Saya pernah mencoba game visual novel, seperti A Space For The Unbound dan Hatoful Boyfriend. Dan yang membuat frustrasi adalah saya tidak bisa memahaminya, meskipun saya tahu bahwa mereka bisa menyampaikan cerita brilian melalui berbagai macam potongan dan gambar yang menarik dan yang lainnya. Dengan menyesal aku harus melaporkan bahwa cerita-cerita tertentu tidak akan menarik perhatianku jika cerita-cerita itu tidak berjalan dengan kecepatan yang tepat atau jika cerita-cerita itu tidak langsung menarik perhatianku. Saya adalah orang yang berkebutuhan khusus, seseorang yang menuntut kesegeraan dan saus emosional khusus.
Tidak diragukan lagi, Until Then adalah satu-satunya game visual novel yang benar-benar saya nikmati. Faktanya, menurut saya saya sangat menikmatinya – menurut saya sejauh ini luar biasa. Para remaja yang mendorong cerita ini ditulis dengan keaslian yang belum pernah saya temui sebelumnya, dan 3D yang terjalin dengan 2D menambahkan beberapa kejutan – selain kedalaman literal.
Kredit gambar: Permainan Senapan Kertas Batu/Modus
Di permukaan, pengaturan permainan ini adalah gaya hidup tradisional anak-anak sekolah menengah atas. Anda bermain sebagai Mark, seorang pemuda dengan rambut panjang bergelombang dan kemeja tidak dimasukkan yang jelas-jelas pintar tetapi hanya berhasil dalam ujiannya. Di sekelilingnya ada sekelompok teman, seperti Ryan yang bodoh dalam bola basket, siswa teladan Louise, dan Cathy, seorang eksentrik yang pada dasarnya adalah adik perempuan menyebalkan yang pasti akan Anda cintai.
Yang menarik adalah ada misteri supernatural yang mendasari kejahatan di sekolah menengah. Melalui kebisingan latar belakang, iklan, dan informasi sehari-hari, jelas bahwa dunia ini salah. Gempa bumi sedang terjadi, layanan darurat terhambat, dan penyakit mematikan tampaknya semakin meningkat. Di atas semua ini, Mark mulai mendapatkan kilas balik dan halusinasi yang menunjukkan bahwa garis waktunya saat ini tercampur dengan garis waktu lainnya. Meskipun saya benar-benar ingin mengetahui apa yang terjadi, kekuatan game ini lebih terletak pada berkumpul dengan teman-teman dan menghadapi tantangan bersama.
Tentu saja, beberapa kenalan sedikit bersembunyi di latar belakang, tidak pernah memainkan peran besar (sejujurnya, ini menangkap kenalan sekilas di sekolah dengan baik). Namun untuk karakter kunci seperti Louise dan Cathy, di antara beberapa karakter lainnya, Anda akan membangun hubungan melalui interaksi yang terasa autentik. Percakapan teks di malam hari bukan hanya kotak otomatis, tetapi percakapan dengan sentuhan: Anda secara fisik menelusuri postingan media sosial yang dapat dipercaya, melihat orang-orang “mengetik” di obrolan sebelum mereka menekan tombol kirim, dan mendapatkan wawasan singkat tentang emosi Mark yang sebenarnya ketika dia mengatur ulang percakapannya. balasannya sendiri sebelum menekan kirim. Dan sebagian besar, para penulis telah membuat kehadiran mereka sebagian besar tidak terdeteksi ketika para remaja ini saling melontarkan kata-kata – ini bukan obrolan tim di showcase The Division E3.
Ceritanya berjalan dengan santai, namun skenarionya secara konsisten menghadirkan tekstur pada setiap karakter. Minigame, seperti memegang kuas di zona goyah untuk melukis sebuah proyek seni, adalah wadah untuk interaktivitas – tetapi juga merupakan pembukaan berharga dalam pertahanan Mark. Dia melukis dengan orang lain, Anda tahu. Dan saat mereka melukis bersama Mark dan memberi warna pada ilustrasinya yang blak-blakan, mereka bertanya apa yang dilakukan orang tuanya. Dua pilihan yang sengaja dibuat samar-samar menjelaskan situasi rumah tangganya yang sulit, sebelum dia diajak makan malam bersama keluarga orang lain tersebut. Sketsa menunjukkan dia mendentingkan minuman dan menikmatinya, dan itu adalah hal paling membahagiakan yang pernah Anda lihat.
Kredit gambar: Permainan Senapan Kertas Batu/Modus
Kredit gambar: Modus Game
Kredit gambar: Permainan Senapan Kertas Batu/Modus
Ada momen-momen biasa lainnya, seperti saat Anda bertemu dengan teman Louise yang unik dan ceria, dan Anda mengetahui bahwa mereka sedang berduka. Dan mereka berduka dengan cara yang tidak bertolak belakang dengan topeng ceria mereka, menunjukkan ketabahan dan kedewasaan yang mengejutkan dalam menghadapi penyakit mematikan. Mark berbaring miring di malam hari, melawan kesepian dengan berhubungan dengan orang asing di ruang obrolan. Karena keberuntungan (atau takdir?), ia menemukan kenyamanan pada orang tak dikenal yang melampiaskan amarahnya dan, pada gilirannya, menyentuh kesulitan patah tulang di usia muda. Ada banyak hal ringan yang bisa memberikan keseimbangan, seperti memancing makanan ringan di truk makanan atau mengikuti presentasi sekolah atau nongkrong di luar toko serba ada sambil diguyur hujan.
Dan semuanya terjadi di Filipina, sebuah setting yang dihadirkan dengan luar biasa melalui campuran ruang 2D dan 3D. Saya bisa membayangkan bagaimana rasanya berjalan di belakang orang-orang di kereta metro, saat mereka membaca koran di latar belakang dan membolak-balik ponsel di latar depan. Sekarang saya tahu bakso ikan adalah jajanan kaki lima yang populer dan kelihatannya sangat lezat. Dan saya pernah mendengar gemerincing pedagang asongan saat berjalan-jalan atau melihat dekorasi indah di kantor Kepala Sekolah yang tentunya merupakan karya seni Filipina yang indah. Pergeseran perspektif yang bijaksana memberikan detail ekstra, seperti zoom-in pada wajah yang terpana atau potongan gaya anime kartun yang memancing tawa.
Sampai Kemudian, untuk pertama kalinya, memberi saya keinginan untuk menghabiskan waktu dengan game bergaya VN. Hal ini tidak ada kaitannya dengan misteri, namun lebih berkaitan dengan bagaimana film tersebut menceritakan kisah nyata tentang anak-anak yang tumbuh bersama. Ini mengomunikasikan pertumbuhan mereka melalui serangkaian tawa dan kesulitan sehari-hari, dan ini adalah salah satu yang dapat dihubungkan dan interaktif dengan cara yang membawa Anda ke sana. Ini sungguh merupakan hal yang luar biasa.