Saya akan mempertahankan ulasan saya ketika saya mengatakan bahwa STALKER 2: Heart of Chornobyl layak untuk dimainkan, meskipun ada banyak dan beragam cara yang membuat game ini benar-benar rusak. Namun, untuk lebih jelasnya, hal ini benar-benar rusak, dalam banyak hal dan beragam.
Hal ini membuat analisis/pengaturan performa game baru saya memandu lagu dan tarian menjadi lebih sulit untuk dilakukan, dengan atau tanpa soundtrack yang sesuai. Apakah STALKER 2 berada dalam kesulitan teknis yang parah sehingga kita harus menunggu beberapa patch sebelum mencobanya? Dan bagaimana pengaturan terbaiknya dapat ditetapkan jika beberapa, khususnya pembuatan bingkai FSR 3, tidak berfungsi sebagaimana mestinya?
Namun, secara seimbang, mungkin yang terbaik adalah memberikan gambaran tentang kondisi kinerja PC Heart of Chornobyl saat ini, di sini dan saat ini. Ini sudah berjalan cukup baik di tangga lagu Steam dan kemungkinan masih banyak lagi yang bermain melalui Game Pass, jadi ada banyak penguntit yang menderita yang mungkin ingin mendapatkan framerate mereka keluar dari kelesuan. Di bawah ini, Anda akan menemukan upaya terbaik saya pada sesuatu yang mendekati saran, dengan peringatan bahwa saya akan sangat senang jika GSC melakukan perbaikan/peningkatan tersebut dan membiarkan seluruh artikel ini relevan dan berguna seperti pot berusia 20 tahun. borscht radioaktif. Ayo GSC, buat aku terlihat bodoh. Lakukan itu. Lakukan itu.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Dunia Game GSC
STALKER 2: Persyaratan sistem inti Chornobyl dan kinerja PC
Pertama, mari kita ingatkan diri kita sendiri tentang persyaratan perangkat keras, yang diperbarui sesaat sebelum peluncuran STALKER 2 pada tanggal 20 November.
Kredit gambar: Dunia Game GSC
Ringkasnya: jahat. GTX 1060 dan RX 580 yang muncul di bagian minimum bukanlah hal yang luar biasa untuk game hi-fidelity modern, tetapi dengan Core i7-9700K di tingkat Medium dan RTX 4070 sebagai GPU yang direkomendasikan, Heart dari Chornobyl jelas tidak akan pernah menjadi FPS kelangsungan hidup semua orang. Luasnya dunia terbuka yang aneh juga tercermin dalam kebutuhan penyimpanan SSD sebesar 160GB.
Masalahnya, Anda dapat mencoba menggunakan spesifikasi minimum atau Anda dapat kembali dari masa depan dengan RTX 8000 berukuran lemari es; tidak peduli perlengkapan Anda, Anda masih akan tunduk pada kelemahan STALKER 2. Saya melakukan pemutaran cerita utama secara penuh pada RTX 3090 dan masih harus menghadapi tantangan tekstur yang berkedip-kedip, crash sesekali, atau keanehan yang terjadi satu kali saja, seperti cutscene yang entah kenapa berjalan pada kecepatan sekitar 15fps (dan kemudian mematikan performa game secara umum hingga saya memulai ulang ). Ada juga banyak buku teks Unreal Engine 5 yang tersendat-sendat, meskipun game tersebut menuntut kompilasi shader setiap kali Anda mem-bootnya, dan bahkan ketika tidak ada yang aktif terbakar, masih akan ada ketidakkonsistenan serius dengan cara kerja STALKER 2. Dalam artian bahwa rig yang memompa 60-70fps di lapangan akan turun menjadi 30-40fps di pemukiman yang sibuk.
Saya memilih salah satu pusat perdagangan ini sebagai tempat uji tolok ukur, karena akan memberikan indikasi terbaik apakah perangkat keras tertentu benar-benar mampu menangani panas. Beberapa kabar baik memang muncul: GTX 1060 memang mampu menghasilkan resolusi 1080p, rata-rata 33fps pada preset Rendah dengan bantuan dari FSR dalam mode Performance. Laptop gaming entry-level saya, dengan RTX 4050, pada awalnya gagal, mencetak 23fps pada Rendah dengan DLSS tingkat Kualitas – tetapi ini melonjak hingga 48fps setelah mengaktifkan frame gen DLSS 3, yang didukung STALKER 2 pada semua kartu seri RTX 40.
Namun anehnya, menukar komponen yang lebih mumpuni hanya menimbulkan kekhawatiran. RTX 4060 yang biasanya gesit hanya bisa mengatasi preset Epic pada 1080p asli, rata-rata 33fps, dan lebih buruk lagi, turun ke Rendah hanya menaikkannya hingga 45fps. Itu tidak baik untuk harapan mendapatkan peningkatan kinerja besar dari pengaturan kualitas.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Dunia Game GSC
Pada 1440p, RTX 3070 berkinerja buruk, hanya menghasilkan 32fps pada Epic dengan DLSS pada Quality. Menurunkannya ke Tinggi juga tidak banyak membantu, hanya meningkatkannya hingga 38fps, dan juga tidak mengurangi DLSS ke mode Seimbang – kembali ke Epic yang hanya memberi saya 34fps, hanya peningkatan 2fps.
Secara umum, opsi peningkatan – DLSS, FSR, TSR, dan TAA – semuanya kurang dari yang Anda harapkan. DLSS 3 frame gen lebih membantu, hampir menggandakan hasil 1080p/Epic RTX 4060 menjadi 61fps, tetapi ini menambahkan sedikit input lag bahkan dengan Nvidia Reflex pemotongan latensi diaktifkan. Lebih buruk lagi, saya tidak bisa membuat generasi frame FSR 3 berfungsi sama sekali pada kartu grafis modern, dan meskipun bisa digunakan pada GTX 1060, hasilnya terlihat buram dan menjadi lamban karena input lag yang lebih besar dibandingkan DLSS 3.
STALKER 2 juga tidak memiliki skala yang baik dengan GPU kelas atas, dan dalam kasus RTX 4070 Ti, memberikan beberapa hasil yang benar-benar membingungkan. Dengan preset Epic dan Quality DLSS diaktifkan, rata-ratanya adalah 34fps pada 1440p dan 35fps pada 4K, yang… hanya… tidak. Bukan itu cara kerja resolusi, RTX 4070 Ti. Sementara itu, RTX 4090 yang jauh lebih kuat hanya dapat mengelola frame tambahan pada 4K, dan berakhir pada 39fps dengan pengaturan yang sama. Sekali lagi, menambahkan DLSS 3 membantu, mengubah 35fps RTX 4070 Ti menjadi 58fps dan 39fps RTX 4090 menjadi 68fps, namun tetap saja, saya mengharapkan lebih banyak dari kartu-kartu ini bahkan dalam game UE5 yang berat.
Dek Uap? Lupakan saja – STALKER 2 bahkan sepertinya tidak mengakui masukannya, sehingga mustahil untuk melewati EULA. Tapi itu mungkin yang terbaik. Saya curiga mencoba menjalankan permainan akan langsung mematikan APU widdle Deck.
Kredit gambar: Rock Paper Shotgun/Dunia Game GSC
STALKER 2: Panduan pengaturan terbaik Heart of Chornobyl
Jangan repot-repot menjalankan setiap pengaturan kualitas di sini; ketika perbedaan antara Epic dan Low hanya 12fps, Anda dapat menebak bagaimana sebagian besar dari 25 pengaturan individual tidak akan berdampak nyata pada kinerja. Saya menguji semuanya, pada RTX 4060, dan menemukan beberapa yang dapat menyumbangkan satu atau dua frame tambahan di sana-sini, sehingga Anda dapat mencoba kombinasi berikut untuk mengalahkan kinerja level Epic tanpa melakukan pemotongan yang tidak perlu. Hanya saja, jangan berharap untuk mencapai lebih tinggi dari itu tanpa dukungan DLSS 3; seperti Warhammer 40,000: Space Marine 2, STALKER 2 adalah jenis permainan yang terutama mengharapkan Anda untuk mengambil framerate yang diberikan.
Kualitas tekstur: Sedang Rambut: Sedang Detail objek: Sedang Detail efek: Sedang Bahan: Sedang Metode peningkatan/Kualitas peningkatan: DLSS pada Seimbang, atau TSR pada Kualitas Ultra Kabut: Sedang Kualitas dedaunan: Rendah Segala sesuatu yang lain: Setara dengan preset yang epik
Di RTX 4060 saya, kombinasi ini menghasilkan rata-rata 39fps, yang hanya 1fps lebih cepat dari preset Tinggi dan 4fps lebih lambat dari Medium. Kedengarannya tidak banyak peningkatan, namun menurut saya kombinasi ini menghasilkan penurunan framerate dan kegagapan yang lebih sedikit dibandingkan Tinggi, sekaligus mempertahankan lebih banyak kemewahan visual preset Epic dibandingkan Medium.
Namun, sungguh, menghentikan peningkatan kinerja yang serius dari STALKER 2 bermuara pada satu masalah: apakah PC Anda mendukung DLSS 3? Jika ya, cobalah; menambahkannya ke pengaturan di atas mengirimkan 39fps hingga 78fps, yang jauh lebih baik dari RTX 4060. Jika tidak, lebih baik berharap keajaiban di patch tersebut. Saya tidak bisa benar-benar mendukung FSR 3 frame gen sebagai alternatif – meskipun berfungsi, hasilnya sangat buram, dan jumlah input lag yang ditambahkannya dapat dengan mudah mengacaukan alur baku tembak yang menegangkan dan mengintip dari sudut STALKER 2. Faktanya, bahkan peningkatan FSR dasar pun dipenuhi dengan detail yang kacau, terutama pada jarak jauh, oleh karena itu mengapa saya memilih peningkatan TSR bawaan mesin sebagai alternatif untuk sistem non-RTX.
Saya pikir STALKER 2 dapat dan harus berhasil sambil membawa tingkat jank. Memang, secara historis itu adalah salah satu kualitas yang menentukan dari serial ini. Namun hal-hal seperti DLSS yang hampir tidak menambahkan frame apa pun, atau performa cutscene yang rusak, keduanya kurang memiliki daya tarik yang terlalu ambisius dan, yang terpenting, dapat diperbaiki. Kami berharap ada pembaruan yang nyata, dan satu-satunya sakit kepala yang muncul saat memainkan game ini adalah sakit kepala yang disebabkan oleh mutan psi berkulit kulit yang mencoba membakar otak kita secara terbalik.