Home Uncategorized Bos Roblox Tegaskan Model Pembayaran Bukan Eksploitasi Pekerja Anak, Sebut Itu ‘Hadiah’

Bos Roblox Tegaskan Model Pembayaran Bukan Eksploitasi Pekerja Anak, Sebut Itu ‘Hadiah’

1


Roblox PS4 PlayStation

Roblox benar-benar membuat terobosan baru yang berani, memikat pengguna untuk “membuat apa pun yang dapat Anda bayangkan” menggunakan alat pengembangan dalam game yang disediakan dan meraih kesuksesan besar dalam prosesnya. Tampaknya Sony benar-benar menyukai sesuatu dengan Dreams, tetapi eksekusinya tersandung. Platform Roblox saat ini memiliki 71 juta pengguna secara global, dan salah satu daya tariknya adalah prospek yang menggiurkan dari para pengguna tersebut untuk membuat game, memonetisasinya, dan memublikasikannya agar dapat dinikmati oleh pemain lain, semuanya dalam aplikasi. Namun dengan lebih dari tiga juta “pengembang Roblox”, banyak dari mereka tampak lebih muda, tuduhan eksploitasi anak telah muncul selama beberapa waktu.

Dalam sebuah wawancara yang dilakukan selama GDC, Eurogamer menindaklanjuti pertanyaan sebelumnya, bertanya kepada kepala Roblox Studio Stefano Corazza tentang reputasi game yang semakin meningkat. Meskipun beberapa orang berpendapat bahwa model bisnis Roblox (yang dilaporkan membayar rata-rata pembuat konten sebesar 28,9 sen per dolar yang dibelanjakan) mengambil keuntungan dari pengembang pemula, Corazza mengatakan bahwa pembuat konten yang bekerja dengannya merasa bahwa ini adalah sebuah “hadiah”, yang menawarkan jalan keluar dari kemiskinan di dunia. kasus ekstrim:

“Saya tidak tahu; Anda bisa mengatakan ini untuk banyak hal, bukan? Misalnya, Anda bisa mengatakan, ‘Oke, kami mengeksploitasi, Anda tahu, pekerja anak,’ bukan? Atau, Anda bisa mengatakan: kami menawarkan orang di belahan dunia manapun punya kemampuan untuk mendapatkan pekerjaan, dan bahkan mendapatkan penghasilan. Jadi, umurku bisa seperti 15 tahun, di Indonesia, tinggal di daerah kumuh, dan sekarang, hanya dengan sebuah laptop, aku bisa menciptakan sesuatu, menghasilkan uang dan kemudian menopang hidupku.”

Corazza selanjutnya menjelaskan bahwa “selalu ada sisi buruknya ketika Anda melakukan hal yang luas dan demokratisasi — dan dalam hal ini, juga dengan audiens yang lebih muda”. Dia kemudian membanggakan “rata-rata pengembang game kami berusia 20-an” dan bahwa dia “mendengar dari pengembang bahwa — saat remaja — memiliki jutaan pemain di platform”.

Dia mengatakan bahwa jika Anda berbicara dengan beberapa orang yang beruntung ini, mereka akan menceritakan kisah yang berbeda: “Mereka tidak merasa dieksploitasi! Mereka merasa seperti, ‘Ya Tuhan, ini adalah hadiah terbesar; semuanya tiba-tiba, saya bisa menciptakan sesuatu, saya punya jutaan pengguna, saya menghasilkan begitu banyak uang sehingga saya bisa pensiun.’ Jadi saya lebih fokus pada jumlah uang yang kami distribusikan setiap tahun kepada para kreator, yang kini mendekati satu miliar dolar, dan ini merupakan hal yang fenomenal.” Perwakilan PR Roblox yang hadir selama wawancara menambahkan bahwa “sebagian besar orang yang menghasilkan uang di Roblox berusia di atas 18 tahun”.

Apakah Roblox terdengar seperti situasi yang siap untuk dieksploitasi? Apakah Anda percaya Corazza, bahwa platform dan peluang yang ditawarkan adalah “hadiah” bagi pengembang yang sedang berkembang? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.

[source eurogamer.net]

Game Terkait