
Miyazaki telah lama menyatakan bahwa membuat sekuel Bloodborne bukanlah keputusannya, sehingga membebani Sony, pemegang IP. Kami menolak untuk percaya bahwa tidak ada seorang pun di perusahaan yang menyadari semangat untuk lebih banyak Bloodborne, yang merupakan istilah yang sering menjadi tren di media sosial menjelang pameran game potensial. Apa pun alasannya, Miyazaki baru-baru ini berbicara dengan Game Informer tentang game klasik yang sangat dingin ini, dan menemukan semangat yang sama dalam prosesnya.
Ketika Brian Shea mengungkapkan kepada Miyazaki bahwa Bloodborne adalah game From pertama yang diklik untuknya, sutradara dengan antusias menjawab: “Saya sangat senang mendengarnya. Bloodborne juga merupakan game spesial bagi saya. Saya sangat, sangat senang mendengarmu mengatakan itu”. Shea bertanya apa yang membuat Bloodborne, di antara kumpulan permainan penciptanya, membuatnya sangat penting. Miyazaki berkata:
“Beberapa alasan. Yang pertama adalah bahwa ini mungkin salah satu siklus pengembangan paling menantang yang pernah kami alami dari sudut pandang studio. Yang kedua, mungkin elemen yang lebih besar adalah betapa pribadinya hal itu bagi saya dalam artian saya pernah melakukannya. menanamkan banyak ide saya sendiri ke dalam game ini, baik itu ceritanya, komponen pembangunan dunia, atau bahkan mekanisme game dan sistem game yang ada. Ini mungkin merupakan cerminan terkuat dari jenis cita rasa saya terhadap sebuah game yang bisa dialami seseorang.”
Bisakah kita mendapatkan beberapa penyedap rasa itu, mungkin dalam kemasan, untuk ditaburkan pada berbagai makanan dan pengalaman gameplay yang lebih sedikit? Jika semua orang yang terlibat sangat menyukai Bloodborne, dan terjual dengan baik (7,5 juta kopi pada tahun 2022), mengapa kita tidak memiliki lebih banyak lagi? Berteriaklah ke dalam kehampaan di bagian komentar di bawah.
Lihat Juga Game Terkait