Home Games Ghost of Tsushima Director’s Cut hadir di PC pada bulan Mei

Ghost of Tsushima Director’s Cut hadir di PC pada bulan Mei

6

Penggemar FX angin keriting dan menyerang dari posisi berselubung bersukacitalah – game aksi samurai dunia terbuka Ghost of Tsushima akan hadir di PC pada 16 Mei melalui Steam dan Epic Games Store. Ini adalah game edisi Director’s Cut, yang mencakup perluasan cerita Pulau Iki dan mode Legenda multipemain co-op. Ini sedang dikembangkan oleh spesialis port PC Nixxes, studio di balik Horizon Forbidden West – Edisi Lengkap versi PC, dan menampilkan kontrol mouse dan keyboard yang dapat disesuaikan ditambah frame rate yang tidak terkunci dan berbagai macam grafis jagoan. Saya punya cuplikan untuk Anda di bawah.

Gambar sampul untuk video YouTube

Potongan Sutradara Ghost of Tsushima – Trailer Fitur | Game PC

Ghost of Tsushima asli dirilis untuk PS4 pada tahun 2020. Berlatar belakang invasi Mongol ke Jepang pada tahun 1274, ini adalah kisah penguasa klan yang digulingkan Jin Sakai, yang harus menjelajahi pos-pos dan benteng-benteng mirip Far Cry di pulau subur, menantang musuh. penyerang untuk berduel atau menembak/menikam mereka dari bayangan sambil menaikkan level dirinya, memperoleh perlengkapan phat dan menyelesaikan aktivitas sampingan seperti berburu bunga dan merangkai haiku.

Saya meninjau versi PS4 dan menemukan bahwa itu adalah 1) gambaran feodal Jepang yang sangat cantik, agak menjemukan, dan lugas diorientasikan, dengan “mode Kurosawa” yang dirancang agar terlihat seperti film samurai klasik, dan 2) berhasil namun sedikit pengulangan konvensi dunia terbuka yang asal-asalan, dengan beberapa perkembangan bagus yang belum cukup.

Fitur-fitur permainan yang lebih mencolok termasuk kemampuan untuk membuka pertarungan dengan gerakan cepat quickdraw, yang memacu adrenalin bahkan ketika Anda hanya membersihkan bandit-bandit liar. Hantu juga melakukan hal-hal menyenangkan dengan angin – kehadirannya yang berputar-putar dan bergaya yang memandu Anda mencapai tujuan, mengirimkan riak ke ladang saat Anda melewatinya. Hal ini membuat bisnis head-to-the-waypoint yang biasa terasa kurang seperti, menuju ke waypoint. Secara keseluruhan, menurut saya ini adalah permainan yang solid, meskipun permainan pedangnya yang antik tidak bisa dibandingkan dengan Sekiro dari FromSoft, dan saya lebih suka suasana sinetron kota kecil dari seri Way Of The Samurai.

Sebagaimana dirinci di blog PlayStation, port PC menyertakan dukungan monitor ultrawide – sepenuhnya dioptimalkan untuk resolusi 21:9, 32:9, dan 48:9 yang menggunakan pengaturan tiga monitor. Ia juga mendukung NVIDIA DLSS 3 dan AMD FSR 3 dengan opsi peningkatan dan pembuatan bingkai, bersama dengan peningkatan Intel XeSS dan, dengan mesin yang cukup besar, NVIDIA DLAA atau FSR 3 Native AA. Saya menulis semua hal ini dalam semangat ketegangan, karena saya tahu bahwa editor perangkat keras RPS James Archer mengawasi dari jauh, dan pasti akan memiliki opini yang lebih terinformasi.

Game ini juga mendukung pemetaan ulang Steam Input dan penyesuaian pengontrol, dan Anda dapat menyambungkan PlayStation DualSense untuk memanfaatkan umpan balik haptik dan pemicu adaptifnya. Rasakan ketegangan tali busur yang ditarik! Nikmati gema pedang yang menyerang! Sadarilah bahwa Anda sebenarnya baru saja bersandar pada lengan Anda dengan cara yang aneh dan telah memutus suplai darah ke jari-jari Anda!

Sekali lagi, ini keluar 16 Mei. Terima kasih Paman Sony. Tolong cepat lakukan port Bloodborne PC.