Jika Anda hanya melewatkan game Elder Scrolls, Anda mungkin berasumsi bahwa game tersebut cukup umum. Pedang, elf, goblin, orc, naga, semua hal yang dunia fantasi telah lihat jutaan kali sebelumnya. Perlu beberapa saat untuk mengetahui bahwa seri Elder Scrolls itu aneh. Sangat aneh. Saya sempat bertanya kepada sutradara naratif Bill Slaviasek dan loremaster Michael Zenke bagaimana ESO menjaga agar bendera aneh itu tetap berkibar.
Dalam seri Elder Scrolls jelas ada poin-poin tinggi yang aneh seperti game ketiga, Morrowind, yang memakai keanehan di sampulnya. Tidak ada RPG lain yang bebas dari keanehan dan Elder Scrolls Online, dengan luasnya, sering kali lebih aneh daripada gabungan semuanya. Dalam sepuluh tahun sejak peluncurannya, kami telah mengunjungi pesawat daedric yang belum dipetakan, melakukan perjalanan ke salah satu bulan, bertemu dengan penjelajah waktu dari masa depan yang jauh, dan berkeliling dengan kucing ajaib. Masih banyak lagi yang harus dipikirkan dalam hal keanehan, dan ESO tidak pernah takut untuk terjun ke lingkungan yang aneh.
“Tujuan kami adalah terus menjadi Elder Scrolls. Benar? Keanehan adalah bagian tak terpisahkan dari chemistry latarnya,” kata Bill Slaviasek kepada saya. “Kami senang menambahkan bahan-bahan kami sendiri, kami memasukkan bahan-bahan kami sendiri ke dalam campuran sup lezat dan aneh yang telah dimasak selama sepuluh tahun ini.”
Kunci untuk menjaga ESO tetap terlihat aneh adalah dengan mengambil inspirasi dan tema kehidupan nyata dan mengubahnya. “Itu adalah sesuatu yang benar-benar kami ingat dan kami melakukan banyak upaya untuk mewujudkannya,” jelas Micahel Zenke. “Ithelia, Pangeran Daedric kami yang baru untuk Jalan Emas sangat memanfaatkan tulang-tulang kosong yang digunakan Bethesda saat mereka membuat panteon asli. Kami melihat agama dan keyakinan dunia nyata dan mencoba menghadirkan sesuatu yang baru dan segar. Itu menjadi titik awal yang sangat menyenangkan, mengingat seperti apa penampilannya? Dia adalah Pangeran dari siapa?”
Selain karakter dan tema, struktur pencarian mengandung liku-liku dan sering kali mengandung aspek yang tidak terduga. “Kami memang mencari cara untuk mengejutkan Anda, tetapi kami ingin perubahan tersebut bermakna,” kata Slaviasek. “Kami bertanggung jawab atas narasinya, tetapi kami membiarkannya begitu saja, karena itu adalah tulisan yang bagus. Menurut saya 50% dari apa yang kita bayangkan adalah apa yang kita dapatkan pada akhirnya dan 50% lainnya kita mengejutkan diri kita sendiri, dan itu menyenangkan.”

ESO saat ini sedang merayakan hari jadinya yang sepuluh tahun dan chapter berikutnya, Gold Road, akan dirilis pada hari Senin, 3 Juni. Anda dapat melihat informasi lebih lanjut tentangnya di situs web utama ESO.
Jika Anda ingin melihat lebih banyak dari genre ini, panduan kami tentang MMORPG terbaik yang dapat Anda mainkan akan membantu Anda melakukan serangan dalam waktu singkat. Anda juga dapat melihat panduan permainan fantasi terbaik kami, untuk lebih banyak kesenangan pedang dan sihir.
Anda juga dapat mengikuti kami di Google Berita untuk berita, ulasan, dan panduan game PC harian, atau ambil pelacak penawaran PCGN kami untuk mendapatkan penawaran.