Home Games Frostpunk 2 akan hidup atau mati dengan mekanisme pemungutan suara faksi, dan...

Frostpunk 2 akan hidup atau mati dengan mekanisme pemungutan suara faksi, dan faksi terbesar adalah Twitch

4

Untuk memulai dengan mitos-geometri yang sangat setengah-setengah, Frostpunk asli adalah bukti kegunaan desain dan simbolisme politik lingkaran yang tiada habisnya. Ketika orang-orang ingin mendirikan komunitas yang sederajat, mereka biasanya membentuk lingkaran, dengan masing-masing peserta terlihat dan terdengar oleh orang lain. Lingkaran juga merupakan bentuk terbaik untuk bertahan melawan ancaman lingkungan seperti zaman es global, karena tidak memiliki titik lemah, dan merupakan pusat yang bagus untuk antarmuka videogame, motif simetris yang dapat disesuaikan dan dihias dengan baik. menyedot perhatian Anda ke layar atau mendistribusikannya secara merata ke segala arah.

Dibuat oleh pengembang Polandia 11 bit, Frostpunk terjadi di tengah lingkaran, sebuah kawah Arktik dengan generator batu bara besar di jantungnya. Kotamu berbentuk lingkaran di sekitar generator itu, setiap lapisan hunian tambahan berhubungan secara intuitif dengan penurunan suhu, dan hasilnya adalah salah satu contoh genre yang paling fokus dan konsisten secara tematis – sebuah game membangun yang terasa intim dan mendesak seperti merawat api unggun . Mode kampanye baru Frostpunk 2 membuka lingkaran. Ini dimulai di mana Anda (mudah-mudahan) berakhir, dengan kawah yang sekarang sepenuhnya terkolonisasi dan berevolusi menjadi geode biru-oranye yang mencolok dengan perumahan dengan kepadatan tinggi dan cerobong asap yang berkumpul. Namun pemandangan tersebut telah ditarik kembali, dan konstruksi kini terbentang di sepanjang dataran dan ngarai di luar kawah, yang tidak terdiri dari lingkaran tetapi segi enam – favorit desainer UI lainnya – di mana Anda akan merencanakan distrik yang dapat diupgrade daripada membangun bangunan individual.

Tonton di YouTube

Ini adalah perluasan premis yang masuk akal sekaligus tidak memuaskan bagi pemain yang kembali ini. “Kota terakhir” telah melewati musim dingin pertamanya, melampaui kenyamanan lingkaran pertahanan, dan hasilnya adalah simulasi yang lebih tersebar, terpisah dan terpecah di mana warga negara (dan kematian warga negara) dihitung dalam jumlah seratus, bukan selusin, dan individu tidak lagi dapat diikuti dari tempat tinggal ke tempat kerja. Meski begitu, lingkaran tersebut tetap ada sampai tingkat tertentu di Frostpunk 2. Selain skala geografis yang lebih besar, fitur baru utama game ini adalah ruang dewan besar tempat faksi-faksi saingan dari para frostpunker membentuk cincin dan pertengkaran tanpa henti mengenai hukum yang kejam atau… kurang kejam yang menentukan adopsi teknologi yang berpotensi menyelamatkan kota, seperti reklamasi debu batu bara.

Faksi-faksi tersebut berkisar dari Faithkeepers, yang hampir mendewakan Kapten game aslinya, hingga Frostlanders, yang menyukai gaya hidup bertahan hidup dengan sedikit eugenika, hingga Machinist yang, tentu saja, ingin menyelesaikan setiap masalah menggunakan pipa dan roda gigi, apa pun dampaknya. istilah polusi. Anda harus memuaskan mayoritas partai yang berselisih sebagai Steward – pemungutan suara dewan pertama dalam permainan ini adalah apakah Anda harus mempertahankan pekerjaan Anda – yang mungkin melibatkan mengizinkan satu kelompok untuk memilih pemungutan suara berikutnya, atau mencoba mengadu domba kelompok moderat dari faksi tersebut. orang-orang fanatik.

Matt Cox telah lama membahas bagaimana semua ini ditangani berdasarkan waktu bermain beta, dan menyimpulkan bahwa Frostpunk 2 “mengambil satu langkah besar dari kelangsungan hidup granular dan satu lompatan besar menuju jalinan kohesi masyarakat” dan bahwa “Saya mulai bersenang-senang setelah saya berhenti meratapi kehilangan itu”. Saya sendiri masih menyesali kehilangan setelah satu jam dengan kampanye baru di acara 11 bit minggu lalu. Saya rindu lingkaran cahaya api yang lemah seperti game aslinya. Namun saya sangat ingin memahami cara mengendalikan dan menangani ruang dewan tersebut – dan setidaknya ada satu elemen yang berpotensi transformatif: integrasi Twitch. Dalam Frostpunk 2, para streamer akan dapat membiarkan pemirsa mereka memilih sebagai bagian dari dewan, sehingga memperluas eksplorasi faksionalisme game ini ke dalam belantara media sosial.

Integrasi Twitch lebih “sentral dan bermakna” daripada yang Anda temukan di game seperti Baldur’s Gate 3, kata co-game Director dan direktur desain Jakub Stokalski, karena game tersebut sudah menjadi kumpulan studi sosial lama dan baru. sistem. “Kita selalu berusaha membangun dunia kita dan apa yang kita wakili di dalamnya dengan menjadikannya senyaman mungkin – dunia tersebut menyampaikan kebenaran pada tingkat tertentu, bukan?” dia menjelaskan. “Jadi kami mencoba meneliti hampir semua hal yang kami masukkan ke dalam game kami, dan masyarakat, komunitas, dan faksi yang kami miliki [in Frostpunk 2] tidak berbeda. Kami menghabiskan banyak waktu untuk meneliti komunitas yang sangat berbeda, kelompok orang yang sangat berbeda, negara yang sangat berbeda, budaya, sepanjang sejarah, pada dasarnya, untuk melihat bagaimana lingkungan, bagaimana interaksi mereka dapat membentuk mereka menjadi budaya yang menghargai hal-hal yang sangat berbeda. ”

Membiarkan pemirsa memilih sebagai bagian dari dewan Anda merupakan kelanjutan diam-diam dari penelitian ini di era jaringan digital. “Frostpunk adalah permainan tentang Anda yang mencoba memimpin sebuah kota dan sekelompok orang keluar dari situasi sulit, dan menavigasi tantangan dalam permainan,” lanjut Stokalski. “Dan jika dipikir-pikir, integrasi Twitch hampir seperti membuat MMO tanpa MMO, bukan? Ini adalah apa yang terjadi di dalam game, dengan voting, dan mungkin jika kita berhasil memasukkan beberapa fitur lain untuk integrasi Twitch… jika Anda bermain-main dengan hal itu, itu seperti membawa ‘lebih banyak massa’ ke masyarakat Anda, sungguh. Dan mungkin ini bahkan lebih relevan, karena orang-orang nyata memberikan suara untuk hal-hal nyata.”

Area prolog di Frostpunk 2, dengan kota yang dibangun di sekitar reruntuhan turbin batu bara besar
Kredit gambar: 11 bit

“Orang-orang nyata yang memilih hal-hal nyata” mencakup banyak hal, di sini. Beberapa inspirasi untuk faksi Frostpunk 2 berasal dari beberapa dekade atau abad yang lalu: ada faksi yang mengingat karikatur populer Sparta, dan warga negara Anda secara umum masih merupakan keturunan buronan Kerajaan Inggris pada puncaknya. Pengaruh lain yang lebih luas terhadap mekanisme politik dan sosial permainan ini sedang berlangsung – hal ini terjadi beberapa jam jauhnya di Ukraina. “Tentu saja menarik membuat Frostpunk di era perubahan iklim [becoming widely discussed],’ kata Stokalski. ‘Tetapi saat ini, Frostpunk 2 relevan untuk serangkaian tema yang sedikit berbeda. Ini tema konflik internal, kan? Dan betapa buruknya kelompok orang terhadap satu sama lain, jika mereka berfokus pada melihat ide, bukan pada orang. Sejujurnya, terkadang sangat buruk membuat game ini dan hanya membaca berita, Anda tahu, dengan perang yang terjadi di perbatasan, atau dengan hal-hal yang terjadi sekarang di Timur Tengah, dan pada dasarnya, seluruh dunia mulai mendidih. ”

Stokalski sendiri bukanlah “pengguna yang kuat” di Twitch, dan tidak banyak bicara tentang dinamika budaya Twitch selain beberapa pengamatan yang lebih umum tentang bagaimana orang berperilaku ketika mereka diizinkan untuk tidak disebutkan namanya. Namun dia tertarik untuk mengeksplorasi bagaimana reaksi peserta obrolan Twitch saat terdaftar sebagai anggota dewan Frostpunk – dan saya juga, dengan cukup hati-hati. Integrasi Twitch mungkin menjadi peluang untuk permainan peran penonton yang kreatif di tangan para streamer dengan hadiah untuk bercerita secara partisipatif – Saya dapat membayangkan penonton bersenang-senang merancang faksi Frostpunk mereka sendiri dan siapa tahu, melakukan beberapa percakapan bermanfaat tentang tema dan persamaan yang lebih luas tersebut. Tentu saja itu adalah prognosis yang optimis: Saya juga dapat membayangkan banyak pesan trolling dan gerilya dari pemirsa yang menganggap, katakanlah, keyakinan pemusnahan yang lemah dari Frostlander lebih bisa diterima daripada yang seharusnya. Apa pun yang terjadi, ini bukanlah serangkaian interaksi yang dapat Anda gambarkan dengan mudah menggunakan lingkaran.