Home Games Dunia terbuka FF7 Rebirth adalah satu langkah maju dan satu langkah mundur...

Dunia terbuka FF7 Rebirth adalah satu langkah maju dan satu langkah mundur dari FF15

3


Setelah menghabiskan hampir 40 jam bergaul dengan Cloud dan kawan-kawan. pada liburan Final Fantasy 7 Rebirth saya (yang sepenuhnya tidak disengaja) minggu lalu, saya benar-benar terpesona oleh ukuran dan skala wilayah peta dunia terbuka yang besar. Saya baru melihat tiga di antaranya sejauh ini, dari total delapan yang ada, namun langsung terlihat jelas betapa peningkatannya di tempat-tempat ini jika dibandingkan dengan dataran berdebu dan perbukitan di game Final Fantasy terbaru yang pernah ada. PC, FF15. Sebuah pandangan yang jelas, mungkin, mengingat FF15 pertama kali keluar delapan tahun yang lalu pada tahun 2016, tapi saya yakin siapa pun (baiklah, terutama saya) yang pernah putus asa dengan ketidakmampuan Noctis untuk mendaki bahkan bukit terkecil di depannya, atau bagaimana setiap orang selalu menunggangi Anda sambil memacu chocobo, Anda akan merasakan kelegaan ringan dan nyata atas betapa elegannya Rebirth memecahkan kedua masalah khusus ini. Chocobo milik semua orang tidak hanya dapat menavigasi dunia dengan mulus tanpa tersandung pada diri mereka sendiri atau kerikil terdekat, tetapi Cloud juga dapat melompat, melompat, dan mengangkat dirinya ke atas tebing dan batu hanya dengan menekan satu tombol dengan mudah.

Namun ada beberapa aspek dari pendekatan Rebirth terhadap petualangan dunia terbuka yang juga terasa mengecewakan di saat yang bersamaan. Ketika Anda melihat kemegahan dan kaya akan konsep ulang dunia yang dulunya datar dan tanpa detail ini, pada akhirnya ini adalah pandangan standar tentang seperti apa permainan dunia terbuka modern dalam beberapa tahun terakhir. Ada menara yang memperlihatkan lebih banyak tempat menarik di peta; ada pertemuan monster khusus yang bisa ditemukan; memanggil kuil untuk ditemukan; dan sumber kehidupan untuk dianalisis yang juga mengungkapkan lebih banyak hal tentang lingkungan sekitar Anda. Ada juga sidequest yang sesuai dengan tujuan cerita multi-bagiannya masing-masing, yang bisa dibilang merupakan tempat di mana Rebirth terasa paling hidup, tetapi sebagian besar aktivitas yang akan Anda lakukan di antara misi cerita penting umumnya masuk dalam kategori identik yang sama di setiap wilayah. FF15 juga memiliki beberapa di antaranya, tentu saja, tetapi cara Anda melakukannya tidak pernah terasa begitu rumusan.



Source link