Dalam permainan luar angkasa empat pemain co-op Keepsake, Jump Ship, née Hyperspace, Anda dapat menenggelamkan kapal Anda sendiri dengan memasak pizza terlalu lama. Ada minigame memasak di kantin kapal Anda yang memberikan peningkatan kesehatan jika Anda menentukan waktunya, dan menyalakan api jika tidak.
Ini kebakaran yang cukup kecil, ingatlah. Piringan dalam yang mudah terbakar tidak termasuk dalam daftar kemungkinan keadaan darurat kapal, misalnya saja reaktor Anda mengeluarkan batang nuklir, atau mesin Anda kehabisan daya karena beberapa orang bodoh memasang terlalu banyak menara ke reaktor tersebut di atas. Tetapi jika Anda membiarkan apinya tidak terkendali, mungkin karena Anda sibuk membuang limbah radioaktif atau dengan penuh dendam mencabut setengah dari pertahanan poin, hal itu pada akhirnya akan menghanguskan kesehatan kapal Anda – masukkan permainan kata-kata pencapaian Steam dan/atau pepatah Klingon yang sesuai. Ini adalah catatan kecil yang menyenangkan tentang kebodohan dalam permainan yang mengambil isyarat dari generator anekdot Valve yang abadi, Left 4 Dead, Sea Of Thieves, FTL dan, mungkin yang paling mengejutkan, Diablo.
Jump Ship – Trailer Penjelasan Gameplay Resmi
Kami pertama kali meliput Jump Ship pada tahun 2020, dengan film klasik Sin Vega yang diberi subjudul “Kehidupan Singkat dan Kematian Tragis Kapten Farts” yang, menurut pengembangnya sendiri, membuat Jump Ship mendapat banyak minat awal terhadap Discord. Permainan ini dimulai sebagai proyek sampingan dari Filip Coulianos, salah satu pendiri Hazelight. Sejak saat itu, tim tersebut berkembang hingga mencakup tim veteran industri yang terdiri dari 5-10 orang, dengan mantan direktur bisnis Mojang Daniel Kaplan sebagai CEO Keepsake.
Terlepas dari semua itu, Jump Space masih memiliki fokus yang fleksibel seperti demo teknologi yang dilakukan seseorang di waktu luangnya. Hal ini terutama ditentukan oleh pergerakan pemain yang cepat ke dalam, mengelilingi, dan keluar dari pesawat luar angkasa mirip Millennium Falcon Anda saat berpindah dari peta misi ke peta misi. Ada pembagian kerja yang lazim antara satu pemain yang mengemudikan kapal, yang lain bergegas memasang dan memperbaiki sistem, dan sisanya bertualang ke luar untuk menyelesaikan tujuan sebaik mungkin.
Perbandingan Diablo hanya berlaku untuk kapal Anda sendiri, yang merupakan satu-satunya bagian permainan yang naik level. Anda dapat mengenakan karakter Anda dalam peralatan yang berbeda untuk peningkatan terbatas, tetapi hanya kapal Anda yang mengalami evolusi berkelanjutan, bahkan ketika kelompok mitra kerja sama yang berbeda datang, memoles perabotan, atau membuat kekacauan. “Kapal itu pada dasarnya adalah karakter Diablo kolektif kami,” kata Coulianos kepada saya saat demo GDC. “Kami mengupgrade komponennya dan itu terus berlanjut, jadi hal yang kami upgrade hari ini akan tetap ada saat kami bermain besok.”
Meskipun Keepsake belum menerapkan hal seperti ini dari jarak jauh, saya menyukai gagasan tentang kerajinan yang dapat diupgrade yang dapat ditransfer antar pemilik yang berbeda, menjadi legenda tersendiri dalam komunitas Jump Ship. Dalam jangka pendek, menerapkan kemajuan secara eksklusif pada kapal Anda akan menghasilkan keseimbangan antara permainan rasa investasi yang sekarang diperdagangkan (diandalkan?), dan kesegeraan permainan tanpa penggilingan. “Kami tidak percaya pada kelas atau pohon keterampilan atau semacamnya,” tambah Coulianos. “Kamu bisa membuka baju besi dan hal-hal seperti itu yang memiliki dampak tertentu – mungkin jika kamu mendapatkan, baju marinir atau baju prajurit kaki, kamu punya sedikit lebih banyak amunisi di sakumu, atau jika kamu membuka baju insinyur, kamu akan dapat melakukan perbaikan dengan sumber daya yang sedikit lebih sedikit.
“Tetapi kami ingin mempertahankan fakta bahwa Anda dapat berganti peran secara dinamis, tergantung pada apa yang terjadi di kapal, dan kami tidak ingin mengunci pemain untuk melakukan hal tertentu. Kami juga ingin para pemain merasa seperti itu. , ‘Hei, saya sudah bermain 50 jam – Anda baru, tetapi dalam permainan, kita masih setara’. Saya pikir seorang profesional besar adalah yang pasti, kapalnya bisa saja level 50, tetapi Anda sebagai pemain baru masih bisa berkontribusi saat kita bermain bersama. Jadi ada sedikit perkembangan individu, tapi yang utama adalah kapalnya.”

Kredit gambar: Permainan Kenang-kenangan
Permainan lengkapnya akan menawarkan berbagai jenis kapal, beberapa lebih besar dan lebih tangguh atau bersenjata lebih baik, beberapa lebih kecil dan lebih gesit. Anda dapat dengan mudah menyesuaikan kapal saat bepergian di dalamnya dengan memasukkan komponen berwarna ke dalam papan, daripada harus menempelkannya langsung ke sekat atau soket terkait. Ketika komponen rusak, Anda mungkin perlu mengatur ulang bagian-bagian pada grid agar kapal tetap bertenaga, berfungsi penuh, dan tidak meledak. Seolah-olah mereka mengganti inti warp USS Enterprise dengan permainan Battleship raksasa yang berdiri bebas.
Setiap sesi permainan melihat Anda melakukan perjalanan di antara node hyperspace yang bercabang, menyelesaikan misi seperti menyerang kapal barang, terbang melalui badai asteroid, atau menyelidiki salah satu dari banyak pos terdepan fiksi ilmiah yang ditinggalkan. Perjalanan yang lebih singkat dengan beberapa titik lompatan mungkin memerlukan waktu sekitar 30 menit, namun perjalanan yang lebih lama mungkin memerlukan waktu tiga atau empat jam. Misi diurutkan berdasarkan tingkat kesulitan, tetapi ada juga pengubah yang, katakanlah, membuat musuh – yang dalam demo saya, murni terdiri dari robot terbang – menimbulkan kerusakan 10 kali lipat sekaligus memberi Anda hadiah 10 kali lipat. Hadiah ini termasuk permata yang dibuka menjadi kredit, cetak biru (dibagikan kepada semua pemain) dan bahan mentah untuk komponen kapal baru.
Peta misi itu sendiri dirancang secara individual dan bukan dibuat, masing-masing berupa “gelembung 5-10 kilometer”, dengan medan dan bahaya serta tujuan yang ditetapkan untuk memastikan penerbangan tidak hanya berlangsung selama 15 menit dalam garis lurus. Sasaran misi sering kali mendorong atau mengharuskan beberapa pemain meninggalkan kapal untuk menjarah atau menyelidiki suatu bangunan, dan sebagian besar drama secara alami muncul dari kapal mulia Anda yang kepalanya ditendang saat Anda pergi menikmati udara segar atau mengagumi alam yang tak ada habisnya. ruang kosong.

Kredit gambar: Permainan Kenang-kenangan
Dalam kasus misi di mana sebagian kru harus menyelidiki struktur yang terkubur, Tim Tamu mungkin perlu mengaktifkan jetpack dengan tombol shift dan bertemu dengan kapal mereka yang sedang terbang, saat melakukan dogfighting dengan robot penjaga – untungnya, Anda punya satu set sepatu bot magnetis yang merekatkan Anda ke lambung kapal saat Anda tidak menggunakan jetpack. Tingkat kesulitan misi juga meningkat dan menurun berdasarkan jumlah pemain. Dimungkinkan untuk melakukan Jump Ship sendirian – antara lain, game ini akan dengan bijaksana mengurangi kemungkinan kegagalan sistem kapal selama perjalanan solo, sehingga Anda tidak menghabiskan seluruh waktu untuk memperbaiki bagian dalam bebek yang sedang duduk – meskipun itu pasti pada akhirnya. yang terbaik dalam koperasi.
Pertarungan kapal adalah permainan skala yang bagus, mengingat definisi “bagus” yang mencakup “menegangkan” dan “sedikit memuakkan”. Menjadi anggota kru berarti melihat setiap gerakan jempol pilot dan setiap keputusan atau kesalahan taktis kecil yang tertulis besar dalam pandangan melalui lubang intip. Tentu saja, Anda mungkin tidak punya waktu untuk berhenti dan menatap. Dalam keterlibatan yang lebih besar, Anda akan sibuk memperbaiki berbagai hal, termasuk komponen pada eksterior lambung kapal, belum lagi mengalihkan daya dan memadamkan api.
Sementara itu, pertarungan berjalan kaki adalah penembakan orang pertama dengan sedikit gadget pendukung, yang meniru Left 4 Dead. “Satu hal [that game] melakukannya dengan sangat baik adalah semacam mendorong pemain untuk tetap bersatu,” kata Coulianos. “Mungkin ada musuh yang mengunci beberapa pemain, dan kemudian mereka membutuhkan bantuan. Kita punya banyak gadget dan item seperti bot penyembuh yang bisa menyembuhkan semua orang dalam radius tertentu – hanya gadget berbeda yang memotivasi kita untuk tetap bersatu.” Menjauh dari kesendirian dan dikecewakan memiliki dampak yang lebih cepat daripada sekadar memaksa seseorang untuk datang menyadarkanmu . Respawn mengambil sebagian besar kesehatan kapal Anda melalui beberapa flight-of-backstory yang tidak dapat dijelaskan, yang tentu saja berarti bahwa pengaturan waktu yang salah dapat menjadi bencana besar. Jika Anda tidak bisa menghitungnya, Anda mungkin harus memastikan bahwa pilot Anda tidak tepat di tengah-tengah pertukaran selebaran sebelum mengambil alih poin lambung kapal yang berharga itu.

Kredit gambar: Permainan Kenang-kenangan
Desain objektif berbasis darat Jump Ship juga sangat Left 4 Deady, sesuai dengan misi tunggal yang telah saya coba sejauh ini. Beberapa misi mungkin mengharuskan Anda memulai autohack dan menangkis gelombang hingga selesai. Sama seperti di Left 4 Dead, jarahan akan berpindah-pindah di antara kunjungan ke suatu area, dan komposisi musuh akan bervariasi secara tidak terduga. Bahkan ada ‘direktur AI’ yang menyeluruh, yang mungkin menimbulkan bahaya lingkungan seperti jilatan api matahari dan jatuhnya meteor tergantung pada kinerja Anda.
Namun, tidak ada PvP, yang sebagian mencerminkan terbatasnya sumber daya Keepsake. “Jika kita memiliki PvP, kita harus memastikan bahwa untuk setiap tembakan, setiap peluru, server mengonfirmasi siapa yang memberikan damage paling besar, bla bla bla, dan mencegah kecurangan,” jelas Coulianos. “[Because we’re making] hanya permainan co-op, kita bisa fokus untuk membuatnya cepat dan responsif. Saya menembak robotnya, saya memberi tahu server apa yang terjadi, sehingga tidak perlu memeriksa ulang apa pun.” Pemain masih dapat meretas Jump Ship untuk meningkatkan peluang mereka, tambahnya, tetapi Keepsake tidak memiliki masalah dengan manusia. melanggar aturan ketika mereka tidak bersaing secara langsung.

Kredit gambar: Permainan Kenang-kenangan
Mungkin yang terpenting, Kenang-kenangan ingin Jump Ship terasa kacau – lihat lagi artikel kami tahun 2020 – tanpa bersikap aktif tanpa ampun. “Ini adalah keseimbangan yang sangat bagus karena sangat mudah bagi kami untuk membuat permainan yang langsung melumpuhkan Anda,” kata Coulianos. “Seperti, kehilangan mesin dan selamat tinggal. Jadi kami menerapkan banyak aturan dan mekanisme untuk membuat Anda merasa seperti akan mati, setiap saat. Namun Anda masih selalu memiliki ruang di antaranya .
“Contohnya, ada kebocoran radiasi – tiba-tiba, ada tumpukan limbah radioaktif yang terlontar ke kapal, generatornya mati, dan perasaannya adalah, ya Tuhan, kita akan mati, dimanapun saya berdiri disana indikator radiasinya naik, dan ketika sudah mencapai max maka anda turun. Jadi kita harus mengambil batang radioaktif ini dan menaruhnya di toilet atau di dispenser di suatu tempat, satu pemain harus melakukan itu , dan perasaannya adalah, tentu saja, kita akan mati – tetapi kapalnya sendiri tidak akan langsung mati.”
Salah satu penyesalan terbesar saya, saat menyalin wawancara ini, adalah saya lupa menanyakan apakah Anda benar-benar boleh membuang batang radioaktif ke toilet, atau apakah Coulianos bersikap aneh. Mengingat potensi dampak buruk dari pembuatan pizza, sedikit humor toilet literal mungkin cocok untuk Jump Space. Kami akan mengetahuinya secara pasti ketika game ini diluncurkan ke akses awal Steam akhir tahun ini.



