Pasar PC dan konsol tumbuh sebesar 2,6% menjadi $93,5 miliar pendapatan tahun lalu, menurut laporan baru dari perusahaan video game Newzoo (cheers, Kotaku!) Itu bagus, bukan? Pertumbuhan secara universal adalah hal yang baik, jika tidak, semua pria baik dan berjas tidak akan terus mengatakan hal itu. Anda tidak bisa berbohong tentang pertumbuhan, itu adalah kejahatan bisnis. Namun, berikut adalah beberapa berita yang sedikit lebih mengkhawatirkan, bergantung pada seberapa besar Anda menghargai ide-ide baru: Dari seluruh waktu bermain game yang dihabiskan para gamer untuk bermain game pada Tahun Besar untuk Gaming 2023 yang dapat dihitung, hanya 20% dari waktu tersebut dimainkan pada game selain 66 game tertentu. permainan yang disebutkan dalam laporan.
Yang lebih menyusahkan bagi para penikmat hal-hal baru adalah kenyataan bahwa sebagian besar waktu bermain di tahun 2023 dihabiskan untuk game-game yang setidaknya berusia enam tahun atau lebih. Anda mungkin sudah meramalkan kandidat-kandidat teratas, yang menjulang tinggi, berperang memperebutkan wilayah seperti lima keluarga Godfather. Fortnite, League of Legends, GTA 5, Minecraft, dan Roblox menghabiskan 27% dari seluruh waktu bermain di antara keduanya. Secara keseluruhan, seperti yang Kotaku tunjukkan, “Hanya 8 persen waktu bermain video game dihabiskan untuk judul-judul baru non-tahunan seperti Diablo 4 atau Baldur’s Gate 3.”
Kedengarannya sangat buruk di permukaan, meskipun menurut saya ada baiknya untuk menunjukkan bahwa banyak dari pemain ini belum tentu mewakili hilangnya pangsa pasar untuk judul-judul pemain tunggal baru dan sejenisnya, karena banyak dari permainan yang disebutkan mewakili keseluruhan hobi itu sendiri. . Tetap saja, ini mengejutkan dan sedikit mengecewakan melihat begitu banyak tangan yang meraih sepiring keripik yang sama di prasmanan sementara penawaran yang lebih menarik dibiarkan menjadi dingin di pinggiran, berjuang untuk menemukan audiens, dan menyebabkan penerbit menjadi semakin berisiko. merugikan dalam prosesnya.
Awal tahun ini, RPS berbicara dengan pimpinan Nightingale dan mantan pengembang Bioware, Aaryn Flynn, yang mengatakan hal ini mengenai sulitnya memasuki pasar yang didominasi oleh beberapa game, biasanya layanan langsung:
“Gagasan bahwa industri game adalah bisnis yang sukses di mana sebagian besar kesuksesan diraih oleh sebagian kecil pengembang, sebagian kecil studio – semua orang mengetahui hal itu dan semua orang memahaminya, betapapun kerasnya hal itu. Saya kira ada pola historis di mana game berakhir, dan orang-orang berhenti memainkan game tertentu, lalu timbul rasa lapar dan keinginan akan game baru, game menarik, dan game yang lebih baik. Menurut saya kalkulus yang berbeda bagi para pemain saat ini adalah – total pendapatan industri adalah apa pun untuk tahun ini, dan biasanya semua game baru, setiap tahun. Lalu tahun berikutnya semua game baru lagi. Sekarang ada batas yang sangat tebal dari pendapatan tersebut, yaitu game yang berjumlah lima, bahkan 10 berusia bertahun-tahun, seperti GTA Online, dan game-game tersebut telah menghasilkan kinerja yang sangat baik, dan sangat luar biasa karena besarnya jumlah investasi yang telah dimasukkan ke dalamnya, sehingga game-game tersebut selalu menarik.”
Newzoo menggemakan sentimen Flynn terhadap judul-judul ‘hijau’ dalam laporan mereka, seperti yang disoroti oleh Kotaku:
“Akan semakin sulit untuk mengembangkan basis pemain sebuah game… terutama di lanskap kita saat ini, di mana judul-judul yang selalu menarik dan saluran konten yang kuat menjadi yang utama.”
‘Tertinggi’ tentu saja merupakan satu kata untuk itu.



