Saya tidak yakin bagaimana saya, seorang penggemar yang berkomitmen Mengatasinya Dengan Bennett Foddy, bisa melewatkan Permainan Sulit Tentang Pendakian. Ini, seperti inspirasinya yang jelas, adalah permainan memanjat yang sulit, tetapi di sini Anda menggunakan lengan Anda secara mandiri untuk menggenggam dan mengangkat diri sendiri daripada mengait dan mengayunkan beliung. Hal ini, juga seperti inspirasinya yang jelas, membuat frustrasi dan lebih parah lagi, seperti keropeng yang terus-menerus Anda pilih.
Tonton cuplikan ini:
Trailer pengumuman Game Sulit Tentang Pendakian.Tonton di YouTube
Saya baru memainkan ADGAC selama sekitar 30 menit sejauh ini yang, mengingat sifatnya, berarti saya berada tepat di awal permainan. Itu karena tangan yang salah tempat atau lompatan yang gagal akan membuat pemanjat Anda terjatuh kembali ke awal.
Apa yang mendorong saya untuk mencoba lagi segera setelah setiap kegagalan adalah dua hal. Yang pertama adalah kepuasan mendasar dalam menggunakan pemicu pada pengontrol untuk menggenggam lengan Anda secara mandiri, yang sama menyenangkannya di sini seperti halnya di Jusant. Yang kedua adalah pengetahuan bahwa setiap segmen pendakian yang diulang akan lebih mudah diselesaikan di lain waktu, karena saya tahu caranya. Ini adalah permainan yang menuntut penguasaan mutlak, namun kemajuan bertahap Anda dalam perjalanan itu begitu nyata, bahkan hanya dalam beberapa menit setelah bermain.
Apakah mungkin ini terlalu mirip dengan inspirasinya? Saya rasa tidak, secara pribadi, dan menurut saya pernyataan dari pengembang di halaman Steam-nya sangat menguntungkan: “Game ini terinspirasi oleh Getting Over it with Bennett Foddy yang merupakan penghormatan kepada game yang bahkan lebih tua, Sexy Hiking oleh Jazzuo. Saya yakin bahwa permainan Bennett akan melahirkan banyak sekali jenis permainan baru dengan cara serupa yang akan menghadirkan tantangan yang unik, terfokus, namun sederhana. Saya kecewa melihat tren tersebut tidak terwujud sepenuhnya sehingga saya mengambil keputusan sendiri untuk mewujudkannya game ini, berharap dapat berkontribusi pada semangat genre game ‘Tipe Foddian’.”
Saya pikir itu adil, sebagai seseorang yang juga menginginkan lebih banyak jenis permainan seperti ini. Getting Over It adalah sebuah mahakarya, yang diangkat oleh narasi Foddy, musiknya, selera humornya. Game Sulit Tentang Pendakian sepertinya bukan sebuah mahakarya, tapi sepertinya ia berada dalam bayang-bayang sebuah mahakarya.
Ini diluncurkan kembali pada bulan Maret dan Anda akan menemukannya di Steam seharga £8,50/€9,75/$10.



