Ada dua artefak budaya yang berdengung di otak saya tanpa pernah benar-benar menetap: game aksi RTS hybrid Hostile Waters tahun 2001 dan film The Life Aquatic With Steve Zissou karya Wes Anderson. Ini mungkin tidak adil untuk diterapkan pada pembuat koloni roguelite yang baru diumumkan, Rogue Carrier, tetapi keduanya sudah cukup untuk membuat saya siap terjun ke lautannya.
Di Rogue Carrier, Anda adalah kapten kapal sains yang terdampar di dunia asing. Lebih dari sekedar sekunar, kapal ini adalah kapal pengangkut besar – kapal terbesar yang pernah dibuat umat manusia. Bohemoth mampu menopang seluruh bangunan dan jalur produksi di punggungnya. Anda bertanggung jawab untuk mengemudikan kapal melintasi lautan yang penuh dengan kehidupan laut asing – sebagian ramah, sebagian besar tidak – selamat dari serangan, belajar lebih banyak tentang dunia, dan menemukan jalan keluar dari planet ini.
Tonton di YouTube
Rogue Carrier tampaknya merupakan perpaduan indah antara genre dan mekanisme yang sudah dikenal.
Kredit gambar: Kuda Berkerudung / Ladang Liar
Dari trailernya, sepertinya Anda dapat mengontrol The Behemoth secara langsung sebagai orang ketiga, merencanakan titik arah antar pulau dari tampilan peta belakang, dan juga mengambil alih kendali individu atas beberapa pesawat dan kendaraan lain yang disimpan di dalam perut kapal induk. Lalu ada penempatan bangunan pabrik mirip Tetris di dek The Behemoth. Dengan bangunan yang membuka berbagai jenis pemanenan sumber daya dan jalur produksi, namun keterbatasan ruang dek memaksa Anda untuk berspesialisasi. Dan bahkan ada sedikit yang memamerkan pertarungan yang memiliki sentuhan autobattler, dengan hewan laut yang agresif ditembak berkeping-keping oleh menara yang melapisi haluan kapal sains. Oh, dan, sebagai seorang roguelite, ada kartu event yang sering digunakan. Hal ini memberi Anda pilihan bagaimana merespons suatu krisis, yang pasti akan menghabiskan sumber daya penting Anda, membuat marah sebagian kru Anda, atau kemungkinan negatif lainnya.
Ada banyak hal yang dipamerkan di Carrier Command yang telah kita lihat dalam satu atau lain bentuk di masa lalu. Namun, saya tidak dapat menekankan betapa mudahnya meyakinkan saya untuk menulis tentang sesuatu jika dari kejauhan terlihat seperti Hostile Waters.
Game Rage Software adalah perpaduan luar biasa antara RTS dan aksi orang ketiga. Anda mengendalikan kapal induk/pabrik tempat Anda membangun unit untuk berperang, bertindak sebagai jenderal kursi dengan mengarahkan mereka ke layar peta, dan Anda dapat masuk ke kokpit unit mana pun untuk mengambil bagian dalam pertempuran itu sendiri. Merupakan tindakan kriminal jika game ini tetap menjadi game yang hanya memiliki sedikit peniru. (Meskipun demikian, teriaklah kepada Bohemia karena telah menghidupkan kembali lisensi Komando Pengangkut yang terinspirasi oleh Hostile Waters – meskipun game yang dihasilkan mampu tetapi agak membosankan – dan Microprose atas Carrier Command 2 yang berdedikasi namun tidak dapat ditembus.)
Rogue Carrier tampaknya memiliki semangat seperti itu. Anda berpindah-pindah perspektif berbeda tentang aksi tersebut dan, bagaimanapun juga, Anda adalah kapten sebuah kapal besar. Waktu akan membuktikan apakah hal itu memicu api gairah yang sama. Lagi pula, pada tahun-tahun sejak jatuh cinta dengan Hostile Waters, saya tergila-gila dengan jalur produksi pabrik, jadi mungkin ini adalah game yang dibuat khusus untuk saya.
Saya mungkin harus memberikan kata-kata yang sama dengan The Life Aquatic With Steve Zissou, tetapi trailer tersebut menunjukkan dengan lebih baik mengapa Anda juga harus menginginkan lebih banyak dunia di mana ahli biologi kelautan yang saling bersaing berlayar di lautan terkadang berkolaborasi, sering kali bertengkar, selalu berada di tepi kapal mereka yang rusak dan berantakan. Juga, ada Bill Murray.



