Minggu ini, kami menyoroti demo terbaik yang dapat Anda mainkan selama Steam Next Fest, yang dimulai 10 Juni. Kami menyebutnya Daftar Keinginan, bekerja sama dengan Eurogamer dan VG247.
Saya selalu menyukai seni seri penembak gulir samping Metal Slug, jadi saya terus memperhatikan kejenakaan strategi grid dari Metal Slug Tactics sejak pertama kali diumumkan. Selama saya bersemangat, saya juga khawatir. Ini merupakan pengalaman yang sangat mempolarisasi, seperti diberi makan sandwich lezat secara bergantian dan rotlog yang tidak bisa dimakan yang mereka jual di Subway. Meski begitu, saya tetap berhati-hati: apakah semua seni piksel hebat ini hanyalah selubung permainan taktik ho-hum untuk menyelamatkannya dari keburukan? Dengan mengingat hal ini, saya dengan lahap terjun ke dalam demo Steam Next Fest, karena seseorang mungkin akan dengan rakus menyelam ke dalam tong sampah untuk memakan sampah jika satu-satunya pilihan mereka adalah Subway.
Saya terjun ke misi pertama sebagai andalan Metal Slug, Marco Rossi, pria yang tidak akan melepas bandananya dalam keadaan apa pun. Wiki penggemar resmi menggambarkan penampilan Marco sebagai persilangan antara Sylvester Stallone dan David Bowie. Perhatianku teralihkan saat membayangkan Stallone menyanyikan Space Oddity sebentar, lalu memutuskan untuk lebih baik memainkan videogame, seperti pekerja Subway yang kembali dari istirahat dan menyadari bahwa mereka harus menampar sandwich berisi muntahan yang mengerikan itu.
Setiap giliran setiap karakter mendapat satu gerakan dan satu tindakan, tetapi jika Anda mengambil tindakan terlebih dahulu, Anda juga kehilangan gerakan. Hal ini terasa lebih ketat dalam kaitannya dengan tindakan ekonomi, namun Anda dapat menggunakan serangan “sinkronisasi” untuk memperluas perekonomian tersebut, lebih dari sekadar sebungkus daging Subway untuk ribuan roti kotor yang anemia. Ini adalah tindakan tim tag khusus yang Anda picu secara gratis dengan menyiapkan posisi sayap ortogonal. Namun untuk saat ini, hanya Marco. Saya dapat memilih antara pistol dan senapan mesin, tetapi senapan mesin memiliki amunisi terbatas. Di sinilah saya melihat beberapa bagian kualitas hidup yang bagus. Anda dapat membatalkan gerakan dan mempercepat putaran musuh, meskipun ada batasan dalam membatalkannya, yang akan saya buka di bawah seperti daun selada yang menguning di atas gulungan basi yang harganya delapan belas pound, atau enam belas pound dengan harga sepuluh tahun. Poin loyalitas kereta bawah tanah.
Game ini segera memperkenalkan beberapa pesta pora slapstick yang disambut baik. Saya menggunakan saklar untuk menjatuhkan peti bom gantung pada beberapa orang idiot. Tindakan ini tidak mengorbankan tindakan saya, namun, seperti yang dijanjikan, mencegah saya membatalkan tindakan sebelumnya. Peti itu memberikan kerusakan persis pada tahun 1996 pada dua orang bodoh itu, yang merupakan tahun peluncuran game aslinya. Imut-imut. Yang kurang lucu adalah, meski saya masih menyukai gaya seninya, musuh yang saya lawan adalah stereotip Timur Tengah yang sangat malas dan menjengkelkan, ya, pertengahan tahun sembilan puluhan. Terserah Anda bagaimana perasaan Anda tentang hal ini, tentu saja, tetapi di samping alunan instrumentasi Timur Tengah dalam soundtracknya, dan arsitektur Islam yang tidak dapat dideskripsikan, secara tidak ironis semuanya terasa seperti “Amerika, sial ya” menurut selera saya. . Pelestarian, ya?

Kredit gambar: Dotemu
Siapa saja. Semakin jauh Anda menggerakkan karakter, semakin banyak ‘penghindaran’ yang Anda hasilkan. Saya pernah melihat ini di beberapa permainan meja sebelumnya – ini adalah cara yang berguna dan beraroma untuk merepresentasikan sikap mengelak dalam aturan berbasis giliran, dan saya sangat menyukainya. Berlari juga menghasilkan sumber daya yang disebut ‘adrenalin’, yang digunakan untuk tindakan khusus. Bagi Marco, ini adalah serangan rudal dengan efek area, dan buff yang memungkinkan dia atau sekutunya menembak dua kali. Serangannya sangat menyenangkan, dan juga menghancurkan seluruh tank. Desain tangki Metal Slug adalah salah satu hal favorit saya, jadi saya sedikit sedih melihatnya pergi, seperti toko roti lokal tercinta yang digantikan oleh Subway meskipun sudah ada enam toko di jalan yang sama.
Segera, saya bergabung dengan beberapa teman, Eri dan Fio. Eri memiliki granat yang tak terbatas, kedengarannya konyol, tapi saya hanya bisa melemparkannya secara ortogonal – sama dengan peluncur granatnya, meski dengan jangkauan yang lebih jauh. Sebenarnya, hal ini sama dengan banyak senjata dan kemampuannya, jadi Anda harus memikirkan dengan hati-hati tentang penentuan posisi daripada hanya sekedar berada dalam jangkauan. Anda juga dapat memukul teman Anda sendiri jika mereka berada di jalur yang sama, yang cukup lucu jika secara taktis tidak optimal.
Tonton di YouTube
Setelah tutorial, saya diberi kesempatan untuk memilih misi dari peta dunia luar, masing-masing dengan tujuan primer dan sekunder yang berbeda. Saya juga diperingatkan akan ada ‘respon musuh dalam empat putaran’, yang terdengar seperti aspek imbalan-risiko dari semua itu. Saya memilih satu di desa yang dipenuhi bangunan, dan menemukan bahwa sebagian besar senjata tidak dapat menargetkan musuh pada tingkat ketinggian yang berbeda. Ini bertentangan dengan pelatihan taktik saya selama bertahun-tahun, tetapi juga berarti tim saya lebih aman daripada yang saya kira. Jadi, pembatasan untuk pelanggaran, tapi lebih untuk dipertimbangkan untuk pertahanan? Saya tidak membencinya! Yang menjengkelkan, game ini hanya memberi tahu saya hal ini setelah saya mengerahkannya, seperti pekerja Subway yang dibayar rendah yang hanya memberi tahu saya bahwa mereka kehabisan mustard madu setelah mereka sudah merakit silinder nanah saya yang menjijikkan.
Saya dihargai dengan beberapa XP setelah misi, serta beberapa mod, yang dapat melakukan hal-hal seperti meningkatkan granat saya atau memberi lebih banyak amunisi pada senjata saya. Naik level memungkinkan Anda memilih di antara tiga kemampuan yang dipilih secara acak. Marco mendapat pukulan eksplosif, misalnya, sementara Eri kini bisa membuat klon dirinya yang bisa meledak. Jadi! Sebagai sebuah paket, sepertinya memang ada kedalaman taktis yang bermanfaat di sini, dibandingkan dengan sampul dan salinan sisi yang meluncur dengan gaya seni yang saya khawatirkan mungkin demikian. Seperti yang saya katakan di atas, ini mungkin bisa dilakukan dengan menggunakan gaya seni yang kurang lebih sama di area tertentu, tapi saya juga tertarik dengan pendapat Anda, pembaca. Apakah karya seni ini benar-benar keren, atau apakah saya hanya orang bodoh yang sedih dan bernostalgia? Bagaimanapun, yang ini masih akan dirilis pada akhir tahun 2024 – bongkahan agar-agar yang sudah berat dan berat, seperti yang mungkin Anda temukan di sandwich Subway yang mengerikan. Yang mana, seperti yang mungkin sudah Anda pahami, saya tidak terlalu tertarik.



