Kesalahpahaman Umum
E-Sports vs Olahraga Klasik. Di permukaan, sebagian besar pemirsa biasa dan orang-orang di luar komunitas game melihat keduanya sebagai dunia yang berbeda. Olahraga bersifat fisik. Para atlet mengangkat beban, lari sprint, dan menjalani semua jenis latihan yang melelahkan untuk mempersiapkan hari pertandingan. E-Sports bersifat mental. Pemain harus memahami permainan, dan menggunakan reaksi cepat untuk meraih kesuksesan. Meskipun kedua pernyataan ini benar, keduanya tidak lengkap.
Mengembangkan IQ/Gamesense
Olahraga dan E-Sports sangat mirip, Anda hanya perlu melihat lebih dalam. Pertama, kedua aktivitas tersebut memerlukan pemahaman yang kuat tentang cara kerja permainan/olahraga. Dalam olahraga hal ini sering disebut dengan IQ (IQ Bola Basket misalnya) sedangkan dalam E-Sports disebut dengan gamesense. Aspek mental ini harus dilatih secara religius, sesuatu yang telah dipahami oleh para pelatih profesional di bidang olahraga selama bertahun-tahun. Pemain harus menonton film selama berjam-jam, berusaha memahami formasi lawan, permainan, dan bahkan meninjau kelemahan pemain sendiri. Semua konsep ini berlaku untuk E-Sports.
Di Fortnite, kami melatih indra permainan pemain menggunakan cuplikan dari turnamen profesional. Dengan cara ini, pemain memiliki contoh yang jelas tentang praktik yang benar saat bermain. Sama seperti pemain bola basket yang perlu mengetahui cara terbaik untuk menembus zona 2-3, pemain Fortnite juga harus tahu cara memutar gunung yang padat. Pelatihan ini sangat penting. Ini membosankan, tapi perlu. Tim liga NBA, NFL, dan UEFA semuanya memiliki beberapa koordinator video penuh waktu untuk menyusun film agar dapat ditinjau oleh para pemain. Ini hanyalah salah satu peran yang diisi NOVOS untuk calon gamer profesional. Dengan menyediakan film untuk ditinjau, dan wawasan pelatih, mereka dapat secara aktif terlibat, belajar, dan berkembang dengan cara yang sama seperti atlet profesional. Dengan bantuan kami, pemain mendapatkan semua manfaat dari meninjau rekaman, tanpa perlu repot mencari dan mengatur klip terbaik.
Langkah selanjutnya dalam proses ini adalah mengimplementasikan pengetahuan yang diperoleh. Para atlet sepak bola berlatih latihan untuk mencoba strategi baru sebelum membawanya ke hari pertandingan. E-Sports juga sama. Pemain memainkan ‘Scrim’ yang menyimulasikan pengalaman turnamen nyata, untuk mempraktikkan strategi baru sebelum membawanya ke kompetisi nyata.
Mudah-mudahan Anda mulai memahami bahwa Olahraga dan E-Sports sangat mirip, tapi saya berjanji kepada Anda bahwa kita hanya menggores permukaannya saja.
Pelatihan Mekanik
Mungkin banyak dari Anda yang belum mengetahui apa itu mekanik. Tidak apa-apa. Mekanika dalam olahraga adalah cara bola ditendang, dipukul, dilempar, ditembak, atau ditangkap. Lebih khusus lagi gerakan fisik yang tepat diperlukan untuk menciptakan tindakan tersebut.
Ketika seorang anak berusia 6 tahun ingin belajar memukul bola bisbol, ayahnya mendudukkan anak tersebut di depan tee, meletakkan jari-jarinya pada pemukul, menggerakkannya ke atas kepala, dan menyuruh anak tersebut memutar kaki belakangnya. Ayunan pertama ini lemah, bola dibiarkan sendirian di atas tee, atau menggiring bola hanya beberapa meter jauhnya. Itu tidak bagus, tapi ini adalah titik awal. Dalam 20 tahun, anak yang sama ini berada di liga utama, dengan kamera berkecepatan tinggi menampilkan ayunannya 10x lebih lambat dari waktu sebenarnya, memungkinkan pelatih profesional membantunya menyesuaikan sudut siku bagian dalam untuk memukul bola sedikit lebih tinggi. .
Olahraga klasik memiliki jalur yang jelas, terutama dalam hal perkembangan mekanik. Anda memulainya sejak muda, belajar dari ayah, ibu, saudara laki-laki atau kerabat lainnya yang memiliki sedikit pengalaman. Seiring kemajuan Anda, keterampilan Anda perlahan meningkat, mungkin Anda menyewa seorang pelatih, atau bergabung dengan tim dan orang-orang dengan lebih banyak pengalaman terus mengubah mekanik Anda. Suatu hari Anda bahkan mungkin mencapai tingkat profesional, di mana orang-orang terbaik di dunia memeriksa setiap gerakan kecil untuk memastikan tindakan tersebut sempurna. Sudah lama tidak ada jalan seperti itu yang ada atau dipahami oleh masyarakat luas di dunia E-Sports. Ini adalah misi kami untuk mengubahnya.
Bagaimana kita melakukannya?
Pemain harus memiliki jalur menuju peningkatan mekanis. Mereka perlu mengetahui berapa kali melatih gerakan, di mana melatihnya, dan bagaimana menerapkannya. Di NOVOS kami memberikan peta jalan yang tepat kepada pemain.
Langkah pertama adalah pengakuan. Pemain memilih keterampilan terlemahnya, jadi kami tahu cara membantu mereka. Dari sana, semuanya tentang kelebihan beban yang progresif. Kelebihan beban progresif adalah istilah yang digunakan dalam angkat beban, di mana setiap minggu atau lebih seorang atlet menambahkan beberapa kilogram lagi ke dalam latihan untuk memicu pertumbuhan otot. Dalam hal membangun memori otot dalam bermain game, konsep yang sama juga berlaku.
Pemain harus memulai dengan perlahan. Menguasai bentuk dengan kecepatan lambat dan stabil. Gerakan mouse mereka harus halus dan tepat. Perlahan-lahan kesulitannya meningkat. Pada pelatihan minggu berikutnya karakter pemain dipaksa untuk bergerak lebih cepat, dan pengguna harus melakukan gerakan yang sama dari minggu lalu dengan lebih cepat. Kelebihan beban progresif terus berlanjut, dan pemain mengembangkan koordinasi mata tangan dan kecepatan agar berhasil dalam gerakan yang satu ini.
Tapi kita belum selesai. Ada 100 gerakan individu yang harus dipelajari pemain agar bisa tampil sukses. Kami mulai mengajarkan keterampilan ini secara terpisah, namun pemain belajar melakukannya bersama-sama agar berhasil. Kami menyebutnya gerakan gabungan. Latihan yang rumit, simulasi situasional, dan banyak pengulangan adalah cara mencapai hal ini.
Akhirnya setelah berjam-jam berlatih, keterampilan tersebut siap dibawa ke permainan sebenarnya. Seorang pemain bisbol yang akhirnya siap untuk mengungkap lemparan baru tidak berbeda dengan pemain Fortnite yang siap melakukan pengambilan ulang permainan baru di lapangan tinggi. Latihan berjam-jam, mengerjakan gerakan isolasi kecil, penyesuaian mikro, gerakan gabungan, dan pada akhirnya latihan simulasi yang sebenarnya, semuanya berujung pada kinerja yang luar biasa.
Apa yang bisa dipelajari?
Semoga setelah membaca artikel ini dapat mengenali hal ini:
Permainan dan olahraga tradisional lebih mirip daripada berbeda.
Kesimpulan ini membantu mendorong pelatihan di NOVOS dan memungkinkan kami berinovasi dalam dunia pelatihan game kompetitif tidak seperti orang lain di industri ini. Kesimpulan ini memungkinkan kami untuk membentuk dan membentuk pelatihan kami dengan cara yang telah terbukti efektif berkali-kali. Gamer menghabiskan ribuan jam untuk mencoba menguasai keahlian mereka, dan mereka berhak mendapatkan platform yang tidak akan menyia-nyiakan waktu tersebut.