Home Uncategorized Atomfall bermain seperti STALKER dengan aksen Scouse

Atomfall bermain seperti STALKER dengan aksen Scouse

3


Tampaknya kami belum pernah menulis tentang Atomfall, sebuah kesalahan yang sekarang dengan senang hati saya perbaiki, setelah bermain sekitar empat puluh menit yang menjanjikan di Gamescom 2024. Dalam pengembangan di pembuat Sniper Elite, Rebellion, ini adalah “game aksi bertahan hidup yang terinspirasi oleh peristiwa kehidupan nyata” – khususnya kebakaran Windscale, yang pada tahun 1957 menyelimuti sebagian besar wilayah utara Inggris dengan dampak radioaktif. Sejarah alternatif Atomfall membuat bencana nuklir terburuk di Inggris menjadi lebih dahsyat, menjerumuskan dunia ke dalam keadaan pasca-apokaliptik dan meninggalkan diri Anda yang amnesia untuk menghindari kematian hanya dengan tongkat kriket dan apa pun yang bisa Anda dapatkan dari gudang. Saya menyukainya! Sebagian besar.

Terlepas dari setting Blighty dan, jujur ​​saja, kedekatan pratinjau ini dengan Fallout: London, Atomfall lebih langsung membangkitkan kesuraman yang menarik dari game STALKER daripada Fallout yang lebih baru. Dan bukan hanya karena Windscale adalah mini-Chernobyl. Meskipun beberapa NPC yang tidak bermusuhan yang saya temui sama cerianya dengan mereka di Utara, kehidupan di sekitar bagian Atomfall sangatlah sulit. Jika saya cukup beruntung untuk mengambil senjata dari penjahat yang terbunuh, itu selalu berupa sampah berkarat, dan kemungkinan besar saya mendapatkan amunisi untuk itu hanya sedikit lebih besar daripada menemukan cabang Pret yang terbuka dan berfungsi.

Sama seperti STALKER, latar kota tambang Slatten Dale di demo menawarkan perpaduan keindahan pedesaan dan pemandangan horor yang porak-poranda. Meski begitu, ini bukanlah simulasi bertahan hidup yang berat, dan tentu saja bukan simulasi di mana Anda akan menebang pohon selama dua puluh menit sebelum mati karena Dehidrasi Turbo. Atomfall memungkinkan Anda membuat berbagai alat dan senjata dari sisa-sisa makanan, tetapi satu-satunya hal penting yang perlu Anda perhatikan adalah kesehatan dan detak jantung Anda. Yang terakhir muncul ketika Anda berlari, menendang, atau mengayunkan tongkat pemukul Anda ke kepala blighter, dan meninggikannya terlalu tinggi akan menggelapkan layar dan meredam suara. Tetapi! Anda tidak akan pernah mati karena sudah lama tidak makan buah beri. Hal ini membebaskan perhatian Anda untuk fokus pada kesenangan Atomfall yang sebenarnya, yang menurut pengalaman saya sejauh ini, berkisar dari atmosfer yang sangat meresahkan hingga pertarungan yang sangat menegangkan.

Peluru melukai: satu peluru senapan akan menjatuhkan penjahat yang sedang berpatroli, begitu juga dengan ledakan senapan yang ditempatkan dengan baik, jadi meskipun menyelinap melalui kamp bandit dan mematahkan serangkaian leher adalah pendekatan yang paling hemat sumber daya, membidik dengan benar dapat membeli peluang untuk melarikan diri jika kamu ketahuan. Namun hal ini berlaku dua arah: satu kesalahan dalam sebuah serangan dapat mengurangi sebagian besar health bar Anda dalam sekejap, sementara tertangkap di tempat terbuka oleh beberapa penembak kemungkinan besar merupakan hukuman mati. Hasilnya adalah baku tembak menjadi kombinasi penyergapan dan tabrak lari yang cepat namun disengaja – kapan pun saya bisa, saya akan memilih satu musuh sebelum segera kembali bersembunyi dan mengubah posisi sebelum rekan mereka dapat membalas tembakan. Kalau dipikir-pikir, bahkan STALKER mungkin terlalu konvensional untuk dijadikan perbandingan; ini lebih seperti The Last of Us, di mana antara kelangkaan amunisi dan pertengkaran yang terjadi kemudian, ledakan senjata hampir selalu merupakan masalah besar.

Sayang sekali pertarungan jarak dekat terasa lemah jika dibandingkan. Faktanya, mengerikan: ayunannya lamban namun kurang berbobot, dan deteksi pukulan yang miring berarti beberapa serangan tampaknya meluncur tanpa membahayakan ke dada korban yang dituju. Anda bisa menendang dan juga memukul dengan gada, tapi ini juga tidak cukup berhasil. Ia tidak memiliki kekuatan seperti sepatu Deathloop yang perkasa, namun ia menjatuhkan musuh kembali ke luar jangkauan jarak dekat biasa, memerlukan gerakan maju yang canggung agar serangan lanjutan dapat tersambung. Dengan asumsi mereka tidak memilih untuk tidak melakukannya. Atomfall belum akan dirilis hingga tahun 2025, namun semua ini perlu diperbaiki pada saat itu, mengingat seberapa besar kita harus bergantung pada pertarungan untuk menghindari pemborosan peluru berharga tersebut.

Saya juga berharap bahwa pemandangan suram di Lake District – yang dapat dijelajahi secara bebas tetapi dibagi menjadi berbagai zona dan ruang bawah tanah, termasuk Slatten Dale yang luas – dapat terasa seperti ada lebih banyak hal yang terjadi. Saya tidak dapat menjelajahi seluruh area yang tersedia dalam waktu empat puluh menit, namun saya lebih cenderung melewati ruang kosong daripada menyelidiki tempat menarik yang baru. Meskipun penjahat merupakan ancaman umum, mereka jarang sekali menjaga keamanan: sebagian besar bangunan tandus, bahkan sumber daya paling dasar pun jarang ditemukan.

Tentu saja, keuntungannya adalah ketika Anda menemukan sebutir peluru senapan, atau sekaleng daging lezat yang berumur panjang, itu seperti merobek bungkus kado Natal terbesar di bawah pohon. Dan, meskipun dunia ini kurang aktif, dunia ini kaya akan atmosfer. Aliran sungai yang mengoceh menghadirkan ketenangan yang dikhianati oleh suara ikan radioaktif yang berderak, sementara para perampok yang menganggur bersenandung mengikuti jingle chintzy yang tertatih-tatih dari radio yang nyaring dan lelah. Bahkan jebakan pun mempunyai karakter – sebelum benar-benar melakukan pendekatan diam-diam, saya secara sembarangan menyalakan alarm sederhana yang terdiri dari beberapa kaleng kosong yang diikatkan pada papan penunjuk arah. Saat aku mengaktifkan mekanismenya, tulisan “PISS OFF” memenuhi layarku, membuat aku terkesiap dan tertawa. Hei, aku bilang Atomfall tidak memiliki kekonyolan Fallout, bukan berarti itu tidak lucu.

Kepribadian ini, dan pengambilan gambar berisiko tinggi, dapat membawa Atomfall jauh. Saya hanya berharap pertarungan jarak dekat yang cerdik dan elemen praktis tertentu dari desain dunia tidak menghambatnya. Pasti ada permainan yang bagus di sini, menurut saya, meskipun orang-orang di Rock Paper Shotgun belum membahasnya sampai sekarang.

Untuk berita dan pratinjau terbaru lainnya dari Gamescom 2024, kunjungi hub Gamescom 2024 kami.



Source link