Dari arsip: Cerita ini awalnya ditayangkan di PC Gamer #321 (Inggris, Sep. 2018). Ulasan ini tampil seperti tulisan aslinya, dengan hanya sedikit perubahan dalam format dan penyajian.
Merupakan kejahatan besar karena tidak ada game yang berhasil menipu Fraksi Merah: fitur penghancuran Geo-mod Gerilya. Anda mengambil palu dan menggunakannya untuk menghancurkan panel dinding dan menerobos pilar. Hancurkan beberapa dinding lagi dan mungkin bangunannya akan berderit. Beberapa pukulan lagi kemudian dan semuanya akan runtuh, mungkin dengan Anda di dalamnya. Dan hei, mungkin itu menabrak gedung lain saat turun. Masih menakjubkan untuk ditonton.
Gerilya melakukan hal ini dengan sangat baik. Ini adalah permainan dunia terbuka yang tidak menginspirasi, dengan pengendaraan yang oke, pengambilan gambar yang tidak mengesankan, dan cerita yang membosankan. Sial, Mars bahkan tidak terlihat bagus, karena itu Mars. Namun merobohkan bangunan di open world sudah lebih dari cukup untuk menjalankan game ini.
Video Terbaru DariPemain PC
Anda akan menabrakkan jip melewati pangkalan. Anda akan meledakkan ranjau dan meledakkan jembatan, yang kemudian akan runtuh menimpa pemukiman musuh. Anda akan melelehkan balok menara dan melihatnya runtuh. Kehancuran ini terasa luar biasa di tahun 2009, dan masih terasa menyenangkan hingga saat ini.

Dalam edisi Re-Mars-tered ini, yang gratis bagi pemilik versi Steam, THQ Nordic memuji tekstur yang dikerjakan ulang di antara peningkatan lainnya, bersama dengan bayangan yang lebih baik, pencahayaan, pengerjaan ulang shader dan pasca-pemrosesan, dan dukungan asli 4K.
Anda mungkin menyukainya
Untuk freebie, sepertinya cukup bagus setelah sekitar empat jam. Saya tidak dapat mengatakan bahwa saya melihat peningkatan visual yang besar, namun tekstur lingkungan seperti bebatuan dan tanah terlihat sedikit lebih tajam. Pencahayaannya juga bagus, tapi ini bukan peningkatan besar.
Bagi siapa pun yang mempelajari ini untuk pertama kalinya, saya sarankan untuk fokus pada kampanye. Di situlah peluang kehancuran terbesar terjadi, seperti jembatan besar dan menara besar, yang memerlukan penggunaan senapan nano peleburan benda dan peluncur roket secara cermat untuk menjatuhkannya.
Anda akan menunggu beberapa saat untuk membuka semua mainan yang sangat bagus, tetapi pemain tunggal akan memberi Anda banyak hal untuk diledakkan, serta cerita membosankan tentang penambang yang memberontak melawan pasukan yang mirip dengan versi Firefly yang membosankan. Namun, peluang destruktif yang besar dalam kampanye ini perlu dilihat—saya masih membicarakannya dengan teman-teman bertahun-tahun kemudian.
(Kredit gambar: Perak Tua)
Saya sedang tidak berminat untuk menyelesaikan kampanye akhir-akhir ini setelah melakukannya dua kali sebelumnya, tetapi di situlah mode Wrecking Crew dari game ini masuk. Ini pada dasarnya adalah serangan skor yang memberi Anda dosis cepat dari fisika destruktif game dalam berbagai pengaturan.
Anda memilih pemuatan, mengatur parameter, seperti batas waktu dan seberapa mudah bangunan runtuh, lalu merobohkannya secepat mungkin. Itu adalah permainan pesta yang hebat, dan ada mode tantangan dengan papan peringkat juga.
Apa yang harus dibaca selanjutnya
Tidak ada peniru
Aneh rasanya tidak ada orang lain yang membuat game seperti Gerilya setelah dirilis. Fitur penghancuran telah muncul di segala hal mulai dari Battlefield, Minecraft, hingga Just Cause, tetapi game Volition masih menawarkan sesuatu yang tidak dimiliki game lain. Ini adalah ide untuk meledakkan setiap bangunan seperti sebuah teka-teki, menggunakan persenjataan Anda secara efisien sehingga bangunan tersebut runtuh dengan cara yang paling memuaskan.
Mungkin karena latar Mars Fraksi Merah yang jarang yang membuat Gerilya berhasil. Terlihat jelas bahwa semua bangunan terbaik terletak berjauhan satu sama lain, dan Volition mungkin tidak mungkin meniru sistem Geo-mod di kota-kota besar Saints Row. Tapi itulah jenis permainan dunia terbuka yang selalu ingin saya mainkan, di mana Anda dapat memanipulasi lingkungan.
Kita malah berada di era permainan dunia terbuka yang penuh dengan kesibukan dan menara yang harus didaki. Saya juga menyukainya, tetapi Gerilya menunjukkan bahwa dunia terbuka dan bangunan yang dapat dirusak adalah perpaduan yang sempurna.
Bahkan THQ lama pun sepertinya tidak tahu mengapa Gerilya itu bagus. Volition menindaklanjutinya dengan Armageddon pada tahun 2011, sekuel buruk yang membawa kita menjauh dari setpiece terbuka besar ke bawah tanah yang membosankan dan lebih linier. Namun, jika THQ Nordic menghadirkan Darksiders kembali untuk kesempatan lain, mungkin Fraksi Merah juga akan mendapatkan kesempatannya lagi. Saya hanya berharap pengaruhnya, dan bangunan-bangunan yang runtuh, bisa meluas.



