Edwin sangat mengapresiasi sentuhan akrobatik yang dilakukan Flintlock: The Siege of Dawn pada formula Soulslite, namun tidak semua zip-zoop ajaib yang dilakukan semua orang berjalan semulus itu. Setelah rilis Steam dan PC Game Pass kemarin, ada banyak laporan tentang kegagapan parah yang merusak kesenangan; Saya telah menguji kedua versi tersebut, dan memang, Flintlock memang memiliki kasus gagap framerate yang serius. Terutama build Game Pass, yang jauh lebih buruk.
Versi Steam sesekali mengalami hambatan, biasanya saat Anda dan pasangan rubah memasuki area baru untuk pertama kalinya. Kegagapan kompilasi shader klasik, sepertinya. Namun, di Game Pass, performa juga bisa terhambat saat menyerang, menghindar, dan melakukan lompatan ganda, sehingga berdampak lebih besar pada alur permainan. Itu saja di RTX 4060 dengan game yang berjalan pada 1080p, jauh di atas pengaturan yang direkomendasikan Flintlock.
Apa yang harus dilakukan? Utas yang disematkan di forum Steam game menyarankan salah satu dari tiga solusi: menonaktifkan Nvidia Reflex, memperbarui driver grafis Anda, dan “memilih opsi Super Sampling yang berbeda”, yang merupakan peningkatan seperti DLSS. Yang terakhir akan meningkatkan framerate rata-rata dibandingkan rendering asli-rez, yang setidaknya bisa menyembunyikan kegagapan sedikit lebih baik, meskipun saya bermain dengan driver GeForce terbaru dan masih sering mengalami kegagapan. Dari tiga perbaikan, yang paling sukses tanpa pengecualian bagi saya adalah menonaktifkan Nvidia Reflex, yang berarti Flintlock dapat bergabung dengan Horizon Forbidden West dalam klub Game yang Memungkinkan Pengurang Latensi Input Menyakiti Kinerja Entah Bagaimana. Mudah-mudahan pihak pertama dapat menemukan perbaikan seperti yang dilakukan pihak kedua.
Kredit gambar: Kepler Interactive / Senapan Kertas Batu
Selain itu – dan ini hanya dari pengujian saya sendiri pada satu GPU, jadi hasilnya mungkin berbeda – Saya menemukan bahwa mengurangi Kualitas Bayangan dapat meredakan kegagapan dan memberikan peningkatan besar pada kinerja secara umum. Dimulai dengan kualitas Ultra, PC saya memiliki rata-rata 55-60fps di sebagian besar wilayah, yang sebagian besar menghasilkan 90-100fps bebas goyangan dengan bayangan di Medium. Pertimbangkan untuk mencobanya, sebelum mengurangi peningkatan kualitas.
Sayangnya, ini bukan masalah baru, bahkan untuk Flintlock khususnya – demo aksi-RPG bulan Juni juga cenderung bergetar. Dan mengapa versi Game Pass berkinerja lebih buruk daripada Steam, hal ini setidaknya sebagian dijelaskan oleh fakta bahwa keduanya adalah versi yang berbeda, karena kebijakan Microsoft yang memaksa semua game yang tersedia di aplikasi Xbox untuk melalui proses sertifikasi mereka sendiri. Hal ini dapat menghambat peningkatan kinerja, dan dalam kasus ekstrem bahkan menyebabkan game PC tidak memiliki seluruh fitur dalam versi Game Pass-nya – Palworld adalah contoh terbaru, meskipun tidak kalah konyolnya.