Home Games Bergabunglah bersama kami, para varlet, untuk membicarakan Warhammer 40,000: Darktide di liveblog...

Bergabunglah bersama kami, para varlet, untuk membicarakan Warhammer 40,000: Darktide di liveblog RPS Game Club hari ini

6

10:48
UTC

Halo, hanya memeriksa apakah ini berfungsi. Sampai jumpa kembali di sini pada jam 4 sore GMT!

– James Pemanah

16:02 siang
UTC

Selamat sore, tolak, dan selamat datang di obrolan langsung Klub Game RPS lainnya untuk siaran langsung. Untuk menghormati pemberi komentar pertama Pigrotto, mari mainkan musik dan mulai.

– James Pemanah

16:03 sore
UTC

(Lagu favoritku adalah Disposal Unit, tapi aku sangat menyukai Light of the Imperium pasca-Traitors Curse)

– James Pemanah

16:06 sore
UTC

Sebelum Anda menambahkannya, saya akan menyela untuk mengatakan “Lagu yang Anda cari adalah Disposal Unit” tetapi terus melompati dan “Tidak, Imperial Advance! Ooh tapi pantulan Offworld Auspex! Meskipun…”

– Alice O’Connor

16:06 sore
UTC

Pertanyaan/poin bagus dari DWilliams melalui postingan ajakan ngobrol minggu lalu:

“Pada dasarnya, saya merasa dari sudut pandang seseorang di luar basis penggemar, ‘fasisme performatif yang bertujuan untuk memerankan karakter dalam dunia satir’, hanya… terlihat sangat mirip dengan ‘fasisme performatif’, jika dikaitkan dengan videogame. (Yang mana tidak Ini bukan kesalahan sindiran yang dimaksud: ini lebih tentang fandom – dan hanya persepsi saya sendiri – daripada game itu sendiri, menurut saya.)

“Jadi, saya kira pertanyaan saya adalah ‘seberapa nyamankah setiap orang dengan gagasan berperan sebagai seorang fasis?’ Itu… agak terlalu luas (dan jauh lebih menuduh daripada yang saya inginkan, dan saya ingin menegaskan bahwa saya adalah penggemar berat Darktide), tapi saya tidak bisa memikirkan cara lain untuk mengungkapkannya.”

– James Pemanah

16:08 sore
UTC

Bagi saya pribadi, ini adalah kombinasi dari a) keburukan Imperium yang terlalu dilebih-lebihkan sehingga tidak lagi menyerupai kenyataan dan b) ironi yang sangat dalam. Meskipun menurutku fakta bahwa kamu selalu melawan sesuatu yang lebih buruk daripada orang fanatik di Darktide mungkin membantu?

– James Pemanah

16:11 siang
UTC

Saya sebenarnya lebih risih dengan lelucon setara Helldivers 2 karena sindiran game itu lebih terasa seperti sindiran sebenarnya, yakni. berdasarkan saat ini. 40K jelas mengambil isyarat dari berbagai rezim/sistem kepercayaan tetapi bukan dari rezim yang setidaknya akan saya temui pada tahun 2024. Berbeda dengan nasionalisme yang dilontarkan H2, yang hanya…*melambaikan tangan*

– James Pemanah

16:16 sore
UTC

Sebagai game multipemain, Darktide memang menambah rasa frustrasi karena pemain lain bermain peran dan mengikuti jalur yang dapat diprediksi dan membosankan.

“Saya Alpharius,” kata salah satu pemain. “Kebetulan sekali,” tambah yang lain, “Saya juga Alpharius.” Ah apa hei, bergabunglah dan nyatakan dirimu sebagai Alpharius juga. Ha ha, pasukan penuh primarch mirip hydra dari Legiun Alpha, sungguh lucu! Semua orang bersenang-senang. Kemudian seseorang menjadi sedikit terlalu antusias untuk melakukan pembersihan dan yang lain mengikutinya dan dua menit kemudian, Anda berharap Anda tidak pernah berbicara dengan siapa pun.

– Alice O’Connor

16:17 sore
UTC

Pada catatan yang lebih ringan, dan jika Anda belum melakukannya, bacalah sedikit Alice0 tentang menulis tingkat kesulitan “kurang lengkap” miliknya sendiri. Pernahkah ANDA membuat hidup Darktide lebih sulit bagi diri Anda sendiri?

Saya agak melakukannya, karena saya menolak untuk melepaskan Bolter pada Veteran setelah Fatshark melakukan nerf terhadapnya, meskipun saya tidak yakin itu adalah hal yang sama. Aku hanya suka Bolter-ku, lho.

– James Pemanah

16:18
UTC

Alice, menyebut Ogryn seseorang dengan bahasa manusia gua bersuku kata satu: ya atau tidak?

– James Pemanah

16:19 sore
UTC

Meskipun saya akan memberi tahu Anda tentang permainan peran 40K yang akan selalu saya lakukan di Darktide: berpura-pura bahwa buku dari tujuan bonus kitab suci dan grimoire adalah buku lelucon yang dapat Anda baca. Lain kali Anda memiliki buku dan momen tenang di dalam lift, keluarkan dan buatlah lelucon 40K yang buruk. Paling tidak, Anda akan menghibur diri sendiri. Paling-paling juga.

– Alice O’Connor

16:21 siang
UTC

Maksudku, Ogryn-ku bernama Dent. Ini adalah salah satu dari beberapa kali saya menggunakan roller acak yang ada di dalam game untuk mencari nama dan tetap menggunakannya. Beberapa klik karena penasaran dan kemudian YA, ITULAH ORANG SAYA. Pemain lain pernah bertanya apakah saya penggemar Hitchhiker’s Guide To The Galaxy. Dengan malu-malu aku menjawab, “Tidak, seperti penyok pada logam.” Itu anakku. Lekuk. Siapa milikmu?

– Alice O’Connor

16:23 sore
UTC

Namaku Oog, diambil dari nama salah satu orang tolol favoritku.

– James Pemanah

16:28
UTC

OOG! Ya ampun. Saya dapat menghormati komitmen Anda terhadap Bolter, karena Bolter, tetapi apakah Anda sudah mencoba pistolnya? Anda harus mencoba pistolnya. Saya menyukainya. Itu akhirnya menjadi senjata saya… yah, bahkan pada Psyker saya ketika saya sedang mengerjakan Penance yang sangat sulit untuk memenangkan sepasang celana yang bagus (Baterai Warp, “Saat dalam Ancaman Malice atau lebih tinggi, dalam satu sesi pertahankan maksimum Biaya Warp selama 300 detik”). Tapi Anda membutuhkan hasil yang bagus atau itu akan terasa tidak enak.

– Alice O’Connor

16:32 sore
UTC

Aku sudah memikirkannya untuk Psyker-ku, dan bahkan punya yang terlihat bagus di simpananku. Tapi saya sudah memiliki staf warp “bola bowling” untuk kerusakan besar dan laspistol yang membunuh sebagian besar mooks dalam satu headshot, sementara memiliki magasin 60 putaran yang konyol yang berarti saya tidak dihukum jika saya meleset. Apakah saya cukup baik untuk sebuah pistol? Saya tidak yakin.

– James Pemanah

16:32 sore
UTC

(Meskipun berbicara tentang senjata tidak terasa pas setelah perubahan dari Fatshark, saya melakukan setengah meleset ketika efek senjata plasma rusak dan tidak menampilkan bola raksasa plasma panas yang membakar. Anda akan mengklik, itu akan menjadi VWOOP! dan tiba-tiba lubang basah raksasa akan muncul dalam gerombolan. Tidak sama.)

– Alice O’Connor

16:33 sore
UTC

Mungkin plasmanya menembus pria itu begitu cepat sehingga Anda tidak bisa melihatnya.

– James Pemanah

16:38 sore
UTC

Apakah Anda sering bermain Psyker? Saya punya satu dengan perlengkapan bagus tetapi tidak dapat menemukan bangunan yang cocok untuk saya. Saya dapat melihat kekuatan mereka, dan memahami pentingnya mereka bagi skuad dengan tingkat kesulitan yang lebih tinggi, tetapi hal itu tidak pernah terasa menyenangkan. Menurutku, ilmu sihir kurang memberikan tanggapan yang memuaskan dibandingkan guncangan, pukulan, raungan, dan hantaman menghancurkan tengkorak dengan palu, melempar batu, dan melubangi wajah dengan pistol dan… teman-teman kecil yang memukau dan menjarah bola tenis bukanlah hal yang paling kuinginkan. di Gelombang Gelap.

– Alice O’Connor

16:43 sore
UTC

Baru-baru ini ya, ini kelas terakhir yang saya butuhkan untuk mencapai 30. Saya secara khusus membangun Psyker pendukung jadi kurangnya potensi mengamuk saya agak bisa dimengerti, tapi ya, saya sering mengingini Heavy Eviscerator milik Zelot tetangga saya. Misalnya, bahkan mantra petir berantai yang besar tidak akan menghasilkan banyak manfaat kecuali Anda memiliki banyak rekan satu tim yang siap untuk membersihkannya? Bagaimana tangan petir bisa terasa lemah?

– James Pemanah

16:45
UTC

Selain itu, saya juga bertanya-tanya tentang bagaimana perombakan pembuatan/pembukaan kunci yang dijanjikan dapat berjalan dengan baik. “lebih banyak agensi dan cara yang mantap untuk maju” sepertinya Anda harus memilih senjata atau berkah atau apa pun dan kemudian Anda mendapatkan tantangan gaya Melk untuk membukanya? Tampaknya masih cukup kasar.

– James Pemanah

16:46 sore
UTC

Aku akan lebih menikmati tangan petir jika mereka membakar orang atau membuat mereka meledak dengan keras atau… sayang sekali ketika kelas lain mampu membuat kekacauan yang luar biasa tapi kamu berpaling dari gerombolan yang telah kamu serang selama sepuluh detik dan mereka berdiri kembali. Berguna, tentu saja! Tapi kekerasan, tolong.

– Alice O’Connor

16:51 sore
UTC

Saya khawatir perombakan gigi akan tetap lebih menyebalkan daripada yang diharapkan karena Fatshark dengan jelas melihat grinding sebagai aktivitas untuk dinikmati, sesuatu yang ingin Anda lakukan, alasan Anda bermain, bukan sebagai alat untuk mencapai tujuan (akhirnya adalah: memiliki pistol yang keren). Cara mereka memandang peran jarahan dalam permainan akan memerlukan perombakan untuk meninggalkan beberapa batasan yang buruk, beberapa keacakan, beberapa ruang dan alasan untuk selalu mengejar hasil yang lebih baik. Mereka takut Anda akan kehilangan minat jika Anda selesai menjarah, seolah-olah bermain Darktide saja tidak cukup menyenangkan. Betapa buruknya jika Darktide hanyalah sebuah permainan yang Anda mainkan dengan teman-teman saat Anda menginginkannya, bukan pekerjaan paruh waktu yang Anda rasa wajib untuk dilakukan, pekerjaan yang Anda anggap cukup membosankan sehingga Anda mempertimbangkan untuk membeli beberapa kulit untuk mempercantik bilik Anda. karena Tuhan tahu Anda tidak mendapatkan kepuasan jangka panjang dari pekerjaan Anda. Ya Tuhan, kuharap mereka mengubah cara pandang mereka. Aku hanya ingin pistol yang bagus untuk semua penyihirku, oke.

– Alice O’Connor

16:57 sore
UTC

Ini mungkin benar. Jika ada yang menurut saya pengejaran yang lebih baik saat ini tidak penting – beberapa tetes jauh lebih baik daripada apa pun di toko, atau akan muncul di toko untuk minggu depan, sehingga saya hanya membelinya dan tetap menggunakannya selama sepuluh level . Jika saya harus benar-benar bekerja untuk hal-hal yang lebih baik, ya Tuhan, tidak.

– James Pemanah

16:57 sore
UTC

Oh! Aku ingin bertanya padamu. Saya sangat menikmati bagian Anda tentang bagaimana “pertarungan jarak dekat Darktide adalah permainan ritme yang menyamar” karena ya, tentu saja. Tapi bagaimana Anda bisa menggunakan varian senjata, beberapa jenis pedang atau sekop yang berbeda yang menawarkan gerakan berbeda? Bagaimana cara kerjanya dengan ritme Anda? Bagaimana Anda menemukan alur Anda? Bisakah Anda beralih di antara keduanya atau Anda terkunci di dalamnya?

– Alice O’Connor

17:04 sore
UTC

Itu semua adalah trial and error – Saya yakin seseorang, di suatu tempat di luar sana, telah menuliskan semua pola serangan yang berbeda untuk setiap senjata, tetapi akan lebih menyenangkan untuk mempelajarinya sambil melakukan. ‘Melakukan’ menjadi awal perkelahian. Dari sana saya hanya mengingatnya, seperti mempelajari ketukan drum, dan yang ketukannya lebih ‘menyenangkan’ adalah yang saya sukai!

Saya kadang-kadang memilih statistik langsung tetapi ini hanya memberikan kesenangan sesaat. Seperti salah satu pedang psyker saya yang menghasilkan kerusakan yang sama besarnya pada serangan ringan dibandingkan serangan berat, jadi mudah untuk menghilangkan gelombang dengan klik yang tidak masuk akal, tetapi permainan menjadi jauh lebih buruk karena aspek kombo/ritmenya hilang.

– James Pemanah

17:05
UTC

Juga, oop, sudah habis 5 yang berarti kita harus menyelesaikannya. Terima kasih kepada Alice0 karena telah bergabung dan kepada siapa pun yang telah membaca!

– James Pemanah

17:06 sore
UTC

– Alice O’Connor