Tag genre adalah hal yang licin dan berubah-ubah pada saat-saat terbaik, tetapi saya merasa setiap tag yang saya gunakan untuk memberi label Dunebound Tactics hampir menghilangkannya, karena saya mengorbankan sesuatu yang berharga demi terus melaju melalui pasir gersang yang mudah dimakan, konten online yang mudah dicerna dan dapat dimakan. Ah baiklah, lingkaran kehidupan dan sebagainya. Selain itu, setidaknya ini bersifat tematik: Anda harus berkorban jika ingin maju melintasi gurun pasirnya yang tak kenal ampun. Game ini memiliki nuansa roguelite, RPG, strategi, dan taktik berbasis giliran. Tidak ada yang terlalu luar biasa, namun nuansa Red Faction, Frostpunk, dan Sunless Sea-lah yang membuat saya tertarik.
Kelola pengaturan cookie
“Pimpin kelompok penyintas Anda dalam perjalanan berbahaya melintasi pasir yang tak kenal ampun untuk mencari rumah baru,” demikian bunyi halaman Steam. “Melawan faksi yang kejam, mengais sumber daya yang semakin menipis, membentuk kembali medan demi keuntungan Anda, dan membuat pilihan hidup atau mati.” Bagian medan itulah yang pertama kali menarik perhatian saya. Seperti yang bisa kamu lihat dari trailernya, medan perang diledakkan dan dibentuk ulang seiring kamu bermain. Saya siap menghadapi ancaman-ancaman dan peluang-peluang baru yang muncul seiring dengan kemajuan pertarungan, dibandingkan hanya dibiarkan berdiam diri di balik tong sampah yang kokoh.
“Manipulasi medan yang sepenuhnya dapat dirusak dan dibentuk kembali untuk membentuk medan perang dan meraih keuntungan. Keluarkan kemampuan dahsyat dan trik licik untuk mengecoh musuh di setiap kesempatan—ini bukan urusan tembak-menembak biasa, ini adalah ujian strategi tanpa henti .” Anda dengar itu? Tanpa henti! Benar-benar tanpa mengalah.
Tapi apa yang benar-benar tampak hebat di sini adalah bagaimana semuanya harus saling terkait. Anda akan melakukan perjalanan dengan karavan yang tampak seperti kapal uap, mencari sumber daya dan memecahkan peristiwa cerita. Di tengah perjalanan, kru Anda mungkin terluka. Jika Anda memiliki sisa sumber daya, Anda dapat menyembuhkannya, namun karavan Anda memiliki ruang terbatas. Jadi entahlah, mungkinkah Johnny yang selalu tertembak secara tidak sengaja jatuh ke generator listrik, mengisi bahan bakar mesin sehingga Anda bisa terus berjalan? Jika Anda gagal seluruhnya, elemen akan terbawa ke proses berikutnya – “baik dalam bentuk modul, atau bahkan mungkin penyintas, saat Anda menemukan bangkai karavan sebelumnya.”
Yang ini dari Terahard, yang karya sebelumnya mencakup pengembangan bersama Human Fall Flat, dengan tanggal rilis TBC.