Setelah berakhirnya kisah satu dekade di Endwalker, antisipasi tinggi untuk ekspansi Final Fantasy XIV berikutnya, Dawntrail. Saya harus mencoba game ini dan berbicara dengan Direktur Naoki Yoshida (alias Yoshi-P) tentang Job baru dan kesulitan memasukkan masukan dari penggemar (belum lagi alasan Warrior of Light memiliki skin yang begitu bagus – Anda akan lihat). Tapi bagaimana Square Enix bisa berharap untuk mengikuti jejak Endwalker, termasuk perjalanan luar angkasa dan perjuangan melawan perwujudan fisik dari kesedihan? Tentu saja dengan mengajak kita berlibur.
Versi yang saya dapatkan masih dalam pengembangan, tetapi semua yang saya lihat dari pembaruan grafis sejauh ini terlihat menakjubkan. Pepohonan terasa lebih penuh, pegunungan tampak lebih mengesankan, dan pakaian kini memiliki lebih banyak detail. Teksturnya telah mengalami peningkatan, demikian pula kepadatan objek, sehingga terdapat lebih banyak rumput untuk dilalui, dan lebih banyak objek di dunia untuk dibaca dengan teliti. Ini bukanlah sebuah lompatan generasi, namun semuanya menjadikan dunia terasa lebih kaya, lebih layak ditinggali, dan siap untuk dijelajahi.
Hilang sudah kesuraman Garlemald dan kehampaan tenang Ultima Thule dari Endwalker – di negeri baru Tural, setiap lokasi tampak dipenuhi dengan tontonan cerah untuk memberikan rasa petualangan. Saya menghabiskan sebagian besar waktu saya menatap dunia di sekitar saya. Saya berjalan-jalan di sekitar kota pusat utama Tuliyollal, menjulurkan kepala ke dalam jeruji dan mendaki bukit lebat menuju kastil utama. Saya meluncur melintasi hutan Kozama’uka untuk menikmati air terjun dan lahan basah yang mengalir, lalu saya berjalan melewati pegunungan Urqopacha saat puncak Wokhor Zomor menjulang di atas saya.
FFXIV belum pernah terasa lebih hidup bagi saya. Lingkungannya memikat dengan gua-gua tersembunyi dan pemandangan yang tertutup kabut yang hanya terlihat saat cahayanya tepat. Bahkan awal berawa dari ruang bawah tanah yang saya mainkan memiliki kesan luas (terlepas dari rute yang telah ditentukan sebelumnya yang Anda lalui).
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Square Enix
Dawntrail juga melihat batas level naik menjadi 100 dan dua Job baru akan bergabung dalam daftar tersebut. Di antara keduanya, Viper adalah yang paling mudah untuk dikuasai: peran cekatan yang menggunakan bilah kembar untuk memfokuskan kerusakan pada satu target. Ini mungkin cepat, tetapi rotasi dasar keterampilannya jelas. Ada banyak kemampuan beradaptasi di dalamnya, karena Anda dapat memilih bagaimana kombo dimainkan dan kemudian menggabungkan lebih banyak keterampilan. Hanya karena dasar-dasarnya mudah, bukan berarti terlalu sederhana. Banyak pemikiran yang dilakukan dalam pembuatan Viper, dan keinginan penggemar selalu diingat, kata Yoshida.
“Kami menerima banyak masukan dari pemain di seluruh dunia bahwa jika kami menerapkan DPS jarak dekat lainnya, mereka pasti ingin memiliki pekerjaan yang bisa menggunakan dua pedang,” katanya. “Dan terlebih lagi, di saat yang sama, sering kali mereka memberikan contoh, seperti Kirito dari Sword Art Online.
“Jadi, kami menggunakan pendekatan di mana kami akan fokus pada gaya, aksi cepat, dan juga membuatnya terlihat keren. Tapi jika berbicara tentang Kirito dari Sword Art Online, Kirito termasuk dalam tipe overpower dan sangat kuat dalam permainan. Jadi, untuk Viper, kami berpikir untuk menampilkan sensasi menjadi kuat dan agar pemain menjadi fokus pada tindakannya dan terserap ke dalam pertempuran. Dan itu merupakan tantangan yang perlu kami pertimbangkan.”
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Square Enix
Meskipun menurut saya Viper mudah untuk dikuasai, Pictomancer (Pekerjaan baru lainnya) sedikit lebih sulit. Rasanya sangat mirip dengan Black Mage yang dipadukan dengan Dancer. Kombo mantra Anda untuk membuat lukisan di atas kanvas yang kemudian dapat Anda lepaskan untuk menghasilkan lebih banyak kerusakan, tetapi Anda juga dapat membuat area lanskap untuk penggemar pesta. Saya senang melihat apa yang bisa dilakukan pemain terampil dengannya.
Tentu saja semua pekerjaan lain di dalam game mendapat pembaruan dengan batas level baru juga. Monk, Ninja, Dragoon, Black Mage, dan Astrologian telah menerima perombakan terbesar, sementara sisanya mendapat beberapa perbaikan berdasarkan masukan pemain. Saya kebanyakan bermain sebagai Penyihir Putih selama praktik langsung untuk membantu penyembuhan selama penjara bawah tanah kelompok, dan bersenang-senang bermain dengan jarak yang lebih dekat dan ledakan kerusakan saat melawan manatee yang marah (jangan merasa terlalu menyesal, itu melemparkan pohon ke arah kami terlebih dahulu).
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Square Enix
“Ada banyak jenis orang yang memainkan Final Fantasy XIV saat ini,” kata Yoshia, “dan jenis umpan balik yang kami terima dari pemain biasa sangat berbeda dengan umpan balik yang kami dapatkan dari pemain keras. Kami mencoba menemukan keseimbangan antara umpan balik yang kami terima dan umpan balik yang kami tinggalkan.
“Ada sejarahnya. Dari seri 3.0 hingga 3.X, para pemain mengatakan kepada kami bahwa mereka menginginkan Job dengan mekanisme yang lebih rumit. Dengan kata lain, mereka menginginkan Job yang lebih unik. Jadi kami menerima masukan tersebut dan kami mulai menyesuaikannya.” pekerjaan…”
“Tetapi kemudian kami mulai mendapat masukan bahwa pekerjaan tersebut menjadi terlalu sulit dan mereka tidak ingin pekerjaan tersebut disesuaikan terlalu banyak. Jadi mulai dari patch 4.2 kami mulai menangani masukan yang bertujuan untuk mengurangi stres yang dirasakan pemain saat memainkan Pekerjaan mereka. Dan ini adalah kebijakan kami untuk tim saat itu. Kami fokus untuk menjadikan Jobs lebih kasual, sehingga tidak terlalu sulit untuk dimainkan.”
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Square Enix
Para pemain sudah pasti menyadari kecenderungan Jobs yang lebih santai selama Endwalker. Misalnya, Summoner disederhanakan untuk kemudahan penggunaan. Namun kini setelah Jobs memiliki dasar yang kuat untuk bekerja, Yoshida bermaksud berupaya menjadikan setiap Job berbeda.
“Jadi jika Anda bertanya-tanya apakah kebijakan ini akan terus berlanjut,” katanya, “Saya membuat keputusan dengan patch 7.0 bahwa kami akan menghentikannya di sini. Mulai saat ini kami tidak akan membuat pekerjaan menjadi lebih santai, kami lebih fokus untuk memulihkan rasa individualitas dalam pekerjaan.”
Meskipun banyak masukan dari para gamer bisa datang dalam bentuk keluhan dan kritik, Yoshida dan timnya masih bersemangat untuk menerimanya, katanya, dan khususnya untuk melihat apa yang akan dilakukan para pemain pada langkah pertama mereka ke Tural.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Square Enix
“Dibandingkan dengan ekspansi sebelumnya, kami memasukkan getaran dan ketegangan yang berbeda. Kali ini cukup cerah. Saya ingin melihat dulu reaksi pemain terhadap hal itu,” katanya. “Ketika para pemain memulai ekspansi, mereka akan melakukan perjalanan ke Tural, dan kemudian melakukan langkah pertama mereka ke Tuliyolal, mereka akan melihat bahwa ada banyak suku dan masyarakat berbeda yang tinggal di sini. Kami sangat ingin menciptakan sensasi petualangan dunia yang berbeda dari apa pun yang pernah kami lakukan sebelumnya. Tim kami berupaya keras untuk menciptakan ini. Saya sangat menantikan untuk melihat reaksi seperti apa yang akan dimiliki para pemain ketika mereka memulai ekspansi.”
Dari apa yang saya lihat tentang Dawntrail sejauh ini, saya merasa tim tidak perlu terlalu khawatir. Build yang saya mainkan telah menyembunyikan banyak NPC karena alasan spoiler, tetapi bahkan tanpa mereka, saya dapat merasakan betapa bersemangatnya Tural. Dari arsitektur pasar dan dermaga Tuliyolal yang menjulang tinggi, hingga bangunan Urqopacha yang nyaman seperti perkemahan, dunia FFXIV terasa lebih hidup bagi saya dibandingkan sebelumnya.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Square Enix
Meskipun jelas bahwa banyak cinta dan perhatian telah diberikan pada area baru, saya juga penasaran untuk melihat bagaimana pembaruan tersebut memengaruhi bagian lama Eorzea. Akankah mereka pada akhirnya mendapatkan perbaikan yang sama? Atau merasa tua dan lelah jika dibandingkan? Lagi pula, sudah lebih dari satu dekade sejak saya mulai bermain FFXIV dan pada saat itu saya pasti menemukan satu atau dua masalah saya sendiri (saya tidak mendapatkan pembaruan grafis). Namun Kesatria Cahayaku terus mempertahankan penampilan muda mereka. Saya bertanya kepada Yoshida apakah tim akan menambahkan opsi penuaan. Dia menertawakan saya dengan pengertian simpatik.
“Pertama dan terpenting, saya sangat memahami permintaan itu,” katanya. “Anda bisa lihat, saya sendiri memiliki beberapa garis kerutan atau garis senyum di wajah saya, dan ketika cahaya mengenai garis tersebut, itu menciptakan bayangan, dan itulah yang terjadi. menonjol. Jadi, ketika kita berpikir untuk menyesuaikannya secara real time, kita perlu membuat poligon, dan itulah mengapa hal ini sangat sulit. Bukan berarti kita bisa menarik garis begitu saja.
“Karena itu… Saya pikir mungkin satu-satunya kemungkinan yang kita miliki adalah mempersiapkan tipe wajah dengan kerutan di atasnya… Saya dapat mengatakan itu tidak mudah, tapi saya tidak akan mengesampingkannya, saya pikir itu bisa menjadi mungkin. Jadi, mungkin akan sangat bagus jika Anda memberi saya waktu hingga pembaruan grafis berikutnya, dan kami akan memikirkannya. Sampai saat itu, Anda bisa menganggap bahwa di Etheirys, ada krim kulit super.”
Andai saja saya bisa mendapatkan krim wajah super untuk diri saya sendiri, tapi mungkin rasa permulaan baru Dawntrail sudah lebih dari cukup.