Beyond Good And Evil 2 dari Ubisoft Montpellier telah mengalami banyak penundaan sehingga melampaui label “vapourware”, sementara dengan tegas menolak untuk menjadi “abandonware”. Diumumkan pada tahun 2008, kini telah melampaui Duke Nukem Forever sebagai game “triple-A” dengan waktu pengembangan terlama. Saya yakin ada beberapa proyek indie passion yang telah lama muncul dalam bayang-bayang, tapi tidak ada yang sebesar ini. Apa yang lebih tidak nyata dibandingkan uap? ektoplasma? Janji-janji anak kecil?
Ah, astaga, Ubisoft, tapi hanya karena kami peduli. Beyond Good And Evil yang asli adalah game open world yang luar biasa dengan rasa misteri dan imajinasi yang belum pernah terlihat lagi sejak saat itu. Itu memiliki elemen fotografi dan paman babi yang bisa berbicara yang merupakan tanggung jawab mutlak dalam pertarungan bos. Saya akan membaca berita BG&E2 setengah positif yang dapat saya temukan. Misalnya, Beyond Good And Evil 2 memiliki direktur kreatif baru, Fawzi Mesmar – wakil presiden kreatif global Ubisoft dan mantan kepala desain di pengembang Battlefield DICE.
Pendahulu Mesmar dalam peran tersebut adalah Emile Morel, seorang desainer veteran Ubisoft dan direktur permainan Rayman Legends, yang meninggal mendadak pada tahun 2023 di usia 40 tahun. Kepergian Morel yang menyedihkan adalah yang terbaru dari serangkaian kemalangan panjang bagi proyek dan timnya. Menurut pembuat seri dan mantan direktur game Michel Ancel, pengembangan Beyond Good And Evil 2 telah tertunda selama 16 tahun sejak diumumkan. Ancel sendiri meninggalkan Ubisoft pada September 2020, di tengah tuduhan salah urus; Staf Ubisoft mengklaim pada saat itu bahwa dia sudah lama tidak terlibat Beyond Good & Evil 2.
Beyond Good & Evil 2 tampak paling konkret pada tahun 2017, ketika Ubisoft akhirnya memamerkan beberapa cuplikan di E3. Gambar header di atas berasal dari masa itu. Itu tampak sangat aneh untuk produksi blockbuster triple-A, dan juga sangat tidak fokus – hibrida Outer Wilds dan Roblox yang besar, menampilkan monyet Cockney – yang mungkin menjelaskan waktu pengembangan yang sangat lama. Daripada menjelajahi satu peta planet, seperti pada peta pertama, pemain akan menjelajahi simulasi tata surya dari dunia yang dihasilkan sebagian secara prosedural. Ada juga “Program Monyet Luar Angkasa” yang memungkinkan pemain menciptakan karya seni dan musik mereka sendiri untuk permainan tersebut.
Tonton di YouTube
Tidak jelas bagaimana BG&E2 berevolusi sejak saat itu, tetapi Mesmar memiliki banyak pengalaman mengawasi produksi besar-besaran, jadi mudah-mudahan, dia dapat menyatukan semuanya untuk menggantikan Morel. “Hari ini saya senang untuk mengumumkan bahwa saya bergabung dengan Beyond Good & Evil 2 sebagai Direktur Kreatif. Saya telah bekerja dengan orang-orang tersebut selama bertahun-tahun dalam game ambisius ini dan menyaksikan bakat mereka secara langsung,” tulisnya di Linkedin minggu ini. “Saya berdiri di pundak para raksasa kreatif yang telah mendukung tim sebelum saya, dan saya berharap untuk terus menciptakan permainan yang benar-benar unik untuk dinikmati para pemain.”
Ubisoft memiliki beberapa komentar yang menyatakan bahwa “Mesmar sebelumnya berkolaborasi dengan tim Beyond Good & Evil 2 sebagai VP Editorial”. Dalam kapasitasnya sebagai honcho Ubisoft papan atas, ia juga berkontribusi pada pengembangan remaster Beyond Good & Evil tahun ini, yang berisi beberapa petunjuk tentang cerita sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu (sebenarnya ini adalah prekuel).
Seperti biasa, semua ini tidak bisa dijadikan alasan untuk optimis, setelah penantian yang begitu lama. Saya benar-benar terkejut Ubisoft belum membatalkan game tersebut. Ini cukup eksentrik menurut standar triple-A – jauh dari pendapatan yang terbukti, seperti Assassin’s Creed – dan Ubisoft saat ini sedang mengalami kemerosotan finansial yang dilaporkan dengan baik. Semoga mereka akhirnya membawanya pulang, dan itu bukan Skull And Bones yang lain.