Bagaimana suara video kompilasi bug resmi Bethesda yang bertepatan dengan peluncuran game? Atau setidaknya, daftar bug yang diketahui pada hari pertama, untuk mencegah kompilasi yang dibuat oleh pemain pendendam? Perancang Utama Skyrim dan Perancang Sistem Starfield Bruce Nesmith telah berbicara sedikit tentang “masalah menarik” tentang bagaimana seharusnya pengembang terbuka mengenai masalah teknis pada hari pertama, mengingat harapan beberapa pemain bahwa setiap permainan harus “sempurna”.
Ketika ditanya oleh Videogamer apakah daftar bug yang diketahui (Nesmith mengeluarkan ‘700’ sebagai contoh untuk Skyrim) harus dibagikan kepada penggemar pada peluncuran “untuk meredam ekspektasi,” dia menjawab:
Ini adalah masalah yang menarik, karena ketika Anda berada di bidang pemasaran, yang ingin Anda lakukan adalah mengelola ekspektasi. Harapan para pemain adalah bahwa game ini sempurna, tidak ada bug. Itu adalah harapan mereka. Anda tidak harus menyukainya, tapi itu ada. Dan Anda tidak akan mencapainya. Jadi yang harus dilakukan pemasaran adalah, bagaimana kita bisa sedekat mungkin dengan harapan tersebut. Bagaimana kita bisa membuat orang-orang ini tidak membenci kita karena apa yang salah dan mencintai kita karena apa yang benar?
Tonton di YouTube
“Ketika seorang pengembang merilis sebuah game, mereka mengetahui semua hal yang rusak di dalamnya, ini bukan misteri,” lanjutnya. “Maksudku, sesekali kamu mendapatkan bug yang seperti, ‘Astaga’ , saya tidak tahu itu akan terjadi’, tapi sebagian besar, Anda tahu itu.”
“Untuk mendapatkan rilis bebas bug adalah hal yang mustahil. Tidak ada game di pasaran yang bebas bug,” lanjutnya, mengutip jumlah elemen yang berinteraksi satu sama lain di dunia terbukanya. Sekadar editorial – ini adalah masalah umum dengan RPG dalam lingkup tertentu, dan masalah yang telah diatasi oleh pengembang seperti Larian dan Owlcat dengan meluncurkan proyek ambisius mereka dalam beberapa jenis akses awal. Menarik sekali bagaimana hal ini membingkai ulang hubungan basis pemain dengan bug dan pengembang sebagai sesuatu yang kolaboratif dan eksploratif, bukan antagonis.
Bethesda telah menjalankan versi beta awal dan bentuk akses lainnya yang lebih terkontrol sebelum diluncurkan, namun bukan yang biasa kita sebut akses awal. Bisa jadi Bethesda tidak siap untuk menjalin hubungan komunitas yang berkelanjutan seperti yang dibutuhkan oleh akses awal, atau mungkin mereka hanya ingin mempertahankan kegembiraan dari rilis tradisional yang sudah selesai dilakukan. Khususnya dalam kasus Starfield, ada juga tempatnya sebagai judul Game Pass yang besar, meskipun apakah ini pada dasarnya tidak kompatibel dengan akses awal, saya tidak yakin.
“Saya akan menjadi orang pertama yang mengatakan bahwa Bethesda Games bisa memiliki tingkat kesempurnaan yang lebih tinggi,” kata Nesmith kepada Videogamer. “Mereka mendapat manfaatnya, dan ketika saya berada di sana, saya mendapat manfaatnya, karena menyediakan gameplay yang begitu luas sehingga sejumlah kekurangan yang ada bisa dimaafkan. Membuat NPC berjalan di depan tembok untuk sementara waktu menjadi hal yang dapat diterima karena 17 hal yang dapat Anda lakukan dengan NPC tersebut, sedangkan di sebagian besar game Anda dapat melakukan dua hal.”
Apa pun pendapat Anda tentang keluasan dan kebebasan yang sebenarnya ditawarkan oleh dunia Bethesda, menurut saya benar bahwa bug dalam game seperti Skyrim dan Fallout 3 hanya diterima sebagai bagian dari paket – bahkan bagian dari pengetahuan budaya. Bagi saya, serangga Bethesda seperti kucing saya yang membangunkan saya lebih awal dengan menempelkan kakinya ke lubang hidung kanan saya. Hal yang sama bisa sangat memesona atau sangat menyebalkan, tergantung pada suasana hati Anda; jika Anda benar-benar menikmati elemen yang kurang nyata dan kurang teknis – atmosfer, cerita, dan karakter.
“Tingkat pemolesan itu juga ada harganya,” lanjut Nesmith. “Apakah Anda bersedia membiarkan permainan ini bertahan selama enam bulan lagi dan ditunda enam bulan lagi untuk mencoba memolesnya? Anda tetap tidak akan mendapatkan kesempurnaan, itu hanya akan menjadi lebih baik. Jadi pada titik tertentu Anda akan mendapatkan kesempurnaan.” untuk membuat keputusan untuk mempublikasikan, dan mempublikasikan sesuatu yang Anda tahu memiliki bug.”
Mungkin ada baiknya untuk memeriksa dari mana persepsi bahwa “ekspektasi pemain bahwa game ini sempurna” berasal. Meningkatnya harga dalam perekonomian yang sulit? Game dijual berdasarkan kesetiaannya di dunia di mana kembaran jahat mode foto, tombol ambil, dapat dengan mudah menempatkan klaim tersebut ke pengawasan publik, dalam beberapa menit setelah game ditayangkan? Ingatan kolektif tentang bagaimana game pengembang sebelumnya berakhir, dan bukan bagaimana game tersebut sebenarnya diluncurkan? Ada baiknya membaca obrolan Edwin dengan CEO Paradox Mattias Lilja – yang menganggap para pemain saat ini kurang “menerima” bahwa game akan diperbaiki secara keseluruhan.