Fatal Fury: City of the Wolves adalah game baru pertama dalam seri ini sejak tahun 1999. Waralaba game pertarungan ikonik ini mendapatkan kebangkitannya yang sudah lama tertunda, hadir di PS5 dan PS4 tahun depan dengan gaya seni segar dan fitur modern. Kami duduk bersama Kepala Produser Yasuyuki Oda, Supervisor Seni Nobuyuki Kuroki, dan Produser serta penerjemah Joshua Weatherford untuk mendiskusikan entri baru ini.
Push Square: Sudah 25 tahun sejak game terakhir dalam seri ini. Mengapa sekarang adalah waktu yang tepat untuk menghadirkan kembali Fatal Fury?
Yasuyuki Oda: Sebagai salah satu dari [designers] pada game sebelumnya, saya ingin membuatnya lebih cepat, tetapi banyak hal yang terjadi. aku pergi [SNK] sebentar, lalu kembali lagi. Ketika saya kembali, salah satu tujuan pertama saya adalah mengembalikan Fatal Fury, tetapi saya harus mengatur panggung dengan beberapa judul kami yang lain, seperti Samurai Shodown.
Itu berhasil dengan sangat baik. Kita juga sedang berada di zaman keemasan baru dalam game pertarungan, jadi ini adalah waktu yang tepat untuk kembalinya game tersebut.
Dengan Fatal Fury: City of the Wolves, keseimbangan apa yang telah Anda capai antara mengikuti seri utama dan membuat terobosan baru dengan fitur dan ide segar?
Oda: Ini jelas sebuah tantangan, terutama menghadirkan elemen-elemen baru, tapi kami baru saja melihat elemen-elemen lama dari Fatal Fury, mencari cara untuk menyesuaikannya agar berfungsi dalam konteks game modern. Kami bahkan mempertimbangkan hal-hal seperti rollback netcode, itu harus berfungsi dengan baik.
Sedangkan untuk mekanik lama, kami memastikan untuk tetap setia pada akarnya, untuk menjaga para penggemar yang telah bermain [Fatal Fury] selama 30 tahun bahagia.
Tampaknya serial ini akan menjadi hit di kalangan penggemar berat serial ini, namun apa yang telah Anda lakukan untuk memastikan serial ini juga menarik bagi pendatang baru?
Oda: Dari sudut pandang gameplay, salah satu hal terbesarnya adalah penambahan skema kontrol gaya cerdas baru, yang memungkinkan kontrol lebih sederhana bagi siapa saja untuk ikut serta dan menikmati permainan, dan bahkan bermain di level tinggi.
Nobuyuki Kuroki: Dan dari sisi visual, menurut saya salah satu alasan mengapa kami menggunakan shader komik Amerika dan gaya seni yang sangat unik ini adalah agar menonjol dan menarik perhatian. [of new players]. Orang yang mungkin belum mengetahui game ini akan melihat tangkapan layarnya dan berkata, ‘Wow, keren sekali, saya ingin tahu lebih banyak tentangnya.’
Anda juga telah membahas skema kontrol gaya cerdas sebelumnya. Bisakah Anda memberi tahu saya lebih banyak tentang pengaruhnya terhadap game?
Oda: Salah satu tujuannya adalah memastikan [the smart style controls] dirancang sedemikian rupa sehingga orang dapat menggunakannya dan bahkan menyukai delapan besar di turnamen besar. Ada kelebihan dan kekurangan pada kedua sisi skema kontrol, tapi kami masih menyempurnakannya dan menghasilkan ide-ide baru, jadi kami menantikan untuk melihat apa yang mungkin terjadi saat game ini dirilis.
Anda menyebutkan rollback netcode sebelumnya. Bisakah Anda memberi tahu kami lebih banyak tentang pendekatan Anda terhadap permainan online?
Joshua Weatherford: Ya. Kami menambahkan rollback netcode di King of Fighters XV, dan kami juga menambahkannya ke banyak game retro kami. Ini sudah menjadi standar bagi komunitas game pertarungan, jadi kami memastikan untuk tetap berpegang pada standar itu juga.
Anda juga mengemukakan bahwa game pertarungan berada dalam posisi yang baik saat ini. Kami memiliki Street Fighter 6, Tekken 8, dan Mortal Kombat 1 yang semuanya hadir berdekatan, dan semuanya disukai oleh para penggemar. Di mana Anda melihat Fatal Fury: Kota Serigala cocok dengan lanskap ini?
Oda: Kami jelas memiliki peta game pertarungan kami sendiri, dengan King of Fighters, Samurai Shodown, dan lain-lain. Hal yang menarik dari game ini adalah ini adalah game 1v1, lebih banyak kombonya dibandingkan game seperti Samurai Shodown. Jika Anda melihat lanskap secara keseluruhan, ini paling mendekati sesuatu seperti Street Fighter 6 dalam nuansa permainannya.
Namun ia juga memiliki elemen tersendiri, seperti cara kerja sistem REV, yang memberi Anda kekuatan penuh sejak awal pertandingan.
Anda telah menyentuh sistem REV — bisakah Anda berbicara tentang fitur baru yang Anda hadirkan ke Fatal Fury di game ini?
Oda: Saya tidak pandai dalam game pertarungan meskipun sudah membuatnya selama bertahun-tahun. Jadi sistem REV Accel, di mana Anda dapat menghubungkan gerakan khusus EX yang berbeda secara bersamaan, dan meninggalkan gambar seperti biru; tujuan saya adalah membuatnya agar siapa pun dapat melakukan kombo dengan sangat sederhana, tetapi kombo tersebut juga terlihat sangat mencolok dan keren.
Weatherford: Bagi saya, satu hal yang ingin saya katakan adalah kami melakukan akting suara bahasa Inggris untuk pertama kalinya. Itu merupakan tantangan yang cukup besar, namun kami belajar banyak, dan saya pikir kami telah melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menghidupkan karakter dalam bahasa Inggris. Saya berharap melihat banyak komentar positif dari penggemar di seluruh dunia tentang hal itu.
Seperti semua game pertarungan, multipemain akan menjadi daya tarik besar bagi para penggemar, tetapi apa yang akan dimiliki City of the Wolves bagi mereka yang ingin bermain singleplayer?
Oda: Tentu saja ini memiliki mode permainan cerita arcade standar yang Anda harapkan. Kami memiliki beberapa mode lain yang lebih kecil yang akan menambahkan lebih banyak pengalaman pemain tunggal, namun belum ada detail yang dapat dibagikan mengenai hal tersebut saat ini.
Bagaimana Anda memutuskan karakter mana yang akan dimasukkan ke dalam game dan mana yang tidak?
Oda: Ceritanya dipotong pendek dan dibiarkan begitu saja [the previous game] Mark of the Wolves, sehingga banyak cerita karakter yang belum selesai. Jadi dengan game ini kami memikirkan cara menyelesaikan cerita tersebut untuk para penggemar karakter tertentu. Itu adalah salah satu elemen kunci dalam menentukan karakter apa yang ada di dalam game.
Apakah Anda dapat berbicara banyak tentang rencana pasca peluncuran Fatal Fury: City of the Wolves?
Oda: Jadi kami sudah berencana untuk memberikan banyak dukungan untuk game ini, terutama dengan banyak penambahan karakter, dan banyak kejutan yang menurut saya tidak akan dilihat oleh banyak orang. Jadi nantikan informasi lebih lanjut mengenai hal itu.
Sementara kita membahas tentang karakter, siapakah petarung andalan Anda dalam game ini?
Oda: Semuanya!
Kuroki: Semuanya!
Weatherford: Rock Howard!
Menurut Anda, karakter mana yang terbaik untuk pendatang baru di serial ini?
Oda: Menurutku Preecha sangat bagus. Kami menganggapnya sejak awal sebagai karakter yang ramah bagi pemula. Dia memiliki beberapa gerakan mudah untuk dihubungkan ke kombo dan sebagainya.
Weatherford: Juga karakter seperti Terry. Dia ada di game pertarungan lainnya sehingga orang-orang mungkin sudah mengetahui gerakan dan hal-hal lainnya, jadi dia adalah pilihan yang bagus. Tapi menurutku Marco adalah karakter yang baik sejak awal, karena dia sangat keren. Anda tidak bisa mengalahkan itu. Kehadirannya saja sudah kuat.
Anda mengumumkan selama pertunjukan langsung Summer Game Fest tentang persilangan dengan Street Fighter 6. Bisakah Anda membicarakannya, dan hubungan Anda dengan Capcom?
Oda: Kami berteman baik dengan Capcom dan tim Street Fighter. Kami sebenarnya mulai membicarakan kolaborasi ini sekitar dua tahun lalu di EVO. Kami sangat senang mereka bisa mengumumkannya di panggung besar, dan selamat kepada tim itu.
Kami sering bertemu dengan mereka baru-baru ini, jadi jika [the SNK characters] terus menjadi hit bagi mereka, pasti akan ada lebih banyak kemungkinan di masa depan. Kami selalu tertarik untuk bekerja sama dengan mereka.
Apakah ada hal lain yang ingin Anda sampaikan sebelum kita menyelesaikannya?
Weatherford: Ya, kami punya satu pengumuman kecil tentang King of Fighters XV.
Oda: Kami juga berencana untuk menambahkan beberapa karakter lagi ke King of Fighters XV, jadi harap tunggu informasi lebih lanjut mengenai hal itu di masa mendatang.
Selain itu, selama sisa tahun ini kami akan sangat sibuk menghadiri sebanyak mungkin acara game, membuat game tersebut dapat dimainkan, dan melakukan pengumuman, jadi pantau terus untuk informasi lebih lanjut.
Terima kasih banyak kepada tim yang telah meluangkan waktu untuk berbicara dengan kami. Fatal Fury: City of the Wolves akan dirilis di PS5 dan PS4 pada tahun 2025. Apakah Anda bersemangat untuk game pertarungan baru yang penuh gaya ini? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah.