Menyusul PHK besar-besaran dan pembatalan proyek di Bungie, perusahaan tersebut mengumumkan rencana mereka untuk Destiny 2, sebuah game yang masa depannya masih belum jelas. Dalam postingan blog terbaru mereka, mereka mengumumkan bahwa mereka akan membawa “Takdir ke tempat-tempat yang belum pernah dikunjungi sebelumnya”. Ini berarti ia akan mendapatkan dua perluasan per tahun, bersama dengan empat pembaruan besar gratis. Adapun apa yang ada dalam pembaruan ini, mereka ingin membuat game ini lebih mudah didekati, memberi Anda hasil rampasan yang lebih baik, dan bahkan bermain-main dengan ide roguelikes atau survival shooters untuk pembaruan di masa mendatang.
Direktur permainan Destiny 2 Tyson Green mengatakan bahwa permainan tersebut menjadi “terlalu kaku”, dengan perluasan yang “diformulasikan dan berakhir terlalu cepat dengan sedikit nilai replay”. Dan dalam banyak hal, ya, saya setuju dengannya. Meskipun saya menyukai area atau aktivitas baru yang ditambahkan, katakanlah, Shadow Keep, The Witch Queen, dan lainnya, semuanya cukup dirumuskan. Bos baru bertarung melawan ngengat besar dan/atau pria yang menggiring bola, bukan? Senjata baru kan? Aktivitas baru untuk meningkatkan level kekuatanku sebanyak +1 setiap minggunya, bukan? Semua orang akan menangani hal-hal baru dalam urutan yang sama, lalu menyelesaikannya dengan Raid yang tak terelakkan.
Kredit gambar: Sony
Ekspansi terakhir game ini, The Final Shape, masih memiliki struktur yang sama dengan game lainnya, namun terasa seperti sebuah langkah maju. Itu adalah DLC yang agak aneh dan menyeramkan dan menyimpan beberapa momen yang mendorong Destiny ke wilayah baru: serangan waktu di mana Anda harus menghindari gloop berbahaya atau menghancurkan tablet melayang dengan ledakan laser yang Anda pantulkan dari musuh. Beberapa skenario, benar-benar mimpi buruk, tapi hei, saya menghormati alur ceritanya.
Green mengatakan bahwa mereka bangga dengan The Final Shape, tapi itu “mendominasi semua upaya pengembangan kami”. Jadi dengan merilis dua ekspansi berukuran sedang setiap enam bulan, mereka ingin “mencoba hal-hal baru yang menantang gagasan Anda tentang pengalaman Destiny”. Menariknya, ia melanjutkan dengan mengatakan bahwa mereka secara aktif “membuat prototipe kampanye non-linear, pengalaman eksplorasi yang mirip dengan Dreaming City atau Metroidvanias”, serta “roguelikes atau survival shooters”.
Musim juga sedang berubah. Alih-alih tiga Episode, Bungie akan merilis empat Pembaruan Besar per tahun, satu setiap tiga bulan. “Setiap Ekspansi akan diluncurkan bersamaan dengan Pembaruan Besar pada awal Musim, dan Pembaruan Besar kedua akan menyusul tiga bulan kemudian untuk menyegarkan Game Inti dengan konten baru dan yang di-reprize”. Itu akan mencakup aktivitas baru, hadiah, acara mingguan, dan pembaruan meta/saldo – semuanya gratis.
Kredit gambar: Bungie
Sedangkan untuk DLC berikutnya, Bungie menamakannya “Codename: Apollo” untuk saat ini dan digambarkan sebagai urusan nonlinier. Jadi, alih-alih kampanye langsung, Anda dapat memilih kemajuan yang Anda inginkan dari sejumlah opsi. Namun selain itu, tidak banyak informasi lebih lanjut.
Saya sangat bersemangat dengan perubahan ini, tapi saya sangat senang Bungie akan membawa Destiny ke arah yang berbeda. Saya pikir itu selalu yang terbaik, karena tidak ada istilah yang lebih baik, paket kecil yang funky. Terutama ketika mereka memperkenalkan mode gerombolan – Saya merindukannya! Atau ketika senapan pelacak dihentikan untuk sementara waktu, membiarkan pemain saling membunuh dalam hitungan detik dengan serangan cepat, sehingga mereka merilis mode permainan yang secara eksklusif membiarkan orang-orang lepas dari kehancuran mereka. Jadi ya, beri kami mode roguelike yang aneh, nikmati hal-hal yang merusak permainan, buat keputusan yang aneh (sesuai alasan, menurut saya).