Battle Aces digambarkan sebagai “visi masa depan untuk strategi real-time” tetapi jika Anda melirik ke layar, Anda mungkin mengira sedang menatap ke masa lalu: dunia fiksi ilmiah lain yang penuh lecet, titik-titik berkilau, jalur, dan arena , skema warna yang terlalu fungsional, dan kumpulan unit kecil dan besar dengan tombol pintas yang tampak tanpa kepribadian, bahkan menurut standar generalissimo top-down. Mari kita mulai dengan mengatasi keluhan terakhir: unit Battle Aces memiliki kepribadian yang luar biasa. Itu tidak terlihat baik di layar.
Masing-masing adalah campuran bug dan robot, dengan serangkaian animasi yang diamati dengan cermat, unik namun tidak pernah serampangan yang langsung membuat saya memilih favorit ketika saya memainkan game tersebut di Summer Game Fest. “Seniman konsep desain unit utama kami, ayahnya juga seorang ilustrator dan ilustrator alam, jadi dia sudah mahir dalam desain hewan, tapi dia juga menyukai mekanisme dan robot,” kata direktur seni Uncapped Games, Ted Park. “Jadi dia memadukan kedua dunia sebanyak yang dia bisa.”
Mengenai “visi” besar secara keseluruhan, saya pikir Battle Aces memiliki kesempatan untuk membuat RTS keluar dari kebiasaannya, meskipun ia memiliki preseden – tidak terkecuali dalam dunia modding game strategi yang tiada akhir. Pada tingkat tertentu, ini adalah latihan yang familier namun ampuh dalam menyederhanakan (atau, jika Anda lebih suka, menyederhanakan) hal-hal tertentu untuk membuat hal-hal lain lebih menonjol. Secara khusus, mengotomatiskan atau menggabungkan aspek proses penelitian RTS konvensional, pengumpulan sumber daya, dan pembangunan markas, sehingga Anda dapat fokus pada komposisi pasukan, taktik, dan tempo pertandingan secara keseluruhan, menggunakan skema kontrol cepat yang dibuat untuk PvP. Pertanyaan yang saya miliki adalah apakah ini merupakan pergeseran penekanan, atau transformasi yang lebih besar – sebuah “paradigma baru” seperti yang digambarkan di halaman Steam. Saya memerlukan waktu praktik lebih dari 30 menit untuk mengetahuinya, namun 30 menit tersebut jelas telah menghilangkan kebiasaan lama saya dalam RTS dan membuat saya bersemangat.
Di Battle Aces Anda adalah operator drone yang terbungkus dalam markas gelembung di salah satu ujung peta. Apakah saya menulis operator drone? Karena Anda sebenarnya adalah pembuat dek. Setiap pemain memiliki setumpuk delapan unit yang dapat disesuaikan, dibagi menjadi tiga tingkatan yang semakin canggih, ditambah tingkat wildcard. Unit diambil dari kumpulan 45 bot yang berlarian (Park mengatakan akan ada “sedikit di atas 50” saat Battle Aces meninggalkan akses awal), beberapa di antaranya memiliki kemampuan aktif, seperti teleportasi kedip atau fitur overclock.
Kredit gambar: Game yang Belum Ditutup
Beberapa unit tersedia untuk segera dibangun; yang lainnya, Anda harus membukanya dengan terlebih dahulu membangun Foundries dan Starports. Cara Anda mengisi dek menentukan kapan Anda ingin mendapatkan keuntungan dalam pertandingan. Jika Anda ingin mengerumuni pemain lain lebih awal, susun tangan Anda dengan kepiting dan mantid tingkat satu. Jika Anda lebih suka mendominasi di kemudian hari, setelah Anda membangun beberapa bangunan, bersandarlah pada unit tingkat yang lebih tinggi seperti Kraken, yang memang terlihat seperti itu dan harganya sangat mahal. Semua ini transparan bagi kedua pemain dalam bentrokan PvP, meskipun medan perangnya sendiri diselimuti kabut perang – menekan spasi memungkinkan Anda melihat dek Anda di samping dek lawan.
Tidak ada unit konstruksi atau pengumpulan. Sebaliknya, bangunan akan terlempar dari orbit, dan sumber daya dihasilkan secara otomatis oleh struktur. Ada dua jenis prinsip – materi merah, yang terbentuk dengan cepat, dan energi biru, yang terbentuk secara perlahan. Tentu saja, unit yang lebih canggih memerlukan materi dan energi. Sementara itu, bangunan dipasang dalam urutan tertentu pada soket bangunan yang telah ditentukan sebelumnya, dimulai dari soket terdekat dengan operator drone Anda, dan meluas ke arah pemain lain, yang membuat pengecatan peta terasa seperti memasang serangkaian bola lampu. Anda memerlukan jumlah materi dan energi yang tetap per bangunan, dan Anda juga dapat memilih untuk meningkatkan bangunan yang ada daripada menambahkan bangunan lain ke dalam rantai.
Di antara tokoh Uncapped adalah David Kim, mantan desainer multipemain utama di StarCraft 2. Dia mengemukakan ide untuk Battle Aces beberapa waktu lalu, dan Park mengatakan tidak banyak perubahan sejak saat itu. “Keuntungan bagi tim kami adalah visinya tidak terlalu goyah,” katanya kepada saya. “Jadi kami belum melakukan banyak hal seperti ini, mengenai pivoting dan harus mengulang banyak sistem. Kami memiliki proses yang hampir linier untuk memasukkan semuanya ke dalam permainan, dan bekerja sesuai keinginan kami. sudah hampir tiga tahun mengerjakan game ini. Namun menurut saya banyak dari kami berasal dari perusahaan yang lebih besar juga, dan jangka waktu tersebut cukup cepat bagi kami dalam hal membuat game ini dari nol menjadi seperti yang Anda lihat saat ini.”
Pengurangan proses konstruksi dan pembangunan unit – tanpa penempatan struktur secara manual, tanpa menugaskan dan mengawal pemanen – memungkinkan dan menyertai skema kontrol yang dibangun untuk kecepatan dan pengelolaan mikro. Semua operasi pembangunan dan sumber daya dapat dilakukan dengan tangan Anda, sementara tangan mouse Anda menggerakkan kamera dan unit. Tombol tab menampilkan semua opsi bangunan Anda, gelombang suara memilih seluruh pasukan Anda. Tampaknya tidak perlu mengklik menu daripada menggunakan hotkey setelah Anda menginternalisasi tata letaknya.
“Sebagian besar hal yang kami lakukan adalah menurunkan hambatan aksesibilitas, sebisa mungkin,” Park menjelaskan. “Salah satu hal yang kami lakukan dengan UI adalah kami memusatkan banyak kontrol tepat di sisi kiri keyboard. , tata letak QWER yang kami temukan sangat efisien. Dan kemudian kami mencoba menyederhanakan semuanya hanya dengan dua menu sehingga sebagian besar kontrol Anda harus berada dalam jangkauan satu tangan, jika memungkinkan, dan sisanya melalui mouse Anda.”
Tonton di YouTube
Saya memainkan beberapa pertarungan tutorial di SGF, dan meskipun AI tidak cukup berjuang untuk menunjukkan kepada saya seluk-beluknya atau membantu saya mengatasi ketidaktahuan saya dengan kontrolnya, saya dapat melihat bagaimana semua ini bisa menjadi sesuatu yang berbeda. spesies strategi real-time – jika belum tentu merupakan “paradigma baru” yang dibanggakan. Berdasarkan pengalaman saya, paradigma-paradigma baru jarang memposisikan dirinya seperti itu sebelumnya; mereka merayap ke arahmu seperti segerombolan kelabang berjubah. Namun, ini adalah penataan ulang dan pemadatan yang sangat terampil dari hal-hal yang saya sukai seperti Command & Conquer, dan elemen pembuatan dek memberinya karisma yang mungkin tidak Anda harapkan, mengingat pembuat dek ada di mana-mana saat ini. Saya segera ingin duduk dan menghabiskan waktu memikirkan susunan arachnobot yang berbeda dan “skor” pertandingan yang mungkin mereka hasilkan. Dan ya, saya suka desain unit yang bergerak. Judul artikel ini seharusnya adalah “ini adalah game pertama yang membuat saya ingin memelihara Kraken”.