Lima belas bulan setelah peluncurannya di PS5, Final Fantasy XVI – RPG aksi berisi hack ‘n’slashing bernuansa emo dan karakter Ralph Ineson yang sangat seksi – kini hadir di PC. Menurut Anda, cukup waktu untuk melakukan pekerjaan yang tepat dalam mengatur ulang dengan kunci pas Windows, terutama setelah port Final Fantasy XV menjadi sangat sulit karena kurangnya fitur dan masalah kinerja.
FFVXI memang membuat beberapa perbaikan, mengadopsi set lengkap upscaler dan generator bingkai DLSS dan FSR, dan integrasi mouse dan keyboardnya secara umum terasa lebih apik daripada XV. Sayangnya, ini masih belum merupakan adaptasi kelas satu, mengabaikan banyak fitur PC dan memberikan sistem kelas bawah sebuah pukulan yang lebih dalam. Mengurangi pengaturan kualitas dapat membantu, sesuai panduan di bawah, tetapi kinerja secara keseluruhan sangat naik-turun sehingga Anda mungkin tidak akan pernah mencapai pengendaraan yang mulus sempurna.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Square Enix
Kinerja PC Final Fantasy XVI dan persyaratan sistem
Tuntutan dimulai sejak awal dengan persyaratan resmi FFXVI, yang berada pada tingkat yang lebih tinggi bahkan menurut standar AAA modern. Tampaknya belum lama berselang, Radeon RX 5700 dan GeForce GTX 1070 berhasil menembus pengaturan tinggi pada 1440p; di sini disarankan untuk 30fps pada 720p. RTX 2080 yang dulunya perkasa juga telah diturunkan ke tugas yang direkomendasikan untuk 1080p, dan Ultima membantu Anda jika Anda tidak memiliki SSD yang luas. Ukuran unduhan FFXVI sebenarnya lebih seperti 152GB, dibandingkan 170GB yang tercantum, tapi itu masih merupakan instalasi yang mengerikan.
Spesifikasi minimum PC Final Fantasy XVI (720p/30fps)
OS: Windows 10/11 64-bit CPU: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400 RAM: 16GB GPU: AMD Radeon RX 5700 / Intel Arc A580 / Nvidia GeForce GTX 1070 (diperlukan VRAM 8GB) DirectX: Versi 12 Penyimpanan: 170GB (diperlukan SSD)
Spesifikasi PC yang direkomendasikan Final Fantasy XVI (1080p/60fps)
OS: Windows 10/11 64-bit CPU: AMD Ryzen 7 5700X / Intel Core i7-10700 RAM: 16GB GPU: AMD Radeon RX 6700 XT / Nvidia GeForce RTX 2080 DirectX: Versi 12 Penyimpanan: 170GB (diperlukan SSD)
Dari segi manfaatnya, GTX 1070 mampu mengelola 1080p pada preset Rendah, dibandingkan dengan 720p yang kecil – tapi hal ini sebagian karena FFXVI melakukan kecurangan dengan menggabungkan semua preset grafisnya dengan peningkatan skala dan bentuk resolusi dinamis. Meskipun keduanya dapat dinonaktifkan secara manual, beberapa jenis DLSS atau FSR secara efektif diperlukan pada resolusi apa pun, mengingat betapa FFXVI dapat merusak GPU.
Masalah yang rumit adalah inkonsistensi. Kombinasi perangkat keras/pengaturan yang mungkin menjalankan area tertentu jauh di atas 60fps, bahkan selama rangkaian pertarungan yang mencolok tersebut, dapat tiba-tiba turun hingga 30fps selama pertarungan bos atau saat mendekati desa yang sangat detail. Seringkali, Anda merasa seolah-olah pengaturan kualitas Anda lebih rendah dari yang seharusnya, hanya untuk membuat zona penyangga frame cadangan sehingga game tidak tiba-tiba menjadi tidak dapat dimainkan pada saat-saat sulit ini.
Ini juga berarti bahwa perangkat kelas bawah yang awalnya tampak berfungsi, seperti GTX 1060 atau Steam Deck, pada akhirnya akan layu. Jadi ya, spesifikasi sistem tersebut tinggi, tetapi sebagian besar akurat.
Untuk tujuan pembandingan, saya membagi perbedaannya, menemukan bagian yang bagus dan dapat diulang beberapa jam ke dalam FFXVI yang tidak cukup menyelami kedalaman kinerja tergelapnya – namun akan membebani PC pengujian saya jauh lebih banyak daripada bagian yang santai. Di sini, GTX 1070 memiliki rata-rata 52fps pada 1080p/Rendah, cukup untuk menjaga di atas 30fps selama rangkaian yang sangat sulit.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Square Enix
Sungguh, Anda pasti ingin mengemas sesuatu yang lebih baru dan lebih gesit. RTX 4060 bagus untuk 1080p – rata-rata 60fps pada Ultra, dan dapat menggunakan DLSS yang tampak lebih bersih daripada FSR. Ini adalah FSR 3, jadi masih terlihat layak, tapi tidak bisa mengalahkan ketajaman DLSS. Untuk 1440p, saya menyarankan setidaknya RTX 3070 (70fps pada Ultra) atau bahkan RTX 4070 Ti (93fps pada Ultra), yang terakhir juga mampu menangani 4K. Dengan 66fps, sekali lagi di Ultra, ini cukup kuat untuk menghindari penurunan framerate yang paling buruk, meskipun untuk 4K yang benar-benar apik Anda mungkin perlu menginvestasikan banyak uang ke dalam rig Anda. RTX 4090, misalnya, mencetak 97fps dengan preset Ultra, meningkat menjadi 152fps dengan pembuatan bingkai DLSS 3.
Namun, tidak semua orang memiliki kartu grafis seharga £2k, dan saya ingin melihat lebih banyak upaya digital yang dilakukan untuk membuat FFXVI berjalan lebih baik pada internal yang terjangkau. Termasuk hingga dapat lebih mudah dijalankan pada 1080p tanpa peningkatan, yang bahkan pada DLSS terbaik di kelasnya, tidak terlihat begitu tajam ketika resolusi rendering awal sangat rendah.
Bisa dibilang, ini merupakan peningkatan dari Final Fantasy XV, yang secara misterius hanya membuat DLSS tersedia dalam 4K. Tapi ini masih bisa menjadi port PC yang jauh lebih komprehensif. Resolusi monitor ultrawide sama sekali tidak didukung, memaksa penggunaan mod tidak resmi, dan cutscene dibatasi pada 30fps – sebuah hambatan visual jika Anda bermain pada framerate yang umumnya lebih tinggi. Yang lebih parah lagi, sinematik ini juga mengalami penurunan FPS, sering kali terhenti di angka dua puluhan bahkan pada build kelas menengah yang layak.
Hal yang sangat lucu dari semua ini adalah bahwa di awal tahun, Square Enix membuat keributan yang cukup spesifik tentang “secara agresif mengejar” pendekatan yang lebih multiplatform, termasuk “inisiatif yang dirancang untuk memenangkan hati pengguna PC.” Mereka mungkin akan lebih sukses jika mereka tidak hanya menambahkan satu atau dua teknologi yang ditingkatkan dan lebih sepenuhnya menerapkan etos PC untuk membuat game mereka berfungsi dengan baik untuk sebanyak mungkin pemain; bukan hanya yang memiliki perangkat keras tercanggih.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Square Enix
Panduan pengaturan terbaik Final Fantasy XVI
Seperti halnya game PC dengan permintaan tinggi lainnya, FFXVI membawa kita ke dalam menu pengaturan yang nyaman. Ini mungkin tidak mendukung setiap resolusi monitor, dan mungkin belum pernah mendengar tentang penggeser FOV, namun setidaknya menyediakan alat untuk menyeimbangkan tampilan dan kinerja secara lebih efektif. Lagi pula, lebih dari sekadar preset; pada RTX 4060 yang saya gunakan sebagai GPU kontrol, perbedaan antara Ultra dan Mid hanya 60fps hingga 69fps. Rendah meningkatkan kecepatan lebih dari dua kali lipat, hingga 79fps, meskipun dengan hasil yang jauh lebih buruk (dan peningkatan default yang jauh lebih rendah di FSR 1.0), dengan cepat menjadi jelas bahwa kelompok menengah antara Tinggi dan Menengah akan lebih disukai.
Berikut daftar lengkap pengaturan visual yang dapat Anda ubah, dan pengaruhnya – ketika diturunkan atau diubah satu per satu – pada hasil preset Ultra 60fps.
Resolusi Super: Manfaatkan ini, baik dalam mode DLSS jika Anda memiliki GPU GeForce RTX atau FSR 3 jika Anda memiliki… yah, pada dasarnya apa pun. Keduanya tampak identik dalam kemampuan meningkatkan framerate, meskipun DLSS terlihat lebih baik, terutama pada 1080p.
Resolusi dinamis: Saya biasanya mengatakan untuk mematikan sistem rez dinamis, meskipun di FFXVI, masuk akal untuk membiarkannya. Di satu sisi, dengan mengaktifkan resolusi super, resolusi keluaran akhir tidak akan terlalu berpengaruh, melainkan resolusi rendering internal awal – yang kemudian akan ditingkatkan ke resolusi monitor Anda. Oleh karena itu, lebih sulit untuk melihat adanya perubahan yang mencolok, dan karena kinerja FFXVI mencapai puncak dan titik terendah dengan sangat liar, pendekatan dinamis tampaknya lebih masuk akal daripada memaksakan resolusi rendering yang tetap. Selain itu, saat saya mematikannya di RTX 4060, performa rata-rata turun menjadi 54fps.
Peningkatan: Jika Anda memutuskan untuk menonaktifkan resolusi dinamis, yang akan mengesampingkan hal ini, pengaturan peningkatan akan menentukan ketajaman resolusi rendering DLSS/FSR/s. Saya mendapatkan 53fps pada Kualitas, 57fps pada Seimbang, dan 40fps pada DLAA (rez asli, dengan kata lain). Karena tidak ada yang secepat kombinasi default kualitas Otomatis dan resolusi dinamis, saya menyarankan untuk tidak melakukannya.
Ketajaman: Anda sebaiknya membiarkannya di angka 10. Menurunkannya tidak terlalu membantu kinerja, dan dapat membuat FSR khususnya terlihat buram.
Pembuatan Bingkai DLSS/FSR: Versi DLSS ini berfungsi dengan baik, dengan asumsi Anda dapat menemukan framerate yang bisa diterapkan tanpanya; pada RTX 4060 ternyata 60fps menghasilkan 98fps. FSR juga akan membundel Anda beberapa frame tambahan, meskipun pergerakannya tidak semulus DLSS.
Keburaman gerakan: Menghilangkan ini tidak membantu kinerja – saya mendapatkan 60fps dengan perubahan dari 5 menjadi 0 – tetapi Anda mungkin masih lebih suka jika tidak ada tambahan keburaman, seperti yang saya lakukan.
Vignette: Efek penggelapan opsional di sekitar sisi layar. Saya mematikannya dan mendapat satu frame tambahan per detik.
Penyimpangan kromatik: Demikian pula, ini adalah efek pasca-pemrosesan dengan dampak kinerja minimal (61fps jika dinonaktifkan), meskipun FFXVI bisa dibilang terlihat lebih baik tanpanya. Saya masih tidak tahu mengapa beberapa pengembang ingin membuat ulang kesalahan mendasar pada lensa kamera.
Nvidia Reflex Low Latency: Sebenarnya bukan pengaturan grafis, meskipun jika perangkat keras Anda mendukungnya, Anda sebaiknya beralih dari Diaktifkan ke Diaktifkan + Boost untuk meminimalkan kelambatan input. Terutama dengan mengaktifkan pembuatan bingkai.
Kesetiaan grafis: Pengaturan dengan nama ambigu ini paling terlihat mengatur tingkat detail pada model karakter dan lingkungan. Saya mendapatkan 67fps dengan menurunkannya ke Rendah, meskipun Sedang (63fps) mungkin merupakan pilihan yang lebih baik jika Anda tidak ingin terlalu merusak visual.
Kualitas tekstur: Memotongnya dari Tinggi ke Rendah hanya menghasilkan RTX 4060 hingga 62fps, sebuah pembayaran kecil untuk penurunan kualitas yang relatif nyata.
Detail medan: 62fps lagi pada Rendah. Aku akan tetap melanjutkan ini.
Kualitas bayangan: Turun ke Rendah meningkatkan RTX 4060 hingga 63fps, begitu pula salah satu pengaturan yang lebih berdampak. Namun, ini juga membuat FFXVI terlihat jauh lebih buruk, jadi Mid adalah pilihan yang lebih baik.
Kualitas air: Biarkan pada posisi Tinggi, karena tidak akan membantu atau mengganggu kinerja.
Kepadatan kekacauan: Hanya dengan 61fps dari pengaturan Rendah, ini adalah pengaturan lain yang sebaiknya Anda pertahankan pada Tinggi.
Kuantitas NPC: Ini rumit. Pada mode Rendah, RTX 4060 menghasilkan 65fps, yang merupakan peningkatan yang menggiurkan – namun kemudian memotong jarak tarik NPC dengan sangat tajam sehingga mereka tidak akan muncul sampai Anda cukup dekat untuk mencium bau aftershave mereka. Gunakan Mid sebagai gantinya, di mana efek pop-in ini tidak terlalu terasa.
Refleksi ruang layar: Menonaktifkan ini memberi saya hingga 64fps. Perbedaannya mencolok di sekitar air, namun pada akhirnya tidak banyak bagian yang mencolok di FFXVI, dan dibandingkan dengan sebagian besar pengaturan ini, peningkatan sebesar 7% sulit untuk dilewatkan.
Oklusi ambien: Persetan, mari kita tinggalkan ini juga. Hidup dan mati, itu 63fps.
Bloom shader: Efek tidak penting lainnya yang dengan senang hati saya korbankan, meskipun melakukannya secara individu hanya menghasilkan 62fps.
Variable Rate Shading (VRS): Mengaktifkannya (dinonaktifkan secara default, tidak seperti kebanyakan) hanya mendorong RTX 4060 ke 61fps. Ini mungkin lebih membantu pada PC lama, tetapi dalam hal lain, tidak ada gunanya kehilangan detailnya.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Square Enix
Saya harus mengawali hal berikut ini bahwa hanya peningkatan DLSS/FSR yang benar-benar layak mendapatkan status “pengaturan terbaik”; sisanya pada dasarnya mencerminkan saya yang mengais-ngais tanah untuk mencari bingkai yang longgar. Namun ada banyak efek yang bisa dihilangkan di sini – aberasi kromatik, mekar, dan sejenisnya – sehingga dimungkinkan untuk menggabungkan sejumlah pengurangan bersama-sama, sehingga meningkatkan kinerja secara nyata tanpa menyentuh beberapa hal mendasar. Pada dasarnya, cobalah ini:
Resolusi Super: DLSS 3/FSR 3 Resolusi dinamis: Aktif Peningkatan: Otomatis Buram gerakan: 0 Vinyet: Nonaktif Penyimpangan kromatik: Nonaktif Nvidia Reflex Latensi Rendah: Aktif + Tingkatkan Fidelitas grafis: Sedang Kualitas bayangan: Kuantitas NPC Tengah: Refleksi ruang Layar Tengah: Mati Oklusi ambien: Mati Bloom shader: Mati Segala sesuatu yang lain: Setara ultra preset
Tidak, tampilannya tidak sebagus Ultra (atau Tinggi, yang hampir sama). Tapi itu menjaga tekstur, medan, kualitas air, dan kekacauan pada tingkat maksimalnya, dan dengan mencetak 73fps pada RTX 4060, mereka seharusnya mengungguli preset Mid, yang menghasilkan pemotongan yang jauh lebih lebar.
Sedangkan untuk pembuatan bingkai, sebagian besar baik-baik saja untuk digunakan jika Anda memiliki kartu seri RTX 40 yang dapat mengaktifkan DLSS 3. Namun, FSR 3 tidak memberikan kehalusan yang saya harapkan dari teknologi yang dirancang untuk… meningkatkan kehalusan . Cobalah jika Anda mau, tetapi prioritaskan untuk membangun basis frame non-generasi yang lebih kuat terlebih dahulu.