Apakah Slitterhead penukar tubuh paranormal minggu lalu membuat Anda kedinginan? Apakah Anda menganggap pembajakan otak terhadap penduduk kota rando untuk tujuan berburu monster merupakan pemborosan potensi yang menyedihkan? Mungkin Anda lebih suka RAM: Random Access Mayhem, yang kini hadir dalam akses awal Steam, di mana Anda adalah buronan AI yang melompat-lompat di antara tubuh robot yang suka berperang dalam tampilan dari atas ke bawah.
Ya, subtitlenya melibatkan titik dua dan lelucon ayah, tetapi demonya menghibur – singkatnya Nuclear Throne bertemu Ctrl Alt Ego. Satu-satunya kritik utama yang saya terima setelah sekitar 20 menit adalah bahwa perspektif pixelart datar membuat dinding dan permukaan yang dapat dilalui dengan berjalan kaki terlihat dapat diganti-ganti, dan ini lebih terasa seperti pertanyaan tentang aklimatisasi daripada keluhan yang sebenarnya.
Tonton di YouTube
Kalau begitu, tubuh robot itu. Mulai dari tempat sampah pelempar granat yang ceria di atas roda hingga gladiator kuat yang dilengkapi dengan grapple. Anda akan beralih di antara keduanya dengan mengarahkan kursor dan menekan spasi, tetapi Anda memerlukan energi untuk melakukannya, dan energi, tentu saja, diperoleh dengan membunuh.
Langkah awal permainan termasuk berteleportasi ke kepala robot di belakang gerombolan penyerang dan menembak semua yang lain dari belakang. Selain itu, Anda juga ingin memiliki bot yang kuat melawan tipe yang dimainkan. Rasanya ada variasi yang layak: setiap bot memiliki serangan primer dan sekunder, dan Anda dapat menyesuaikannya dengan stik pemutakhiran yang dapat dikoleksi, memilih dari tiga teknologi setiap kali. Anda akan mendapatkan lebih banyak peningkatan jika Anda melakukan trik-trik seperti Bulletstorm seperti meninju satu robot ke robot lain atau menggunakan penyembur api untuk mendorong diri Anda seperti pendobrak. Maksudku, RAM yang rusak. Lihat, aku juga bisa membuat lelucon ayah.
“Cor, penembak roguelike top-down ini cukup hebat, biar kuberitahu ya,” tulis Katharine (RPS dalam damai) yang periang pada bulan Februari. “Dengan kontrol tongkat ganda dan kumpulan robot lawan untuk menebas, ini adalah game aksi serba cepat yang tidak menghasilkan pukulan apa pun.”
Para pengembang memperkirakan bahwa periode akses awal RAM akan “berlangsung sekitar satu tahun, tergantung pada bagaimana masukan seputar game tersebut berkembang, dengan pembaruan besar setiap 3-4 bulan.” Versi akses awal saat ini menawarkan enam robot, dua tahap, tantangan harian, dan minigame di area hub, bersama dengan awal cerita. Versi final akan memiliki alur cerita yang lengkap, sistem pengubah kesulitan permainan akhir yang diperluas, lebih banyak tahapan, dan lebih banyak bot.
Untuk kembali ke Slitterhead sebentar – Saya terus melihat ini digambarkan sebagai permainan yang suatu hari nanti kita sebut sebagai klasik kultus. Ulasan Ed Thorn dengan tegas menyatakan sebaliknya. Jika Anda sudah memainkannya, bagaimana Anda menemukannya?