Disney Epic Mickey: Ulasan yang diperbarui
Remaster yang kuat dari platformer 3D klasik kultus, yang akan menyenangkan penggemar lama dan sebagian besar menggairahkan pendatang baru, meskipun agak norak. Pengembang: Lampu Ungu Penerbit: THQ Nordic Rilis: 24 September 2024 Pada: Windows Dari: Steam, GOG Harga: £50/€60/$60 Diulas pada: Intel Core i7-12700F, Nvidia RTX 3080, RAM 16GB, Windows 11
Disney Epic Mickey: Rebrushed adalah remaster dari Disney Epic Mickey, platformer 3D klasik kultus yang pertama kali dirilis satu dekade lalu di Wii. Dalam versi aslinya, Anda mengendalikan Mickey Mouse tituler yang, dipersenjatai dengan kuas ajaib (dapat digunakan dengan melambaikan Wiimote), dapat mengecat atau menggosok permukaan untuk memecahkan teka-teki. Itu adalah karya Junction Studios yang dipimpin oleh Warren Spector, yang paling dikenal sebagai The Deus Ex Guy. Tidak, sayangnya Mickey tidak dapat memperbesar kuasnya secara nano untuk mendapatkan target yang lebih baik, atau memproyeksikan roket anti-tank berpemandu laser dari sarung tangan putihnya yang gemuk.
Dan tidak, Rebrushed juga tidak membiarkan dia melakukan hal-hal ini. Jelas sebuah peluang yang terlewatkan. Tapi apakah itu lebih baik? Dengan tampilan yang diperbarui, beberapa rahasia tambahan, lebih banyak gerakan untuk Mickey, dan dukungan pengontrol/M&K, menurut saya para kepala Mickey lama akan menyukai perjalanan nostalgia ini. Untuk pendatang baru seperti saya, menurut saya ini adalah platformer yang menawan, cerdas, dan sangat eksperimental, tetapi juga agak datar di beberapa bagian.
Kisah Rebrushed dimulai dengan sebuah karya monumental. Mickey dibangunkan oleh cermin ajaib yang membawanya ke rumah seorang penyihir, yang tampaknya sedang melukis dunia yang indah di atas kanvas. Penyihir itu merasa puas dengan pekerjaannya, jadi Mickey berkata, “Lebih baik aku menuangkan sedikit cat saja haha”, dan mulai melakukan hal itu. Hanya saja dia menjatuhkan sebotol tiner ke kanvas saat dia melakukannya, karena dia idiot. Dunia penyihir sekarang berantakan dan memancarkan energi jahat, Mickey kembali ke cermin dan kembali ke kamarnya yang aman. Hebatnya, dia kemudian langsung tertidur kembali seperti tidak terjadi apa-apa. Baru pada saat itulah karma menguasainya, saat dia diseret kembali melalui cermin oleh tangan jahat dan masuk ke dalam lukisan yang hancur.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/THQ Nordic
Jadi, Mickey dipersenjatai dengan sikat ajaib yang dia ambil secara salah, dan ditugaskan untuk memperbaiki dunia yang telah dia rusak dari dalam. Saya merasa Disney sedikit mengangkat bahu, sejujurnya (saya memilih pertandingan Dexter’s Laboratory dan Hell In A Cell daripada The Lion King saat tumbuh dewasa), tetapi saya akui bahwa pengaturan permainannya rapi. Karena ini adalah dunia yang dihuni oleh kreasi dan ketidaksesuaian Disney yang terlupakan, yang merupakan wawasan menarik tentang katalog belakang dan motivasi: Anda benar-benar ingin menyelamatkan orang-orang malang ini.
Ternyata hal itu paling baik dicapai melalui beberapa platforming, dibantu dengan lompatan ganda “ho ho” dan kemampuan untuk mengecat atau permukaan tipis. Yang terakhir itulah yang menjadi inti di sini, karena Rebrushed tidak dirancang sebagai platformer yang mengutamakan gerakan. Faktanya, Mickey agak tidak suka dengan rodentkour, karena terjatuhnya yang aneh dan cenderung tergelincir ke tepian daripada menangkapnya. Sepanjang petualangannya, dia juga mempertahankan gerakan biasa-biasa saja, jadi jangan berharap dia mengembangkan serangan udara ala Celeste atau lompatan-lompatan-dan-lompatan Mario.
Sebaliknya, Rebrushed berfokus pada goyangan kuas. Dipandu dengan mudah dan akurat oleh mouse atau jempol pengontrol Anda, Anda dapat mengenai zona yang disorot dengan cat atau pengencer: pilih noda cat biru dan Anda akan mengisinya, sementara noda hijau dari pengencer akan sedikit terbakar. Sekali lagi, Anda tidak mengembangkan keterampilan baru mengibaskan kuas atau bertemu, misalnya, Daffio Vequackquez yang meminjamkan Anda cat minyak baru. Pada akhirnya, tantangan dan kesenangan sangat bergantung pada bagaimana tiap level ditata.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/THQ Nordic
Meskipun saya belum pernah memainkan versi Wii, saya membayangkan beberapa bentuk fisik telah hilang saat Anda melemparkan cat. Mouse atau thumbstick berfungsi dengan sangat baik, tetapi saya bertanya-tanya apakah para veteran Epic Mickey akan menganggap tindakan tersebut kehilangan tujuannya. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/THQ Nordic
Melalui perjalanan Mickey, Anda akan melewati daerah kumuh, taman hiburan yang hancur dengan roket yang reyot, reruntuhan yang runtuh, kota-kota yang dilanda kebakaran, dan pulau-pulau yang dipenuhi bajak laut. Anda juga bergerak melalui ruang-ruang ini dengan cukup cepat, karena setiap tempat dipecah menjadi teka-teki mekanis yang mudah dicerna. Hampir semuanya mengharuskan Anda mencentang daftar periksa: ambil masker, temukan tombolnya, selamatkan teman. Banyak hal yang akan Anda lakukan adalah berkeliling ruang dan mencari bagian yang disorot, mengisi atau menipis seperti yang sering terlihat jelas. Anda mungkin perlu menekan tombol pada benda itu, jadi Anda melukis beberapa platform untuk sampai ke sana. Sebuah peti mungkin akan terbakar, jadi tipiskan platform di atasnya tempat tong air berada. Bagian terbaiknya adalah Anda mengecat atau roda gigi tipis, sehingga membantu memutar atau menahan platform di tempatnya untuk Anda.
Itu semua adalah hal yang cukup sederhana dan sulit untuk benar-benar terjebak, bahkan bagi saya. Namun menurut saya kemudahannya cukup menenangkan, dan merupakan bukti tata letak setiap level. Saya suka bagaimana Anda sering diberikan misi “temukan X dan Y” yang terdengar membosankan atau mengintimidasi, tetapi kemudian menemukan permukaan dan jalur yang disorot atau dilipat satu sama lain sedemikian rupa untuk melengkapi keingintahuan alami. Atau, tentu saja, kecenderungan eksploratif dari seseorang seperti saya, yang bekerja keras dan menganggap hal ini sebagai pemecah masalah yang “berbasis getaran”. Hal ini membuat setiap tempat terasa seperti taman bermain yang nyata saat Anda memercikkan cat atau pengencer, menemukan banyak rahasia opsional secara tidak sengaja.
Acara utama platforming 3D ini dihubungkan dengan level mini 2D lainnya, seperti portal ke episode Disney yang terlupakan atau hilang. Anda mungkin harus melewati kapal uap Willy Doo: The Goose’s (saya telah membuat karakter ini) saat dia bersaing dengan ikan paus (saya juga telah mengarangnya), dengan gaya klasik tahun 1930-an yaitu terompet parp dan karakter terombang-ambing dengan mata besar . Itu agak menyenangkan, meskipun merupakan tes lompat ganda yang sangat mudah, karena tidak ada lukisan atau kekuatan yang menipis di alam kuno ini. Sungguh, mereka ada untuk menyenangkan penggemar Disney dan mendidik orang awam, karena mereka merasa seperti level yang dirancang untuk stand pop-up di museum Walt.
Anda membuka beberapa kekuatan seiring berjalannya waktu, seperti kekuatan yang memungkinkan Anda menjatuhkan TV untuk mengalihkan perhatian musuh atau menyalakan pelat tertentu di lantai. Cara lain memungkinkan Anda memperlambat waktu sedikit. Pada dasarnya, mereka berguna dalam skenario yang sangat terbatas. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/THQ Nordic
Setelah Anda keluar dari level ini, Anda mungkin berakhir di beberapa ruang hub yang akan Anda kunjungi kembali beberapa kali sepanjang cerita. Yang utama adalah Mean Street, rumah bagi vendor dengan sidequest kasar yang akan memberi Anda: 1) pin koleksi atau 2) sebuah bola. Pin-pin itu memiliki banyak fitur, sering kali sebagai hadiah karena menemukan tempat-tempat rahasia saat Anda menipiskan atau mengecat barang-barang di dunia nyata, yang membuat saya kesal sebagai orang yang tidak mempedulikannya, tetapi mungkin memuaskan bagi Anda yang menyukai hal semacam ini. hal. Bagaimanapun, ya, ada juga Gremlin di Mean Street yang meminta Anda untuk mengambil bola sebanyak apa pun untuk memberi daya lebih banyak portal ke level 3D, dan dengan demikian, lebih banyak mandat Mickeying.
Mickeying yang diamanatkan tersebut memang menampilkan beberapa pengambilan keputusan yang menarik, yang tetap lebih “menarik” daripada dampaknya – namun tetap saja. Pada level paling dasar, pertarungan berkisar pada mengecat atau menipiskan musuh. Warnai mereka secukupnya dan mereka akan menjadi ramah, sementara yang lebih tipis akan langsung menghapusnya (beberapa musuh hanya dapat menipis, lalu menyerang secara berputar). Beberapa level juga membuat Gremlin terjebak di dalam sangkar, di mana mereka mungkin menawarkan untuk memperbaiki atau memalsukan bagian di sekitar peta untuk membuat rute Anda ke tujuan utama sedikit lebih mudah, atau membuka ruang untuk kencing lainnya. Di lain waktu, saya memberikan es krim kepada seorang bajak laut untuk merayu seorang wanita yang ia sukai, tanpa menanyakan apa yang mungkin diinginkan wanita tersebut. Rupanya dia tidak menyukai es krim.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/THQ Nordic
Sebagian besar pilihannya terasa sedikit embrionik, atau sedikit eksperimental, seolah-olah belum sepenuhnya sempurna: es krim, gremlin, dan lainnya tidak memiliki dampak yang bertahan lama. Namun, beberapa bos dapat dikalahkan dengan mengecat atau menipiskannya, dalam pertarungan cerdas di mana Anda harus benar-benar menyeimbangkan cat, tiner, dan lompatan untuk menghindari terjatuh atau terbanting. Apapun substansi yang dipilih menentukan nasib mereka, baik sebagai sekam yang terkikis atau karakter yang selamat dari korupsi. Simpan seorang pemuda bernama Petetronic dan rekan tetapnya Pete, seorang pedagang di Mean Street, mungkin akan berkata “Bagus sekali” dan memberi Anda semangat. Jadi, jangan mengharapkan dampak yang langsung dan menghancurkan dunia. Sebaliknya, ini adalah salah satu permainan yang keputusannya dihitung oleh Dick Disney di latar belakang dan akhir Baik atau Buruk dipilih untuk Anda setelah kredit bergulir.
Sebagai seseorang yang tidak terlalu paham dengan materi sumbernya, saya merasa dihangatkan oleh Disney Epic Mickey: Rebrushed. Tidak terlalu menantang dan terkadang agak eh, tapi aku lebih menyukai sifat santai itu daripada membencinya. Anda bebas untuk memercikkan cat dan menemukan teka-teki mekanis yang keren atau sekadar melepaskan lantai dari musuh dan menyaksikan mereka terjun hingga tewas. Dan meskipun beberapa misi sampingan dan informasi opsional tidak lebih dari, paling banyak, rangkaian kredit akhir, saya mengagumi semangat petualangannya. Anda dapat mengatakan bahwa ia mencoba melakukan sesuatu yang sedikit berbeda dari platformer biasa dan sebagian besar berhasil!
Review ini berdasarkan review build game yang diberikan oleh penerbit.