Home Games Dragon Age: The Veilguard Sangat ‘Berbasis Misi’, Tidak Berbeda dengan Mass Effect

Dragon Age: The Veilguard Sangat ‘Berbasis Misi’, Tidak Berbeda dengan Mass Effect

19


Desain Veilguard Zaman Naga

Detail lebih lanjut tentang Dragon Age: The Veilguard mulai bermunculan setelah game tersebut akhirnya dipamerkan. Poin utamanya cukup jelas jika Anda telah menonton demonstrasi gameplaynya: ini adalah RPG aksi penuh, roda dialog masih ada, dan Anda bermain sebagai karakter yang sepenuhnya disesuaikan. Namun ada sesuatu dari preview IGN yang menarik perhatian kami.

Menurut komentar yang dibuat oleh direktur game Corinne Busche, The Veilguard jauh lebih fokus dibandingkan pendahulunya, Dragon Age Inquisition. Inkuisisi dibangun di sekitar sejumlah lingkungan dunia semi-terbuka yang besar, yang menampung misi sampingan, eksplorasi opsional, dan berbagai barang koleksi. Area-area tersebut menimbulkan perpecahan di antara para pemain; beberapa menghargai perlunya berpetualang, sementara yang lain mengeluhkan desain game yang membengkak. Agar adil, ada banyak kesibukan.

Sebagai perbandingan, Veilguard sangat “berbasis misi”, kata Busche. “Semuanya disentuh tangan, dibuat dengan tangan, dan dikurasi dengan sangat baik,” jelasnya. “Kami percaya dengan cara itulah kami mendapatkan pengalaman narasi terbaik, pengalaman terbaik dari momen ke momen.”

Bagi kami, sepertinya kami mengharapkan pendekatan yang lebih linier dalam hal desain level. Namun Busche melanjutkan dengan mengatakan bahwa masih ada ruang untuk eksplorasi sesekali: “Seiring dengan perjalanan, level-level yang kita lalui ini terbuka, beberapa di antaranya memiliki lebih banyak eksplorasi dibandingkan yang lain. Jalur percabangan alternatif, misteri , rahasia, konten opsional yang akan Anda temukan dan pecahkan. Jadi game ini terbuka, tetapi ini adalah game yang berbasis misi dan dikurasi dengan baik.”

Kita hanya membayangkan struktur bergaya Mass Effect. Anda akan memiliki pusat di mana Anda dapat mengenal anggota partai Anda, dan kemudian Anda akan pergi ke lokasi tertentu untuk menyelesaikan tugas Anda berikutnya, sambil membuat keputusan penting dalam cerita.

Pengungkapan gameplay Veilguard mungkin merupakan indikasi bagus tentang apa yang dibicarakan Busche. Meskipun ini jelas merupakan bagian awal dari permainan di mana pada dasarnya Anda berada di jalur lurus menuju titik plot berikutnya, ini jelas mencerminkan pendekatan “berbasis misi” dan “sangat terkurasi”.

Apakah Anda lebih menyukai desain ini daripada lingkungan Inkuisisi yang lebih terbuka? Kumpulkan pesta Anda dan putuskan siapa yang ingin Anda kencani di bagian komentar di bawah.

Game Terkait