Home Games Black Myth: Ulasan Wukong: petualangan menyegarkan setelah DLC rumit Elden Ring

Black Myth: Ulasan Wukong: petualangan menyegarkan setelah DLC rumit Elden Ring

1


Mitos Hitam: Ulasan Wukong
RPG aksi indah yang benar-benar menghadirkan pengembaraan besar dengan gaya, staf, dan monyet yang sangat keren. Pengembang: Game Science Penerbit: Game Science Rilis: 20 Agustus 2024 Pada: Windows Dari: Steam, Epic Games Harga: £50/€60/$60 Diulas pada: Intel Core i7-12700F, Nvidia RTX 3080, RAM 16GB, Windows 11

Black Myth: Wukong adalah RPG aksi yang sedikit condong ke kamp Jiwa dan sedikit ke kamp petualangan. Dan apa pun yang terjadi, ini adalah perjalanan spektakuler yang berhasil bagi sebagian besar orang: mereka yang setelah pertarungan menantang melawan makhluk mitologi Tiongkok, dan mereka yang menginginkan hal yang sama, tetapi dengan tantangan yang sedikit lebih ringan dibandingkan Soulslikes pada umumnya. Apa yang membedakan Black Myth dari yang lain adalah presentasinya yang apik dan rasa kemurahan hatinya. Anda akan menyaksikan dunia sinematik paling mewah dan makhluk-makhluknya. Dan Anda menikmati memukul segalanya dengan staf Anda sebagai monyet yang sangat atletis dengan banyak mantra di folikel berbulu dan ujung jarinya. Sudah lama sejak saya memainkan sesuatu yang mengesankan seperti ini.

Game ini didasarkan pada salah satu novel klasik Tiongkok yang hebat, Journey To The West, yang belum saya baca. Tapi, dari awal permainan saya mengetahui bahwa Wukong memberontak melawan Surga dan dia ditendang ke bawah. Bertahun-tahun berlalu dan Anda, seseorang yang duduk di belakang layar, mengendalikan Yang Ditakdirkan: seekor monyet yang pada dasarnya adalah reinkarnasi Wukong. Apa misi Anda? Untuk mengusir berbagai Yaoguai (makhluk mitos) dan mengingatkan mereka bahwa kamu kembali bermain, sayang. Kembali untuk mendapatkan kembali… sesuatu.

Bermeditasi di tebing hutan di Black Myth: Wukong.
Selesaikan satu bab dan Anda akan bertemu dengan karya seni yang dapat berinteraksi, yang memberikan rangkuman tentang posisi cerita sejauh ini. Sekali lagi, mereka tidak terlalu mudah untuk diikuti, namun merupakan ikatan yang bagus dengan materi sumbernya. Saya tidak dapat menampilkannya karena alasan embargo, jadi gunakanlah layar lain yang berisi titik meditasi. Ini adalah titik di mana Anda dapat bersantai dan melihat sketsa lingkungan. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Ilmu Permainan

Maafkan ketidaktahuan saya, karena menurut saya penyampaian cerita Soulsy dari Black Myth cukup sulit untuk diikuti. Mereka yang paham dengan materi sumbernya atau mereka yang memiliki lubang telinga yang sangat tajam mungkin akan merasa lebih mudah melakukannya, namun saya kesulitan menghadapi tikus sebesar gedung pencakar langit dan biksu tanpa kepala yang berbicara dalam teka-teki. Tapi masalahnya, aku tidak keberatan sedikit pun? Dengan Souls, hal ini bisa membuat frustrasi, karena alam semesta mereka murni ada di dalam game dan jika saya tidak memahami sesuatu, saya tahu satu-satunya jawaban terletak pada video YouTube interpretatif berdurasi 40 menit. Dengan Black Myth, saya hanya menikmati tontonan, drama, ludah mendidih yang keluar dari mulut dewa yang berkobar saat ia mengaum ke arah saya. Ketidaktahuan di sini hanya berarti kebahagiaan, karena di mana pun Anda duduk dalam skala pemahaman, Anda akan segera menambahkan Journey To The West ke keranjang Anda.

Namun, sebelum Anda terbiasa dengan novel ini, ada baiknya Anda memutar-mutar ibu jari Anda pada selembar plastik tebal (atau gerakan jari Anda, tergantung apakah Anda menggunakan mouse dan keyboard yang sama bagusnya). Mitos Hitam adalah RPG aksi sekolah Jiwa, untuk sebagian besar: Anda menghindari serangan musuh yang memar, Anda menunggu stamina Anda pulih, Anda minum dari Labu untuk memulihkan kesehatan (Estus), Anda beristirahat di Kuil (Api Unggun) , Anda Mendapatkan Idenya. Kecuali itu adalah Soulslike yang murah hati, sampai pada titik di mana ia mengangkangi – cukup indah – garis antara keras dan “mari kita lanjutkan perjalanannya, oke?”, menjadikannya hibrida Souls-venture yang mendorong Anda dan mendorong Anda maju.

Selanjutnya melalui serangkaian bab yang sedikit terputus-putus (mungkin lebih masuk akal dalam novel), masing-masing membawa Anda ke dunia hutan yang bergoyang dan pasir keemasan serta genteng melengkung yang ditaburi salju. Tentu saja, beberapa bab memiliki bagian yang lebih sulit dan menjengkelkan, tetapi ritme eksplorasi secara umum sangat tepat. Dan itu tergantung pada struktur linier masing-masing alam, memilih zona yang lebih kompak yang disatukan oleh Kuil, dibandingkan dengan, katakanlah, dunia terbuka Elden Ring yang luas.

Ayah tikus kecil berteriak pada Yang Ditakdirkan, sementara tikus lapis baja misterius duduk di kejauhan, dalam Black Myth: Wukong.
Sekadar informasi: detail bargo berarti saya tidak bisa menggunakan tangkapan layar saya sendiri mulai dari bagian terakhir Bab 2 dan seterusnya. Bagaimanapun, ini tikus jahat. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Ilmu Permainan

Ini tidak berarti bahwa dunia Black Myth adalah sebuah saluran besar, oh tidak. Seperti yang saya katakan di pratinjau saya, menurut saya penggunaan ruangnya sangat autentik, dengan jalur alternatif yang tidak terasa seperti dibuat oleh mouse desainer level. Oke ya, ada arena dan rute yang jelas; ini adalah video game. Namun menurut saya semuanya dirancang dengan cermat, seolah-olah segala sesuatu dalam kekuatan Game Science telah dicurahkan untuk menjadikan ini alam semesta mistis yang tidak diciptakan hanya untuk Anda dan perburuan kekuatan Anda.

Jadi tidak, dunia tidak saling bertautan dan terjalin seperti game Souls. Namun ini tidak berarti Anda tidak tertantang oleh penempatan musuh yang hati-hati dan jalur tersembunyi serta ‘bernafas’ yang baik di antara pertarungan bos. Namun ada kalanya, ketika segala sesuatunya diatur sedemikian rupa sehingga Anda berpikir Anda bisa melompati langkan atau ke atas balok kayu dan Anda akan menabrak dinding yang tidak terlihat. Eh, itu adalah batasan yang dengan cepat diabaikan mengingat betapa indahnya Black Myth.

Serius, saya tidak yakin apakah saya pernah terpesona seperti yang saya alami dengan Black Myth. Saya tidak dapat mengingat berapa kali saya terhenti dan mengarahkan kamera ke lukisan dinding di atas batu, atau patung berhala yang diukir pada panel kayu, atau kerumitan arsitektur mitologi Tiongkok. Detail kecilnya, seperti jejak salju yang ditinggalkan oleh tubuh dan staf Anda serta cara bunga sakura mekar dari Kuil yang pertama kali Anda kunjungi? Hentikan.

Tetap saja, Anda adalah monyet yang marah dan hanya ada begitu banyak hal yang bisa Anda lakukan sebelum waktunya menyembelih pembakar dupa penyu yang berkilauan. Dan pembantaian disalurkan melalui pinggul dan tongkat Anda, di mana gerakan lincah dan putaran tongkat menghasilkan pertarungan yang tidak hanya penuh gaya, tetapi juga kuat. Tidak ada pemblokiran, selain memutar tongkat Anda untuk menangkis panah, jadi pertarungan adalah tarian menghindar dan serangan tepat waktu pada tingkat paling dasar. Kalahkan musuh dan mereka akan menjatuhkan Will (Jiwa), kecuali Anda tidak kehilangannya saat mati! Sebaliknya, Will tetap bersama Anda apa pun yang terjadi, dan tidak hanya bertindak sebagai mata uang untuk membeli bahan dan membuat barang (lebih lanjut tentang ini sebentar lagi), tetapi juga sebagai sarana untuk naik level. Naiklah dan Anda akan mendapatkan Sparks, yang dapat Anda masukkan ke dalam banyak pohon keterampilan.

Yang Ditakdirkan duduk di atas tiang mereka saat mereka melawan Raja Angin Hitam di Mitos Hitam: Wukong.
Mendaratlah, atur waktu menghindar dengan baik, atau tahan serangan yang kuat, dan Anda akan membangun Fokus. Ini adalah sumber daya yang dapat Anda keluarkan sendiri sebagai serangan yang kuat, atau dikonsumsi di tengah-tengah kombo untuk menambah bumbu. Sungguh memuaskan untuk merangkai baterai yang dilengkapi Focus atau membuatnya tetap sederhana dengan mega-donk. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Ilmu Permainan

Dan di sinilah letak kemurahan hati Black Myth. Anda dapat berinvestasi dalam tiga posisi staf yang berbeda: Smash, Pillar, dan Thrust, masing-masing dapat diubah dengan cepat dan masing-masing dengan gerakannya sendiri yang tidak dapat dibuka. Semuanya berguna dalam situasi tertentu, di mana Smash sangat bagus untuk duel satu lawan satu dan pertarungan umum, Pillar memungkinkan Anda melompat ke tongkat Anda untuk menghindari sapuan dan, kemudian, bahkan memungkinkan Anda menyesap Labu di atasnya seperti Anda. Saya telah mencoba gaya lama di bar atap sementara rakyat jelata menggigit kaki bangku Anda yang sangat panjang. Dorongan dibuka sedikit kemudian, dan bertindak hampir seperti tombak, membiarkan Anda melakukan tusukan dari jarak jauh, mundur, lalu menutup celah. Sejujurnya, saya suka beralih di antara semuanya. Perubahan juga memungkinkan Anda berubah menjadi makhluk yang lebih kuat untuk waktu yang lama, seperti salah satu bos pertama yang Anda hadapi.

Ada lebih banyak alat untuk menavigasi pertarungan, yang membuat skenario sulit lebih mudah dikelola oleh orang-orang yang tidak terbiasa dengan Soulslikes. Pilihannya sangat luas, seperti Roh yang dapat dikoleksi yang memungkinkan Anda bertransformasi sebentar menjadi musuh yang dikalahkan, atau memanggil ular berbisa dari bumi. Mungkin Anda akan mengeluarkan raungan yang menjatuhkan penjahat ke pantat mereka, atau mungkin Anda akan menyelinap ke dalam tubuh shinobi burung yang mengiris dengan pisau ganda.

Tapi Mantranya! Mantra-mantra itulah yang benar-benar melengkapi pertarungan, karena mereka memancarkan gaya dan tidak ada batasan. Empat slot (Anda akan membuka keempatnya secara bertahap seiring kemajuan Anda) adalah rumah bagi kemampuan ini, masing-masing menggunakan potongan mana yang berbeda-beda. Immobilize adalah salah satu mantra pertama yang Anda peroleh dan memungkinkan Anda membekukan musuh di tempat untuk waktu yang singkat, melemparkan mereka ke dalam lapisan emas di mana pun mereka berada dalam animasinya. Ini luar biasa untuk beristirahat; meneguk Labu dengan cepat. Tapi juga untuk memperpanjang kombo atau menutup celah. Setelah musuhmu terbebas dan melakukan pukulan? Bam, cukup berubah menjadi batu dan menangkisnya, lalu mungkin pukul mereka dengan jutsu klon bayangan yang setara dengan Naruto dan biarkan doppelgangermu yang mengerjakannya. Ya Tuhan, sungguh menyegarkan bisa menggunakan kemampuan ini dengan begitu bebas dan mulus.

Sekilas tentang Black Myth: pohon keterampilan Wukong.
Terlepas dari semua kelebihan pohon keterampilan, menurut saya ini agak berantakan. Ada terlalu banyak manfaat mendasar, seperti meningkatkan kesehatan dan mana dan sejenisnya, yang membuat Anda bertanya-tanya apakah Anda harus memasukkan poin ke dalamnya, atau melewatkannya untuk sikap dan mantra yang menyenangkan. Untungnya, Anda dapat mengembalikan dana percikan Anda kapan saja dan bermain-main dengan build. | Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Ilmu Permainan

Namun penekanannya pada peralatan lebih sedikit. Katakanlah Anda telah menumbangkan golem raksasa dengan mantra licik Anda, dan mereka menjatuhkan beberapa bahan kerajinan. Anda dapat menggabungkannya dengan Will dan bahan lain yang Anda peroleh dari peti, untuk menyiapkan tongkat baru dan set baju besi seksi. Ini seperti God Of War, dalam artian mereka memiliki spanduk langka dan akan memberikan bonus jika Anda melengkapi beberapa bagian dari set yang sama. Tidak ada banyak kedalaman di sini, karena Anda akan beralih di antara set terkuat sesuai dengan interval permainan yang ditentukan. Selain itu, kesederhanaannya yang relatif tidak mengalihkan perhatian atau membebani petualangan yang ada.

Ini berarti lebih sedikit waktu dalam menu menganalisis statistik seperti yang Anda lakukan di beberapa Soulslike lainnya dan lebih banyak waktu untuk menikmati bioskop monster yang akan Anda hadapi. Semua pertarungan bos, baik kecil atau tidak, seimbang, dan dirancang dengan sangat mewah sehingga Anda akan sering terpesona oleh presentasinya. Naga yang berputar-putar dan berkilauan yang berputar di udara. Pegunungan di kejauhan, es berderak di bawah kaki saat Anda perlahan-lahan menghindari pilar listrik. Seorang Buddha yang rusak meletakkan telapak tangannya di atas ubin dan bumi pecah, berdenyut, lalu meletus. Dan setiap bos mendukung tontonan mereka dengan pola dan perilaku serangan yang dirancang secara cerdik, beberapa tipu muslihat seperti generator laser untuk dijatuhkan, atau menghidupkan kembali biksu untuk dibelah, semua tindakan yang menjaga otak Anda tetap lincah seperti ibu jari Anda yang memutar-mutar.

Berbicara dengan babi hutan yang meminta daging di Black Myth: Wukong.
Sayangnya, gaya permainan yang luar biasa ini digarisbawahi oleh tuduhan komentar dan perilaku seksis dalam pengembang Game Science, seperti yang dilaporkan oleh IGN November lalu. Game Science belum mengakui laporan IGN dan mereka menolak membicarakannya dengan saya selama acara pratinjau.Kredit gambar: Senapan Kertas Batu/Ilmu Permainan

Black Myth juga penuh kejutan. Detail kecil yang saya suka adalah salah satu bos yang mengomentari mantra yang saya gunakan, bingung dengan cara saya mempelajarinya. Lalu seolah ingin membuatku kesal, dia menggunakan teknik yang sama padaku dua detik kemudian. Dan dengan gaya yang tidak terlalu berbelit-belit dibandingkan Souls (masih cukup berbelit-belit), Anda akan bertemu dengan NPC yang akan menanyakan sesuatu kepada Anda, artinya Anda harus mengunjungi mereka kembali saat mereka melaju. Saya tidak bisa berkata banyak, tetapi jika Anda meluangkan waktu untuk menjelajah sepenuhnya dan memperhatikan kata-kata mereka, Anda akan membuka beberapa area rahasia yang spektakuler, dengan bos rahasia yang terasa seperti Anda tersandung ke beberapa halaman yang hilang.

Mitos Hitam: Wukong adalah sebuah kemenangan. Sebuah kemenangan yang mengejutkan dalam artian saya tidak percaya ini sebagus tampilan layar dan trailernya selama beberapa tahun terakhir. Ini adalah hibrida petualangan Soulsy yang murah hati yang bekerja dalam keterbatasannya dan memberikan tantangan indah yang harus dipecahkan dengan kotak peralatan ajaib. Bisa dibilang, menurutku dunia Black Myth menyedotku lebih dari Elden Ring dan Lies Of P, mungkin lebih dari apa pun yang pernah aku mainkan selama bertahun-tahun! Inilah Game Science yang muncul dan berkata: “Anda punya persaingan”. Dan hei, aku mendengarkan. Anda juga harusnya begitu.

Review ini berdasarkan review build game yang diberikan oleh pengembang.



Source link