Geneforge 2 – Tinjauan infestasi
RPG sastra bergaya Black Isle ini menempatkan agensi pemain di atas estetika, dengan hasil yang mengasyikkan. Pengembang: Perangkat Lunak Spiderweb Penerbit: Perangkat Lunak Spiderweb Rilis: 27 Maret 2024 Pada: Windows, Mac Dari: Steam Harga: £17/€17/$17 Diulas pada: AMD Ryzen 5 5600X, RAM 16GB, Nvidia Geforce RTX 3060, Windows 10
Seperti karya baik Calvin Klein, gen-gen ini sudah mengalami tekanan awal. Geneforge 2 – Infestasi masih baru, namun terlihat dan berfungsi seperti CRPG di akhir tahun 1990an. Di mana sebagian besar kemunduran isometrik saat ini menawarkan perspektif yang dipaksakan atas adegan 3D, Geneforge 2 adalah yang sebenarnya – sprite karakter datarnya meluncur melintasi latar belakang ubin, dengan gerakan anggun dari dayang-dayang era Shōgun.
Akibatnya, Geneforge 2 terasa agak murah pada awalnya. Pada saat burung berkicau di atmosfer dan angin menderu-deru, hanya sedikit yang dapat mempertahankan ilusi dunia yang hidup. Namun kesenjangan tersebut segera diisi oleh prosa Vogel yang tajam dan pembangunan dunia yang indah. Alam semesta Geneforge – yang pertama kali diciptakan pada tahun sembilan puluhan, dan disempurnakan dalam rangkaian remake Spiderweb saat ini – adalah salah satu dari sedikit latar yang benar-benar orisinal dalam kanon RPG barat.
Dunia pedang dan ilmu sihirnya didominasi oleh sekte bernama Shapers, yang memperoleh supremasi dengan mengubah kumpulan esensi lengket menjadi bentuk kehidupan yang patuh. Beberapa dari makhluk hasil rekayasa genetika ini adalah monster, yang dimaksudkan untuk menopang kekuatan Pembentuk dan menumpas pemberontakan. Lainnya adalah Serviles, pekerja sederhana yang dirancang untuk menemukan kepuasan dalam mengolah ladang dan menghancurkan batu. Lalu ada makhluk asing, yang dibesarkan untuk tujuan yang sangat spesifik: Servant Minds yang mengelola operasi penambangan dari nampan mereka, anggota tubuh mereka yang kerdil menjadikan mereka tidak lebih dari komputer desktop; panel kendali makhluk hidup yang terperangkap dalam granit, “hidup dan berfungsi, meskipun sangat, sangat membosankan”. Para Pembentuk, yang mendapatkan rahasia mereka melalui trial-and-error, kini menjaga rahasia mereka dengan ketat dan memegang status sosial seperti dewa di antara rakyat jelata.
Ini adalah situasi yang bisa kita sebut sebagai gesekan sains – terombang-ambing antara sains yang sangat maju dan abad pertengahan, dan menyebabkan segala macam permasalahan sosial dan moral. Haruskah Serviles memiliki hak? Coba katakan ya ketika manajer lini Shaper Anda mendengarkan.
Anda memasuki kekacauan besar ini sebagai Pembentuk magang, rendahan namun dihormati, dikirim untuk menyelidiki koloni pegunungan yang gagal dan melapor kembali ke majikan Anda. Sejak awal, Anda akan dihadapkan pada konsekuensi dari kesalahan genetika – makhluk jahat yang tersandung di hutan belantara dan pohon-pohon kurus seperti rumput liar yang merusak fondasi tempat tinggal. Seperti yang dikatakan Vogel dengan tegas, “Karya para Pembentuk memakan karya para Pembentuk”.
Suara Vogel-lah yang mengangkat semua skenario Geneforge. Dia sendiri adalah seorang pembentuk, menghidupkan latar belakang yang kasar melalui pop-up teks yang tidak berbelit-belit, tidak berbentuk, namun memberikan sentuhan sinis pada prosesnya. “Hutan kecil ini tidak lagi berhantu,” katanya di akhir pertarungannya dengan beberapa hantu rawa. “Tidak ada yang bisa mengusir mayat hidup selain penerapan kekerasan yang baik dan tegas.” Ini adalah jenis bakat individu yang hanya akan dilemahkan pada proyek dengan tim penulis yang lebih besar.
Geneforge 2 dieksplorasi dalam potongan-potongan terpisah yang dihubungkan oleh peta dunia luar, dalam gaya permainan Infinity Engine. Saat Anda melakukan perjalanan jauh ke puncak yang tidak ramah, tepat di batas aturan Shaper, Anda akan menemukan pelanggaran hukum yang semakin mengkhawatirkan. Para arsitek aktivitas ilegal ini memandang Anda dengan rasa takut dan semangat yang campur aduk – mengetahui bahwa Anda dapat menjatuhkan pasukan Pembentuk, sambil berharap dapat membujuk atau memanipulasi Anda agar mengikuti cara berpikir mereka. Memutuskan faksi mana yang akan didukung atau dihancurkan – dan kapan harus menunjukkan tangan Anda dengan mendukung salah satu pihak – pada akhirnya menjadi akhir permainan Geneforge 2.
Josh Sawyer dari Obsidian telah berbicara sebelumnya tentang preferensinya terhadap perubahan bertahap daripada perubahan dramatis – sebuah pemahaman awal, yang diambil dari eksplorasi dan dialog, yang perlahan-lahan mengubah perspektif Anda terhadap peristiwa yang terjadi di sekitar Anda. Dalam hal ini, Geneforge 2 adalah sebuah mahakarya. Tidak ada RPG lain yang dapat Anda kembalikan ke kota awal setelah 30 jam dengan pemandangan baru dan berbeda secara mendasar tentang tempat tersebut dan tujuannya.
Investasi Anda dalam konflik dan intrik ini dihargai dengan kebebasan untuk bermanuver – menari di sekitar masalah daripada menyelesaikannya. Pertarungan dengan kelompok yang tidak ingin Anda hadapi dapat dielakkan melalui dialog atau menyelinap, asalkan Anda memiliki keterampilan yang tepat. Banyak RPG yang menjanjikan untuk mendukung siluman dan diplomasi, namun hanya sedikit yang mampu memberikan kinerja sekonsisten Geneforge 2. Dalam hal ini, RPG ini lebih sebanding dengan Deus Ex: Human Revolution dibandingkan game serupa lainnya – dengan susah payah memberi Anda jalur dan peluang alternatif untuk mencuri dan melakukan sabotase. . Geneforge bahkan memiliki versinya sendiri tentang multitool – makhluk tentakel kecil yang terbungkus logam, yang dapat dimasukkan ke dalam kunci dan mekanisme. Dengan cara ini, pertarungan bos dapat dipersingkat, dan seluruh area berada di bawah kendali Anda melalui tiang listrik yang mematikan.
Seperti dalam simulasi imersif di masa lalu, harga dari semua pilihan ini adalah kedalaman tertentu – dan kadang-kadang Anda akan membenturkan jari kaki Anda ke dasar kolam. Stealth tidak lebih maju dari Fallout tahun 1997, hanya mengharuskan Anda menjaga jarak dari NPC musuh saat Anda zigzag melintasi peta. Namun kecepatan pergerakan musuh membuat rangkaian ini menjadi tegang seperti arcade, memaksa Anda untuk menyesuaikan arah dengan cepat atau terlibat dalam pertarungan yang belum siap Anda hadapi. Seperti di Baldur’s Gate 3, ada juga opsi untuk memicu mode pertempuran berbasis giliran sesuka hati – memungkinkan Anda secara strategis mengarahkan jalan di sekitar patroli yang tidak sadar saat diperlukan.
Pertarungan pada awalnya terasa mendasar, tetapi semakin lama semakin banyak nuansanya. Sesuai dengan eksperimen tak bertuhan dari para Pembentuk, Anda dapat memanggil dan mengabaikan kreasi sesuka hati, membangun dan membongkar unit dalam hitungan detik sesuai kebutuhan Anda. Para monster memiliki kepekaan murahan yang menyenangkan tentang mereka – seperti dinosaurus api Fyoras, yang berkerumun seperti velociraptors, dan Thahds, yang menyerupai ThunderCats namun meninju seperti petinju zaman Victoria.
Semuanya dapat ditingkatkan, menjadi lebih tangguh atau lebih cepat atau ditutupi dengan bisul yang meledak dan melukai lawan Anda. Beberapa monster dirancang untuk meledak saat mati, dan menjadi bahagia karenanya. Namun semakin kuat kreasi Anda, semakin sedikit kendali yang Anda miliki terhadapnya. Ini adalah faktor yang akan Anda pelajari untuk ditanggapi dengan serius setelah Thahd yang terluka menyerang Anda dalam situasi stres yang tinggi, memberikan pukulan memutar ke perut Anda yang berjubah halus.
Dengan pengalaman, Anda belajar mengeklik kanan musuh untuk memeriksa perlawanan mereka sebelum menyerang – lalu membuat daftar pemain yang dapat memuntahkan api atau mengeluarkan racun. Ada kepuasan tersendiri saat menguasai suatu area atau memecahkan masalah situasional dengan mengerahkan hewan yang tepat ke area tersebut. Dalam satu contoh, saya mengirimkan beberapa kreasi kekar satu per satu untuk mengalihkan perhatian golem sementara saya mengobrak-abrik peti yang dijaganya – lalu membiarkan monster saya menuju kehancuran. Ini adalah jenis sikap tentara bayaran yang tidak akan pernah bisa Anda terapkan pada RPG dengan teman bernama, yang kematiannya biasanya menyebabkan pemuatan ulang secara instan. Dan ini adalah bentuk utilitarianisme yang sesuai dengan tema inti Geneforge, dengan cara yang tidak dilakukan oleh sebagian besar sistem pertarungan.
Pada saat Anda mulai menghargai nuansa dan sinergi cerita ini, Anda sudah lama melihat kekurangan visual Geneforge 2, UI yang gagal ditingkatkan dengan resolusi lebih tinggi, dan menu utama konyol dengan kursor animasi remaja. Bahkan jika Baldur’s Gate 3 memicu zaman renaisans untuk RPG barat, keluaran Spiderweb Software tidak akan dapat diabaikan selama ia memberikan cita rasa permainan peran yang masam, kompleks, dan terbuka. Lama mungkin Vogel sedang populer.
Ulasan ini didasarkan pada versi ritel game yang disediakan oleh pengembang Spiderweb Software.