Home Uncategorized Dark Souls akan menjadi game yang lebih baik dalam akses awal, kata...

Dark Souls akan menjadi game yang lebih baik dalam akses awal, kata pengembang di balik game akses awal yang mirip Dark Souls, No Rest For The Wicked

1


Dark Souls, salah satu video game paling terkenal dalam dua dekade terakhir – mungkin sepanjang masa – dan nenek moyang salah satu genre video game modern yang paling berpengaruh dan sering disalin-jarang-lebih baik, Soulslike, akan menjadi lebih baik game telah diluncurkan ke akses awal. Itulah saran dari pimpinan Ori dan pengembang Blind Forest, Moon Studios, setelah meluncurkan akses awal mereka sendiri, Soulslike, No Rest For The Wicked.

Kelola pengaturan cookie

Thomas Mahler memuji Xitter atas manfaat meluncurkan No Rest For The Wicked ke dalam akses awal setelah Soulslike ARPG hadir minggu lalu dengan sejumlah masalah kinerja, yang kini sedang diperbaiki melalui serangkaian tambalan.

“Kami belum genap seminggu memasuki Early Access dan sudah cukup jelas bahwa menggunakan EA adalah salah satu keputusan terbaik yang dapat kami buat,” tulis Mahler dalam postingan panjangnya. “Tidak mungkin kami dapat meluncurkan Wicked 1.0 tanpa dapat melihat semua data yang kami lihat sekarang dan mendapatkan semua masukan dari pengguna. Dan yang saya maksud adalah pengguna sebenarnya, bukan Grup Pengujian Fokus.”

Semuanya baik-baik saja – lagipula, akses awal telah menjadi bagian yang sangat mapan dalam siklus peluncuran video game modern, dengan Mahler menunjukkan penggunaan penawaran dalam pengembangan oleh pencipta Hades 2, Supergiant Games dan Baldur’s Gate 3 menjadikan Larian sebagai cara “mengizinkan[ing] pengembang untuk benar-benar menyempurnakan produk dari waktu ke waktu”, khususnya “saat game menjadi semakin kompleks dan canggih”.

“Permainan pengiriman selalu sangat sulit dan menegangkan dan sering kali hal itu berarti membuat kompromi yang cukup drastis, terutama jika produk Anda mencoba mencapai sesuatu yang baru,” tulis pengembangnya. “Dan jika Anda tidak tahu bahwa tidak apa-apa untuk menghadirkan fitur dan cakupan tertentu setelah kejadian tersebut, Anda hanya akan melakukan pengurangan sebelum memasuki pasar.”

Kami belum genap seminggu memasuki Akses Awal dan sudah cukup jelas bahwa menggunakan EA adalah salah satu keputusan terbaik yang bisa kami buat 👍❤️

Saya melihat beberapa orang masih kesal tentang mengapa game seperti Wicked, Hades 2, game baru Larian, dll. diluncurkan ke Akses Awal meskipun studionya…

— thomasmahler (@thomasmahler) 24 April 2024

Kelola pengaturan cookie

Apa yang mungkin sedikit lebih memecah belah adalah saran spesifik Mahler bahwa Dark Souls yang asli – sekali lagi, sebuah game yang benar-benar melahirkan seluruh genre yang menyandang namanya (ya, para ahli internet, saya tahu Demon’s Souls secara teknis datang lebih dulu, tapi Dark tentu saja mempopulerkannya) – akan “mendapatkan manfaat” dari akses awal, seandainya konsep tersebut sudah ada sejak tahun 2011.

“Bayangkan Dark Souls 1 ada di Akses Awal – Bukan Dari [Software] bergegas mengirimkan produk dalam kotak dalam keadaan yang belum selesai, mereka mungkin bisa melihat paruh kedua game itu dan masih sepenuhnya membentuk dan memoles area yang kurang halus seperti Lost Izalith, dll.” kata Mahler.

Sekarang, sudah lama didokumentasikan bahwa bagian-bagian dari Jiwa Gelap pertama adalah produk dari waktu pengembangan dan anggaran yang semakin menipis – khususnya reruntuhan Lost Izalith yang dipenuhi lava, yang agak terkenal karena memiliki musuh yang berulang-ulang, elemen desain yang tidak konsisten (seperti sebagai Titanite Demon yang muncul kembali, satu-satunya contoh di seluruh game), salah satu bos yang paling membuat frustrasi di Bed of Chaos dan terutama di lingkungan yang tandus. Oleh karena itu, mereka sering dianggap sebagai bagian permainan yang paling tidak disukai semua orang dan area yang secara obyektif ‘terburuk’ – meskipun mereka mungkin memiliki pesaing dekat di Blighttown yang gelap dan beracun, terutama dalam bentuk framerate-tanking aslinya.

Meski begitu, saya khawatir ada kemiringan yang licin dalam menyiratkan bahwa setiap game besar bisa mendapatkan keuntungan dari akses awal (untuk memberikan penghargaan, Mahler hanya mengatakan “beberapa game” akan mendapatkan keuntungan) – terutama game seperti Dark Souls yang sengaja bersenang-senang sering kali samar dan desain game yang benar-benar tak kenal ampun. Elemen Jiwa Gelap yang dianggap paling ikonik dan berpengaruh – penyimpanan otomatis terus-menerus, kematian NPC permanen, kesulitan tetap yang kejam, teka-teki dan rahasia yang tumpul – bisa saja ‘dipoles’ oleh proses pengelompokan massal -pengujian dan umpan balik dari non-pengembang (pengakuan wajib atas ironi artikel ini di sini). Tentu saja elemen-elemen yang memecah-belah ini bisa jadi untung-untungan, tapi mereka juga merupakan jenis keputusan berisiko yang bisa mengarah pada permainan di luar kebiasaan.

Mengayun ke arah prajurit Bangkit yang memegang kapak dalam pertempuran kapal pembuka No Rest for the Wicked.
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Divisi Swasta

Tentu ada poin bagus yang bisa disampaikan bahwa Lost Izalith mungkin akan lebih berkesan dengan lebih banyak waktu dan uang untuk diinvestasikan dalam game ini, namun apakah proses akses awal akan berakhir dengan mengorbankan area lain untuk mencapai hal tersebut? Apakah tidak adanya perbaikan yang signifikan akan membuat level tersebut kurang berkesan dibandingkan kondisi saat ini?

Tentu saja semua itu hanya hipotetis, dan Mahler sendiri menjawab saran bahwa siklus pengembangan yang lebih panjang adalah solusi yang jelas. studio hanya memiliki “dana untuk menyelesaikan permainan dan kemudian merilisnya” – dengan mengatakan bahwa mereka melihat “masalah kompleks melalui lensa yang terlalu sederhana”.

Kesimpulannya, seperti biasa, tampaknya akses awal berfungsi untuk beberapa pengembang – tampaknya berfungsi untuk Moon Studios, seperti yang terjadi pada Larian dan Supergiant – tetapi mungkin bukan toko serba ada bagi siapa pun yang mencoba. untuk membuat permainan, seperti yang disarankan oleh direktur penerbitan Larian, Michael Douse, baru-baru ini.

Apakah ini akan berhasil untuk Dark Souls? Kami hanya bisa menebak – dan melihat apakah From Software pernah mengambil lompatan ke platform untuk sesuatu seperti Elden Ring 2.

Baik Anda setuju atau tidak setuju dengan poin Mahler mengenai manfaat hipotetisnya khususnya bagi Dark Souls, sulit untuk membantah penilaiannya secara keseluruhan bahwa akses awal telah memungkinkan lebih banyak pembuat konten untuk mengerjakan game dengan cara yang jauh lebih berkelanjutan dan setidaknya merupakan satu cara. untuk menyesuaikan berbagai hal sesuai keinginan pemain dengan cara yang tidak selalu dimungkinkan oleh DLC dan pembaruan tradisional: “Saya yakin bahwa kita akan melihat game dibuat melalui program Akses Awal yang tidak akan pernah dibuat tanpa EA.”





Source link