Home Games Catatan yang Hilang: Bloom & Rage Berusaha Menciptakan Versi 90-an yang Tidak...

Catatan yang Hilang: Bloom & Rage Berusaha Menciptakan Versi 90-an yang Tidak Pernah Ada

5


Pratinjau Catatan Hilang PS5 1

Kenangan itu aneh: kita menganggapnya sebagai hal yang sangat stabil, kebenaran mutlak dari apa yang kita alami di masa lalu, namun bahkan sekilas penelitian tentang topik tersebut akan membuat Anda tahu bahwa ingatan itu mudah dibentuk dan sering kali salah, dilebih-lebihkan oleh emosi atau emosi. disesatkan oleh waktu. Game terbaru DON’T NOD, Lost Records: Bloom & Rage memainkan ide ini dalam beberapa cara.

Seperti dua judul Life is Strange sebelumnya, Lost Records menggunakan kehidupan remaja sebagai cara untuk memeriksa penyakit masyarakat dan politik masyarakat, kali ini membawa kita kembali ke masa-masa sulit di tahun 1995 ketika protagonis Swann berteman dengan orang-orang aneh yang terbuang di kota. Perangkat pembingkaian seputar demo yang kami mainkan adalah bahwa setelah hampir 30 tahun tanpa kontak, Swann, Nora, Autumn, dan Kat setuju untuk bertemu di sebuah bar, khawatir tentang bagaimana sebuah paket misterius dapat mengubah kehidupan dewasa mereka saat mereka mencoba mencari tahu. mencari tahu mengapa mereka berjanji untuk berpisah hampir 30 tahun yang lalu.

Hal yang paling menarik tentang Lost Records adalah pembunuh Richard Linklater yang menangkap suasana suatu era. Tim di DON’T NOD telah bermain dengan apa yang sebenarnya dipegang oleh kenangan masa kecil kita untuk mengatasi banyak masalah hak dan kekayaan intelektual dan menciptakan sesuatu yang terasa seperti kenangan berkabut yang jauh, sama halnya dengan rekreasi waktu dan tempat. . Di Gamescom, direktur kreatif Michael Koch memberi tahu kami bagaimana tim mengatasi masalah hukum, menjelaskan bahwa: “Game ini benar-benar berlatar belakang tahun 90an, jadi kami sangat ingin game ini terasa autentik. Itu sebabnya kita bisa menyebutkan nama asli, film asli, band asli, tapi kalau menyangkut visual [and] brandingnya, tentunya kita harus membuat branding kita sendiri.” Cara mewujudkannya dalam game ini sangat menarik. Karakter seperti Swann yang terobsesi dengan film akan menyebutkan The Rocky Horror Picture Show atau akan bertanya kepada teman-temannya apakah mereka pernah menonton Interview with the Vampire, namun poster di dindingnya akan ditujukan untuk film palsu seperti “Reservoir Cats” atau “Primal Preserve” — semuanya dengan karya seni yang cukup berbeda secara hukum yang memberikan inspirasinya.

Potongan vertikal pembuka dari Lost Records yang kami mainkan berakhir terasa seperti mimpi melankolis yang salah diingat ketika kami mendengarkan lagu gitar teman kami dan berjalan-jalan di hutan setempat untuk merekam video musik hanya untuk kami. Musik jelas memainkan peran besar dalam permainan tentang band masa kecil dan tim di DON’T NOD menyebutnya sebagai “Dream Pop”. Koch merayakannya: “Kami mencoba untuk memiliki perasaan nostalgia dan modern pada saat yang bersamaan, [and] bahwa hal itu menjembatani kesenjangan antara tahun 90an dan masa sekarang.”

Musik asli ini diberi judul dengan vokal oleh Ruth Radelet, mantan penyanyi utama Chromatics, dan musik asli disusun oleh Nora Kelly. Namun, akan ada banyak musik diegetik yang kurang sempurna yang diciptakan oleh para remaja dan Koch menjelaskan kepada kita bagaimana “Anda dapat memengaruhi lirik lagu dan Anda akan melihat… [band members] dalam permainan, buatlah lagunya sedikit demi sedikit”. Hal ini dapat dilihat dalam demo kami, di mana tak lama setelah Swann memanggil ke garasi Nora untuk nongkrong, gadis-gadis itu meyakinkannya untuk memukul drum elektronik mereka. Dalam hal ini secara berurutan, kami diberi kendali atas Swann saat dia menambahkan elemen berbeda ke dalam iramanya. Itu jelas terdengar agak bobrok pada saat Autumn dan Nora mulai bermain dan bernyanyi, tetapi itu juga dimaksudkan untuk itu dan cukup menarik untuk menonton amatir ini. artis-artis dengan sembarangan menyatukan musik.

Sesuatu yang juga disoroti oleh adegan ini adalah rekreasi objek taktil yang hampir obsesif oleh Bloom dan Rage. Kotak VHS dapat dibuka dan biasanya menyimpan pick gitar atau ganja sebagai pengganti kaset. Sebuah Moo Box dibuang ke garasi tetapi jelas memiliki terlalu banyak nilai sentimental untuk dibuang. Dan tentu saja, camcorder kesayangan Swann terasa seperti peninggalan besar dengan tombol-tombolnya yang lengket. Semua benda ini bergetar, berbunyi klik, dan tegang saat berinteraksi (atau bahkan melenguh saat diputar terbalik).

Ini adalah sesuatu yang disebut Koch sebagai kunci untuk membangkitkan nostalgia bagi para pemain yang hidup di tahun 90an dan berpotensi memikat para pemain muda yang mungkin bertanya-tanya apa sebenarnya floppy disk dial-up digital itu. Produser eksekutif studio DON’T NOD, Luc Baghadoust, menjelaskan beberapa upaya yang dilakukan untuk membuat objek-objek ini memuaskan, termasuk sedikit memalsukan proporsi benda-benda seperti tombol-tombol pada camcorder Swann untuk benar-benar menonjolkan umpan balik yang Anda dapatkan saat memeriksanya. Baghadoust juga memberi tahu kami bahwa tim meluangkan waktu untuk merekam objek nyata yang tak terhitung jumlahnya: “Tim audio kami, untuk kaset VHS… pergi ke toko di sebelah kami [in Montreal] dan kami membeli kaset VHS lama.” Baghadoust menjelaskan: “Pilnya [in Swann’s room]itu suara yang nyata. Kotak Moo adalah Kotak Moo yang sebenarnya. Kami menangkap semua suara nyata ini untuk memberikan keasliannya [that] Saya pikir diperlukan untuk hal semacam ini.”

Pada titik inilah saya menjelaskan kepada para pengembang di ruangan bahwa saya dilahirkan pada tahun 2000. Hal ini membuat produser game tersebut, Cathay Vincelli, merasa sangat tua sehingga dia mengeluarkan sedikit suara “oof”, tetapi hal itu menimbulkan pertanyaan yang valid. . Saat menulis game yang dibintangi anak muda yang mau tidak mau akan dimainkan oleh anak muda, dan tim Anda sudah tidak lagi berusia 15 tahun, bagaimana cara Anda menciptakan remaja yang autentik dan bukan sekadar stereotip dan klise yang memalukan? Terlebih lagi, bagaimana Anda mencapai keseimbangan dalam menciptakan kembali remaja dari tahun 1995, dengan karakter yang masih dapat dikaitkan dengan remaja pada tahun 2024?

Koch menjelaskan bahwa dia, Baghadoust, dan Vincelli semuanya masih remaja di era ini, itulah sebabnya mereka membawa penulis muda, Nina Freeman (Tacoma dan Cibele), dan penduduk lokal New Jersey, Desiree Cifre (Wylde Flowers) ke — dalam kata-kata Koch – “membawa pengalaman mereka sendiri… ke karakter yang akan terasa nyata di tahun 90an tetapi juga akan beresonansi dengan pemain yang lebih muda”.

Antara rilis I Saw the TV Glow karya Jane Schoenbrun tahun ini dan rilis Y2K karya Kyle Mooney yang akan datang, kami memutuskan untuk mengakhiri wawancara dengan mendapatkan kesan tim sebagai bagian dari apa yang terasa seperti gelombang pertama media nostalgia tahun 90an dan perbandingannya dengan media serupa. hal-hal nostalgia tahun 80an, seperti Stranger Things.

Baghadoust memberi tahu kami bahwa tidak adanya kemunduran serupa di tahun 90an sebenarnya merupakan keuntungan bagi tim. “Saya pikir itu lebih menarik [for us] untuk memiliki kebebasan untuk menjadikannya seperti [we] inginkan”, jelasnya, bagaimana Stranger Things bukanlah rekreasi tahun 80-an yang 100 persen akurat tetapi lebih tentang menangkap bagaimana generasi tersebut dan bagaimana masyarakat mengingat era tersebut. Koch menambahkan: “Saya pikir itulah yang kami coba lakukan. Kami tidak ingin menjadi film dokumenter tentang tahun 90an. Ini lebih tentang mendapatkan getarannya [right]. Terutama karena kita bermain dalam ingatan karakternya, jadi kita tidak perlu melakukannya [be 100 per cent accurate]. Para pemain yang mengalami tahun 90an seharusnya merasa betah, dan para pemain yang belum pernah mengalaminya akan menganggapnya menarik.”

Lost Records: Bloom & Rage diluncurkan untuk PS5 dalam dua rilis: Tape 1 pada 18 Februari 2025 dan Tape 2 sebulan kemudian pada 18 Maret. Apakah Anda menantikan petualangan yang berfokus pada narasi? Beri tahu kami di komentar di bawah.