Setelah menulis tentang game visual novel-ish yang akan datang, Vampire Therapist (di mana Anda adalah seorang vampir, bertindak sebagai terapis bagi vampir lain) pada pertengahan bulan Januari, pengembang Cyrus Nemati menghubungi saya dan menanyakan apakah saya ingin bertanya lebih banyak kepadanya. pertanyaan tentang hal itu. Hal ini mengejutkan, karena meskipun saya secara umum positif terhadap getaran Terapis Vampir, saya cukup khawatir tentang secara spesifik bagaimana hal itu akan terjadi. Namun ternyata perspektif kritis adalah sesuatu yang Nemati hargai, jadi kami mengobrol untuk menggali inti permasalahannya. Meskipun awalnya saya tertarik dengan bagaimana dia mendapatkan ide tentang terapis vampir, ternyata semua jalan mengarah kembali ke Edward Cullen dari Twilight.
“Masalah dengan Twilight – ada beberapa – [is that] ada adegan di mana Edward mulai bermain piano, dan dia seharusnya bermain sangat bagus, karena sudah 200 tahun berlalu,” kata Nemati kepada saya melalui telepon dari rumahnya di Jerman. “Dan dia tidak… dia tidak begitu bagus. Tapi kemudian saya berpikir, ‘Mengapa dia harus menjadi baik hanya karena dia sudah berumur 200 tahun?'”
Hal ini membuat Nemati berpikir tentang bagaimana vampir digambarkan di media secara lebih umum: mereka bertindak seksi, mereka minum darah, mereka membunuh orang, tetapi mereka tidak melakukan apa pun. “Tetapi ada banyak tekanan untuk mengatakan, mengapa tidak pergi ke Mars? Mengapa tidak pergi ke dasar lautan? Mengapa tidak menyembuhkan kanker? Menulis novel terhebat sepanjang masa? Banyak tekanan yang menimpa seorang vampir!” Aku bisa mengerti dari mana dia berasal, mengingat aku, dengan kehidupanku yang liar dan berharga yang cakupannya jauh lebih terbatas daripada kehidupan vampir, kesulitan menemukan motivasi untuk bangkit dari sofa.
Kredit gambar: Permainan Kelelawar Kecil
Nemati adalah direktur kreatif Little Bat Games dan pengisi suara yang pasti pernah Anda dengar di game seperti Hades, dan pengalamannya dengan Hades itulah yang membawanya membuat Vampire Therapist menjadi game dengan suara penuh. Itu adalah keputusan yang “cukup kritis”, kata Nemati, sebagian karena menyenangkan, tetapi juga karena akting suara membantu penonton merasakan emosi karakter. Ini juga merupakan pilihan yang berasal dari salah satu inspirasi utama Nemati lainnya: komedi introspektif.
“Saya tumbuh dengan banyak humor gaya Mel Brooks, yang berbicara tentang humor dengan cara tertentu,” jelasnya. “Itu tidak sopan, menurutku, terhadap sejarah, dan aku ingin menunjukkan sikap tidak hormat itu ketika berhadapan dengan vampir.” Kisah vampir favoritnya secara khusus adalah What We Do In The Shadows – meskipun dalam film, bukan acara TV. Dia juga mengutip Shadow Of The Vampire, karena “ini lebih banyak membahas masalah interaksi praktis manusia/vampir dengan cara yang semu dan serius.” Dia juga “mendapat banyak hal dari Encylopedia Of Vampire Mythology yang sangat bertele-tele dan telah diteliti dengan baik.”
Dengan demikian, sepertinya Terapis Vampir akan memiliki nada yang lebih ringan dari yang Anda bayangkan – persamaan lama ‘tragedi plus waktu sama dengan komedi’ – seperti yang dikatakan Nemati, humor dalam game ini akan menjadi “yang terdepan”. Pada awal pengembangan, karakter pemainnya adalah seorang pengisap darah berusia 3000 tahun bernama Andromachos, yang akhirnya “menyedot humor keluar dari ruangan – sepertinya, dia terlalu tua dan terlalu bijaksana,” menurut Nemati. Sekarang Anda bermain sebagai Sam, seorang vampir koboi yang jauh lebih muda dan lebih mudah didekati daripada Andromachos, dan yang dapat mempelajari konsep terapi dalam game bersama pemainnya. Pada saat yang sama, Sam dapat dibingkai sebagai orang yang memiliki sejarah awal yang baik dalam introspeksi terhadap vampir lain, sejak diselamatkan oleh Transendentalis dan menghabiskan waktu puluhan tahun berjalan-jalan di hutan bersama naturalis John Muir yang melakukan perhatian yang tidak disengaja.
Kelola pengaturan cookie
Praktik terapi dalam game Sam melibatkan menunjukkan distorsi pemikiran pada kliennya sehingga mereka menjadi lebih menyadarinya, sebuah ide yang didasarkan pada Terapi Perilaku Kognitif (CBT) di kehidupan nyata. Misalnya, jika Anda pergi ke dokter NHS dan meminta bantuan terkait kesehatan mental Anda, Anda mungkin dirujuk untuk CBT. Ini cepat, praktis, dan diterapkan pada berbagai gangguan kesehatan mental. Nemati mengatakan dia memilih CBT sebagai model karena “ini merupakan bentuk pengobatan kesehatan mental yang paling banyak dipelajari”, sehingga ada banyak kredibilitas di baliknya, dan banyak sumber daya yang dapat dimanfaatkan. Itu juga merupakan sesuatu yang bisa distandarisasi dan diterapkan pada sebuah game. Nemati bekerja dengan seorang penasihat terapis untuk menghasilkan sejumlah distorsi pemikiran untuk permainan yang “bersih, jelas, [and] sudah lama digunakan.”
“Kami mencoba melihatnya sebagai salah satu alat yang bisa digunakan,” lanjutnya. “Biasanya dalam terapi, ada sejumlah alat yang Anda gunakan. Terapi Perilaku Kognitif hanyalah salah satu alat yang dimaksudkan untuk mengatasi distorsi itu sendiri, bukan untuk memproses trauma.”
Kredit gambar: Permainan Kelelawar Kecil
Tentu saja, CBT telah lama mendapat kritik; fokusnya adalah menghentikan pola pikir yang merugikan saat ini, dibandingkan mengatasi penyebab munculnya pola-pola tersebut. Ini adalah ide yang menarik untuk diterapkan pada vampir, yang masa kininya jauh lebih besar daripada masa lalunya, namun Nemati mengatakan vampir dalam game ini memiliki distorsi yang sama dengan manusia – hanya saja mereka lebih mengakar. “Aku yakin para vampir juga harus waspada. Yang kucari hanyalah kesadaran. Bukan gagasan bahwa ini semacam obat untuk semuanya – karena tentu saja tidak.”
Nemati juga menyampaikan kekhawatiran saya bahwa istilah terapi khusus tercampur dengan istilah bertema vampir dan koboi, saat Sam merawat orang. Dia mengatakan ini adalah analogi yang menghilang dengan cepat. ‘Pemikiran Nosferatu’, misalnya, adalah lelucon kecil yang merujuk pada ‘pemikiran hitam-putih’ (karena Nosferatu adalah film hitam-putih dan sebagainya). Sebaliknya, inti dari permainan ini adalah untuk berbagi gagasan bahwa jika Anda hidup (atau tidak hidup) di dunia ini, terapi adalah untuk semua orang. “Entah Anda berusia 20 atau 2000, Anda bisa menggunakan terapi,” kata Nemati, “jadi ini tidak merekomendasikan modalitas tertentu.”
Membingkai permainan seputar vampir juga memungkinkan Nemati mendapatkan sejarah, menyentuh berbagai topik dan masalah dari berbagai zaman. Misalnya, Anda bertemu dengan seorang dokter abad ke-17, serta seorang wanita bernama Isabella yang merupakan pelindung Da Vinci dan Michelangelo. “Dia banyak bicara tentang keadaan seni di zaman modern, tentang keluarga, dan tentang kontrol,” kata Nemati kepada saya. “Lalu aku punya karakter Zaman Perunggu yang lebih berasal dari masyarakat suku dan memutuskan menjadi seorang internet streamer, karena dia tidak ingin keluar rumah.”
Kredit gambar: Permainan Kelelawar Kecil
Hal ini membuat beberapa isu yang muncul menjadi lebih mudah untuk dibicarakan, yang mana mengingat besarnya konten peringatan pada game tersebut, terlihat sangat banyak. Nemati berpikir dia mungkin tidak perlu membuatnya sekomprehensif itu, meskipun dia tetap berpegang pada hal itu. “Hal yang menyenangkan tentang sejarah adalah hal-hal ini terjadi di masa lalu – hal-hal seperti perang atau kematian – memang sudah terjadi [around] waktu yang sangat lama, dan [the vampires] menginternalisasikannya dengan cara mereka sendiri, apakah itu cara yang sehat atau tidak.”
Di sinilah kita kembali ke komedi. Nemati mencatat bahwa humor selalu menjadi penyebar pembicaraan tentang topik-topik sulit. “Ketika sesuatu terjadi di masa lalu, meskipun hal itu menimbulkan trauma bagi vampir pada saat itu, mereka membuat lelucon tentang hal itu,” katanya. “Maksudku, ini adalah sesuatu yang dilakukan manusia sepanjang waktu; mereka mengalami pengalaman traumatis, dan, tahukah Anda, mereka tertawa karenanya, karena apa lagi yang bisa Anda lakukan?”
Ini masuk akal bagi saya. Nemati juga menjelaskan bahwa kadang-kadang Anda akan berkomentar tentang bagaimana sebuah karakter sebenarnya mengalihkan perhatiannya dengan humor, yang juga sangat masuk akal bagi saya. Di lain waktu, masalahnya adalah seputar vampir yang bergumul dengan pendapat mereka tentang bagaimana seharusnya seorang vampir berperilaku atau berperilaku. “Dokter vampir yang saya miliki, dia tidak ingin menjadi vampir,” kata Nemati. “Dia tidak menyukai vampir. Dia menganggap mereka mengerikan, jadi pada dasarnya dia ingin menyembuhkan dirinya sendiri dari identitasnya sendiri.” Menurut saya, menarik untuk mempertimbangkan cara berpikir yang sehat bagi seorang vampir, bukan? Apakah ‘normal’ jika seorang vampir benci menjadi vampir, atau tidak keberatan? Bagaimana perasaan ‘seharusnya’ seorang vampir tentang pembunuhan dan meminum darah?
“Setiap vampir akan memiliki perjalanan yang berbeda. Dan ada vampir dari masyarakat yang lebih tua yang akan berpikir secara berbeda dari vampir yang lebih baru,” kata Nemati. “Jadi sama seperti manusia, mereka banyak menilai diri mereka sendiri dan orang lain.” Yang jelas sekali lagi mengingatkanku pada Edward Cullen. Jika vampir membutuhkan terapi, bukan?
Terapis Vampir, yang kini membuat saya lebih percaya diri, akan hadir di Steam akhir tahun ini.