Bukan, ini bukan Silversun. Duduklah, Brian. Biarkan orang lain mencoba menjawab. Citizen Sleeper 2: Starward Vector adalah RPG fiksi ilmiah dengan banyak dadu dan penekanan kuat pada permainan peran di atas meja. Citizen Sleeper pertama melihat protagonis bio-robot Anda mendarat di stasiun luar angkasa berbentuk donat tempat mereka belajar membuat kehidupan baru di antara petani antarbintang dan penjual ramen. Di sekuelnya, demonya pernah saya mainkan [smug face], pengaitnya sedikit berbeda. Kali ini Anda dikejar melintasi sejumlah tempat pemberhentian truk terpencil, koloni, depo, dan tempat terlantar. Sementara kru Anda yang tidak cocok akan bentrok dan berbaur. Anda masih belum mendapatkannya, bukan? Ugh. Saya kira saya akan membiarkan desainer game memberi tahu Anda nanti.
“Saya sangat menyukai Farscape,” kata Gareth Damian Martin, desainer game dan kepala studio Jump Over The Age. “Saya pikir hal yang menyenangkan tentang Farscape adalah semua karakter melarikan diri dari sesuatu, dan satu-satunya alasan mereka semua berada di kapal bersama adalah karena mereka semua adalah tahanan di kapal penjara yang sama. Dan saya sangat menyukainya sebagai seorang kait.”
Farscape adalah pertunjukan luar angkasa yang menyenangkan dan tidak biasa yang menampilkan pemeran alien kriminal dan seorang manusia yang memiliki kegemaran pada referensi budaya pop. Citizen Sleeper 2 tidak bertujuan untuk semua catatan itu, dilihat dari permainan singkat saya di bagian awal permainan, tetapi pengaturannya serupa.
Tonton di YouTube
“Saya selalu ingin membuat salah satu permainan kru dan kapal ini,” kata Martin. “Saya menghabiskan waktu bertahun-tahun dengan putus asa menunggu keluarnya lagu yang bisa saya nikmati, dan tidak ada satupun yang benar-benar tepat sasaran.
“Saya suka di Farscape di mana, kadang-kadang, akan ada sebuah episode di mana mereka benar-benar dalam pelarian… dan kemudian akan ada sebuah episode di mana itu seperti, oh, tidak ada ancaman saat ini.. .”
Martin memang mengutip referensi lain sebagai inspirasi tentunya. Deep Space 9, William Gibson, bahkan Tintin mendapat sapaan (“Saya selalu menyukai cara Tintin terkadang tersingkir…”). Tapi kecerobohan Farscape-lah yang tampaknya mewarnai sekuel RPG tersebut.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Rekan Pelancong
“Saya selalu menyukai cerita bertipe orang biasa yang dipaksa masuk ke dalam keadaan putus asa, improvisasi, dan upaya untuk membuat segalanya berjalan lancar,” kata sang pengembang. “Saya bukan penggemar berat cerita tentang pahlawan yang kuat.”
Namun, patut dikatakan bahwa nada perhatian yang tenang dari penulisan game pertama tetap utuh. Saya tentu saja tidak melihat sesuatu yang lebih besar dari K Kooky seperti Ben Browder yang berdebat tentang pizza dengan seorang pria keriput dalam setelan sadomasokisme (bahkan sebagai penikmat Farscape, ini melegakan). Petualangan saya dalam demo melihat karakter saya tiba di stasiun luar angkasa yang penuh dengan mekanik dan pekerja pelabuhan. Sebagian besar diisi dengan tutorial yang diperlukan untuk membiasakan diri dengan pengambilan keputusan pemberian dadu dalam game, yang sebagian besar mirip dengan game pertama.
Setiap hari Anda melempar segenggam dadu dan melayang di sekitar stasiun atau kapal tempat Anda berlabuh, menyeret dadu Anda ke dalam kotak-kotak kecil untuk mengambil tindakan. Makan makanan di kantin untuk memulihkan energi. Berjudi dengan yang kalah di dermaga. Berbincanglah dengan tukang las luar angkasa untuk melihat apakah Anda bisa mendapatkan petunjuk tentang beberapa bagian kapal yang sangat Anda butuhkan. Semakin tinggi dadu yang Anda masukkan, semakin besar peluang Anda untuk berhasil. Ini sederhana, bersih, namun menjadi lebih kompleks seiring kemajuan Anda. Sebagai alat bercerita, ia juga menghadirkan beberapa tantangan.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Rekan Pelancong
“Saat Anda membuat game, Anda harus menerima bahwa Anda pada dasarnya mengkuantifikasi segalanya,” kata Martin, “karena game hanyalah sekumpulan angka. Jadi, meskipun pemain tidak dapat melihat angka-angka tersebut, angka-angka tersebut pasti ada.
“Menyenangkan untuk mendorong dan menarik hal itu, dan membuat pemain… mungkin terkadang merasa tidak nyaman, jika mereka memberi tahu karakter favoritnya apa yang harus dilakukan. Saya menyukai gagasan gameplay naratif semacam itu yang memengaruhi gameplay mekanis.”
Martin secara khusus berbicara tentang “kontrak” yang akan Anda buat, sering kali sebagai bagian dari tim. Ini adalah fitur baru untuk sekuelnya, dan di sinilah rasa “merry band of misfits” muncul ke permukaan. Saat menuju ke kontrak, Anda dapat memilih anggota kru tambahan untuk menemani Anda, dan mereka akan menambahkan dadu mereka sendiri ke kumpulan Anda. Namun mereka juga akan menerima kerusakan “stres” pada setiap lemparan yang gagal. Saya tidak bisa melihat apa yang terjadi, dalam hal dialog, ketika stres menjadi terlalu berat bagi siapa pun. Namun saya terlibat perselisihan yang dramatis dengan seorang hacker-sejarawan bernama Juni yang menjalankan misi untuk mengambil inti data lama. Juni itu baik. Sayang sekali aku harus meninggalkannya di kapal yang terlantar… Aku yakin dia baik-baik saja.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Rekan Pelancong
Citizen Sleeper selalu berada dalam kondisi terbaiknya ketika ia sangat bergantung pada hubungan yang bermasalah ini, jadi saya senang melihat lebih banyak pilihan dalam sekuelnya baik untuk kebaikan maupun tindakan penipuan yang putus asa. Martin mungkin ingin menipu Jim Henson dengan makhluk luar angkasa untuk mendapatkan inspirasi, tetapi jelas bahwa game ini juga ingin mengarungi lautan pertanyaan besar yang biasanya disukai oleh para pembaca fiksi ilmiah dan cyberpunk.
“Saya pikir titik sentral dari dunia Citizen Sleeper adalah pertanyaan: apakah menyedihkan bahwa, terlepas dari semua kehidupan dan hubungan yang kita miliki dengan orang lain, pada akhirnya hidup kita ditentukan oleh kekuatan di luar kendali kita, yang dapat menghancurkan kita kapan saja. kapan saja? Ataukah sungguh indah bahwa, terlepas dari struktur-struktur ini, kita dapat menciptakan koneksi dan makna yang tidak akan pernah bisa diambil dari kita?”
Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Rekan Pelancong
“Keduanya” adalah jawaban tersirat yang ditawarkan alam semesta yang terkadang menyedihkan, terkadang penuh harapan. Sekuelnya berlatarkan wilayah luar angkasa yang disebut Starward Belt (penggemar game pertama mungkin mengenali nama wilayah tersebut, dan beberapa karakter familiar yang melarikan diri ke sana…). Namun di wilayah-wilayah jauh yang berdekatan dengan wilayah ini, terjadi gemuruh peperangan, penderitaan dan ketidakadilan. Ini adalah salah satu cara Martin berharap untuk menggunakan fiksi ilmiah sebagai cerminan dari mutiara bagi dunia kita sendiri, sebuah hal yang paralel bagi kita yang melihat dari jauh perang yang terus berlanjut di Ukraina dan Palestina. Namun ini bukan satu-satunya cara Martin berharap dapat mencerminkan permasalahan yang mereka rasakan saat ini.
“Saya pikir satu hal yang saya eksplorasi lebih lanjut adalah bagaimana orang memperlakukan Anda sebagai seorang Sleeper,” kata Martin. “Saya pikir tingkat permusuhan yang saya rasakan terhadap non-biner, atau orang-orang yang tidak hadir secara konvensional di Inggris, cukup mengejutkan.
“Saya pikir itu adalah sesuatu yang lebih sering terjadi di Citizen Sleeper. Ada lebih banyak karakter yang, ketika mereka melihat Anda dengan cara tertentu, itu mengingatkan Anda bahwa Anda adalah seorang Sleeper dan apa artinya, dan apa posisi Anda.”

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Rekan Pelancong
Martin, yang juga non-biner, mengatakan mereka juga tidak selalu ingin menyembunyikan masalah di bawah lapisan subteks. Salah satu karakter dari game pertama (saya tidak akan membocorkan siapa) kembali dalam seri ini, setelah mengesampingkan semua penanda gender. Namun Martin juga hanya ingin membawa orang ini kembali dari keinginan alaminya untuk mengambil cerita yang sengaja dibiarkan menggantung.
“Saya terus-menerus meninggalkan banyak jalan keluar ketika saya menulis. Dan kemudian saya memutuskan mana yang akan saya ambil… Di Citizen Sleeper 1 ada banyak karakter yang pergi ke Starward Belt, jadi bagi saya sudah jelas bahwa jika saya pergi ke tempat itu, sungguh menyenangkan untuk mengetahui kembali hal-hal yang belum terselesaikan dan melihat ke mana perginya.
“Kadang-kadang saya akan menulis setengah cerita, dan kemudian saya akan meninggalkan bagian yang belum terselesaikan di sana dan saya akan kembali dan menyelesaikannya nanti dalam pengembangan… rasanya bagian dari proses pembuatan Citizen Sleeper hanyalah menenun cerita-cerita ini digabungkan. Itu akan terjadi jauh lebih alami jika semuanya berakhir dengan jalan buntu.”
Saya siap untuk itu. Selama kita tidak dibiarkan terlalu kekurangan. Citizen Sleeper 2 bahkan belum keluar, tapi mengingat seberapa cepat Martin berkomitmen untuk lebih banyak cerita di dunia ini setelah game pertama (baru keluar setahun sebelum sekuelnya dikonfirmasi), mau tak mau aku bertanya apakah ada rencana untuk melakukannya. akhiri sebagai trilogi. Namun, sepertinya kali ini pengembang mungkin memerlukan waktu istirahat lebih lama.

Kredit gambar: Senapan Kertas Batu / Rekan Pelancong
“Saya tentu saja tidak akan langsung mengerjakan Citizen Sleeper 3,” kata Martin. “DLCnya adalah tentang apakah saya merasa ada ruang untuk itu atau tidak, berapa banyak hal yang saya dapatkan dalam game yang saya inginkan. Tapi menurut saya, bagi saya, pasti ada momen yang akan segera hadir di mana saya akan siap untuk itu. , seperti, ayo buat game meja Citizen Sleeper…”
Ketika Farscape berakhir sebagai serial TV pada tahun 2003, ada beberapa hal yang belum terselesaikan. Para produser harus berjuang keras untuk membuat miniseri 2 episode yang akan menjelaskan bagaimana karakter tertentu dapat bertahan hidup jika dipecah menjadi ribuan bagian kecil. Tapi mereka berhasil. Saya tidak tahu bagaimana kisah Sleeper akan berakhir suatu hari nanti, tapi saya yakin pelemparan dadu dan pengambilan keputusan saya akan menghasilkan hal yang sama rapinya dalam urusan yang benar-benar selesai. Tidak ada ketegangan yang belum terselesaikan di sini. Tidak pak. Apa yang kamu tanyakan? Juni? Eh. Dia, ya, mungkin di luar sana. Di suatu tempat.
Aku yakin dia sudah melupakannya.



