Saya memandang dengan waspada dan setuju terhadap fenomena permainan “strategi gelap” atau “strategi horor” baru-baru ini, sebuah parade jahat dari para drag-clicker dari atas ke bawah, dari The Fabulous Fear Machine hingga The Tribe Must Survive, yang berupaya menemukan rasa takut. dalam genre yang biasanya menempatkan Anda pada posisi manajerial. Yang paling terkenal mungkin adalah Frostpunk, dengan amukannya yang tiada henti melawan matinya cahaya, yang tak henti-hentinya mengikis batu bara dan kayu seiring turunnya suhu. Stasiun Anoxia, yang diumumkan bulan ini, juga didorong oleh pengumpulan bahan bakar fosil, dan juga dibentuk oleh pertanyaan tentang kematian dan moral pekerja, namun stasiun ini membawa Anda jauh di bawah tanah – ke dunia kristal kuarsa, gua garam, danau magma yang mewah dan brutal. , sungai susu bulan, gas yang berputar-putar dan, dilihat dari trailer di bawah, belatung dan kelabang yang sangat besar. Danau larva, amirite.
Tonton di YouTube
Stasiun Anoxia berlatar tahun 1988, tetapi bukan tahun 1988 yang mungkin Anda ingat. Permukaan bumi telah dihancurkan oleh gunung berapi super dan, dalam gambaran mengejutkan dari pembangunan dunia yang bersifat spekulatif, umat manusia kini bergantung pada minyak bumi untuk bertahan hidup. Anda memimpin sekelompok Terranaut, dikirim ke dunia yang membusuk untuk mencari lautan minyak yang terkenal. Anda akan menggali jalur menuju deposit besar ini, sektor demi sektor. Sepanjang jalan, Anda harus mengekstraksi kantong minyak yang lebih kecil untuk kepentingan dunia di atas, memperluas fasilitas penambangan Anda dan menjaga kru Anda (yang tak tergantikan) tetap hidup, waras, dan damai satu sama lain.
Hal ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, karena ini adalah tahun 1988, puncak Perang Dingin, dan para penambang Anda berasal dari berbagai penjuru Tirai Besi – ada orang-orang dari Uni Soviet, Amerika Serikat, Republik Demokratik Jerman, dan Jepang, diantara yang lain. Ada yang merupakan musuh dalam diri yang mempunyai agenda tersembunyi, ada pula yang hanya saling membenci secara naluriah. Bagaimanapun, Anda harus menjaga semuanya. “Para kru mungkin menjadi tercela, tetapi jika mereka terjatuh, seluruh lini produksi mungkin akan padam, yang berarti kesulitan, jika bukan kematian untuk keseluruhan misi,” jelas laman Steam. Kedengarannya menantang! Dan itu sebelum kita mulai membicarakan tentang makhluk hidup serangga yang sangat besar, yang terlihat seperti mereka telah keluar dari katakombe Scorn. Halaman Steam menghilang secara tidak menyenangkan di sini.
Stasiun Anoxia memiliki “gaya isometrik unik yang didasarkan pada proses fisik nyata”, dengan desain audio yang terdiri dari “campuran raungan memekakkan telinga dari pergeseran batu, suara keras penambangan dan pengelasan, bunyi klik jauh dari sesuatu yang jelas-jelas tidak manusiawi, dan a teriakan familiar”. Ini adalah karya Yakov Butuzoff, yang karya lainnya termasuk novel visual Loretta, dengan penerbitan Abylight Studios. Belum ada tanggal rilisnya.