bangun pagi-pagi sekali untuk memperbaiki papan jalan, bekerja keras di bawah panasnya bengkel, mengayunkan penggorengan di atas api unggun setelah gelap, dan memoles pengetahuan misterius mereka. di dalam perpustakaan.
Pembuatan ulang ini ingin membangun keragaman perilaku aslinya dan menciptakan “simulasi kehidupan yang kompleks dalam skala yang belum pernah terlihat sebelumnya dalam video game” – begitu ramai hingga “memberikan kesan bahwa semua ini ada tanpa pemainnya”, mengutip narator trailer. Sulit untuk mengekspresikan sesuatu yang mewah dalam presentasi gameplay yang disingkat tentunya. Sejauh yang saya tahu, pria yang memegang penggorengan itu bekerja 24/7, matanya terpaku pada lemak yang berderak, bahkan saat Anda diam-diam melakukan blackjack terhadap rombongannya. Tapi kedengarannya mengasyikkan, dan latar penyebaran kota dan ruang bawah tanah, yang berdesakan di antara pegunungan berhutan di bawah lapisan sihir tropis, sangat menarik. Lanskap permainan aslinya yang berbintik-bintik dan diterangi cahaya obor memiliki atmosfer tersendiri, yang dibentuk oleh teknologi masa kini. Ini lebih terasa seperti kantong Skyrim yang tersesat, mungkin bagian area Markath yang belum ditemukan.
Anda akan dapat menjelajah, melakukan pencarian, bertarung, dan berteman dalam segala arah sejak awal, memupuk loyalitas individu atau kelompok dengan melakukan pencarian untuk mereka. UI-nya “minimalis”, sesuai dengan game pertama yang memperlakukan peta sebagai item inventaris sebenarnya. Seperti di Morrowind, Anda akan sering bernavigasi melalui petunjuk arah NPC, dan seperti di Morrowind, Anda mungkin tersesat. Meskipun detailnya masih terbatas, para pengembang baru menyempurnakan beberapa cerita game aslinya, dan memperkenalkan beberapa cerita mereka sendiri. Juga akan ada beberapa area baru untuk dijelajahi dan rahasia lainnya, mungkin diakses menggunakan sistem pendakian baru (yang belum saya lihat), tetapi keseluruhan plot dan latarnya sama.
Kredit gambar: THQ Nordik
Berbicara tentang menyodorkan, ini adalah pemain peran aksi orang ketiga yang dibangun berdasarkan trifecta jarak dekat, jarak jauh, dan sihir yang sudah dikenal. Senjatanya termasuk busur untuk menembak kepala goblin, dan kapak dua tangan untuk membidik sasaran. Mantranya termasuk menghentakkan kaki Anda dengan marah untuk menimbulkan gelombang es. Musuh berkisar dari kawanan velociraptor Tolkien hingga laba-laba raksasa dan gobbo yang mengenakan kulit dan tanduk. Dari kelihatannya, mereka mencoba untuk mengatasi salah satu keluhan Sin tentang versi aslinya – jarak dekat menjadi gaya bermain yang lebih efektif, seringkali. Disebutkan tetapi tidak ditampilkan selama presentasi: “kerajinan yang lebih kompleks” dan “perkembangan karakter yang lebih bermanfaat”.
Saya pikir semua ini terdengar luar biasa, meskipun sebagian besar karena Gotik asli (yang saat ini seharga £9 di GOG) terdengar luar biasa. Banyak RPG yang terasa generik karena latarnya tidak mencerminkan sejarah tertentu atau pertaruhan dramatis, hanya dorongan kasar untuk “membangun dunia” dengan mencentang kotak seperti “Orc”, “manusia”, dan “penyihir”. Pengaturan lembah penjara Gotik memberikannya suatu titik dan karakter yang memberikan substansi pada rekreasi sistematis sehari-hari. Atau setidaknya, itulah kesan yang saya bentuk sebagai pendatang baru. Saya tertarik untuk bermain. Adapun Piranha Bytes yang malang – izinkan saya mengakhiri dengan teriakan untuk Pithead, sebuah studio baru yang didirikan bersama oleh mantan pengembang Piranha Jennifer dan Björn Pankratz untuk menciptakan “petualangan aksi yang padat dan gelap dengan alur cerita yang dalam serta elemen horor dan RPG “. Kami berharap mereka mengabaikan sentuhan Embracer yang melemahkan dan membuat game bergaya Gotik selama bertahun-tahun yang akan datang.